업데이트 => 중국 NGA발 이정도면 잘키웠다 표 4.0ver



https://akashadata.com/ 접속해서


위 메뉴중에서 CN TC Content누르고

아래 두번째 항목 클릭하고 아래 초록색 저거 클릭하면 볼 수 있음


https://nga.178.com/read.php?tid=25843014

《全角色参考面板》




在交流社区内经常会见到新手提问“我的xx毕业了吗”“xx属性怎么堆”诸如此类的问题,制作一份角色的参考面板,能够非常方便地解决这些疑问,帮助更多玩家制定奋斗目标。

속성=캐릭터


300명의 플레이어 데이터를 기반으로 서민/졸업 성유물 유무를 정한 게시글을 근거로,

한 달간의 파밍으로 달성할 수 있는 24개 부옵을 표준으로 정했음.


딱히 이름이 있는지 모르겠으니 제작자 이름따서 bluemushroom표준으로 부르겠음




아래에 해외 TCer carrier5by5가 번역한 내용을 한글로 재번역하였음


Source Article: https://nga.178.com/read.php?tid=29797262


성유물

1. 이 표준은 30일을 파밍주기로 사용함

2. 치확과 치피의 총 부옵 수는 일반적인 경우 18개

3. 주요한 유효 옵션은 6개 (예. 공격력%, 방어력%)

4. 하나의 두번째로 유효한 옵션을 갖는 경우, 그 옵션은 4개 (예. 호두의 경우 원마 4옵인 80을 추가로 가짐)

5. 두가지 두번째로 유효한 옵션을 갖는 경우, 그 두 옵션에 3+3개 (예. 향릉의 경우, 원마3옵과 원충 3옵)

6. 오직 한가지 옵션만 유효할 때, 그 옵션은 총 14개 (예. 코코미의 체력%).

7. 3원마 빌드의 바람원소 캐릭터는, 꽃과 깃털에서 원마의 총 옵션수는 8개




좌측부터, 깡체, 체퍼, 깡공, 공퍼, 깡방, 방퍼, 원충, 원마, 치확, 치피

표에 있는 한자 해석할 때 참고바람.


모든 캐릭이 24옵인건 아니고

호두는 24옵이 아니라 28옵이고 향릉은 30옵(32옵인가?)



무기

1. 5성 무기의 재련도는 1로 함.

2. 4성 무기가 기원 또는 이벤트 무기인 경우 재련도는 5로 함.

3. 4성 무기가 단조 또는 기행 무기인 경우 재련도는 3으로 함





캐릭터 및 특성

1. 캐릭터의 레벨은 90

2. 5성 캐릭터의 별자리는 0

3. 4성 캐릭터의 별자리는 6

4. 특성레벨은 별자리효과 제외하고 10,9,8 

5. 특성 레벨의 분배는 우선도에 의해 결정되고 우선순위가 정확해야함

6. 이성적으로 따졌을 때 왕관을 줄 가치가 없다면, 그 특성레벨은 9

7. 특성이 중요하지 않은 경우(예. 카즈하 E), 그 특성레벨은 6

8. 특성이 쓸모없는 경우(예. 라이덴 일반공격), 그 특성레벨은 2





능력치 세부규칙

1. 얼음원소가 아닌 캐릭터의 경우, 치확은 80%의 상한을 갖고, 그것을 넘는 치확은 같은 밸류의 치피로 전환함.

2. 돌파스탯, 특성, 무기 그리고 기타등등이 치확을 주지 않는다면, 치확은 최대 70% (예. 호두와 호마의 지팡이)

3. 얼음원소 캐릭터의 경우, 얼음원소 공명과 얼음바람4세트를 고려함. 이러한 조건 하에, 치확은 버프를 포함해 최대 90%, 감우의 강공격의 경우, 치확은 최대 100%로 제한.

4. 표의 값은 패널 데이터의 능력치를 보여주고, 특별히 언급이 없다면, 버프에 의한 보너스 수치는 숨겨짐.

5. 치확이나 치피가 그 캐릭터에게 중요하지 않으면, 시트는 any라고 적음.





데미지 / 수치 계산

1. 데미지는 대부분의 경우에 항상 치명타임. 따라서 시트에 나타난 데미지는 치명타 피해를 포함함. 

(어차피 치명타 잘 뜨니까 치명타 뜬 데미지로 보여준다는 의미인듯)

2. 시트는 쉽게 테스트할 수 있고 실제 전투에 가치 있는 동작의 수치를 사용함. 

3. 적의 레벨은 90, 내성은 모든원소 10%

4. 바위쉴드의 경우, 일반원소 150% 흡수가 고려됨. 견고한천암4세트 종려의 경우, 30% 쉴드강도가 고려되었음. 나머지 경우에는, 기본쉴드 수치를 사용함.

5. 연비의 경우, 강공격은 4개의 단화인을 사용함. 클레의 경우, 강공격은 폭렬불꽃을 사용함.

6. 실제 전투 경험과 결합해, 데미지를 예측할 때, 늑대의 말로의 특수 패시브는 고려되지 않음. 리월 시리즈 무기의 경우, 최대스택과 쉴드의 보너스를 고려함. 

7. 향릉은 전투 시 베넷과 함께하므로, 시트 내 데미지들은 베넷의 1202 공격력 보너스로 계산. 하지만 패널 데이터의 능력치의 경우, 불원소 공명을 고려하지만, 베넷 버프는 가림.

8. 음유시인의 경우, 하나의 유효 패시브를 고려함.






 풀원소 캐릭터






 불원소 캐릭터






 물원소 캐릭터





 바람원소 캐릭터






 번개원소 캐릭터







 얼음원소 캐릭터






 바위원소







흔히들 말하는 중국식 표준의 실체에 대해 아는 챈럼은 제보바람

죄다 중국식 국룰 25옵대로 했다는데 그게 대체 뭔지 모르겠고

25옵인지 뭔지 종결 어쩌구 그거 대체 기준이 뭔지

원본글이 어디고 그게 짱깨 연구판에서 얼마나 인기있고 대중적으로 사용되는지

아니면 연구하는 놈마다 지ㅈ대로 정하는건지

짱개식 TC에 대해 제대로 아는 사람 연락점

지난 3여년간 NGA 자료 많이 퍼다날랐을텐데 아는사람이 한명도 없진 않겠..지

얘네들 진짜 통일된 기준으로 dps정하고 연구하는게 맞긴함??

이 글은 구 버전입니다 위 신규 링크로 들어가주세요