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Genshin Optimizer Multi-Optimization Guide

By mr.pillow. — KQM

Updated for Version 3.8



1. Preface


Genshin Optimizer원신 옵티마이저에서, multi-target optimization다중-목표(타겟) 최적화는 더 향상된 죄적화 방식으로 당신의 캐릭터에게 더 나은 그리고 더 균형잡힌 빌드들을 생성할 수 있습니다.

이 가이드는 두 섹션들로 나누어집니다 : 

  1. 다중-최적화 가이드 : 이 섹션은 다중-목표 최적화와 그것을 어떻게 사용하는지를 포함합니다. 이 개념에 익숙하지 않다면 이 섹션을 읽는 것이 권장됩니다. TL;DR을 원한다면, 공식 원신 옵티마이저 채널의 비디오 튜토리얼을 참조하세요.

  2. KQM의 config 모음집 : 이 섹션은 커뮤니티에 의해 작성된 config들을 갖고있어 당신이 다중-최적화 니즈에 사용할 수 있으며, 아마도 당신이 여기에 온 이유일겁니다.


이 가이드의 내용들은 독자들이 원신 옵티마이저의 기본적 기능들을 사용하는데 익숙하다고 가정합니다. 당신이 이 도구에 신참이라면, 시작하기 좋은 부분은 원신 옵티마이저의 공식 비디오 튜토리얼 플레이리스트입니다.


2. Multi-Optimization Guide


2.1. Introduction


원신 옵티마이저에서, 최적화의 목표물은 최적화 목표(타겟) 혹은 목표(타겟)라고 불립니다. 원신 옵티마이저가 추천하는 빌드들은 그들이 주어진 목표를 얼마나 잘 최적화하는가에 기반해 랭크됩니다. 목표들이 최적화에서 정말로 핵심적인 역할을 수행하기에, 올바른 빌드들을 얻으려면 올바른 목표들을 입력해야만 합니다.


좋은 최적화 목표를 고르는 것은 종종 간단합니다. 예를 들어, 종려의 원소폭발 피해를 극대화하는 것이 목적이라면, 목표는 단순히 그의 원소폭발 피해일 겁니다. 이러한 유형의 최적화, 즉 단일 최적화 목표를 사용하는 것은, normal optimization일반적 최적화로 불릴 것입니다.


일반적 최적화는 근본적으로 오로지 단일한 최적화 목표만을 허용하는 한계가 있습니다. 이러한 제약을 해소하는 유형의 최적화가 다중-목표 최적화 혹은 다중-최적화라고 불립니다. 일반적 최적화와 반대로, 다중-최적화는 사용자가 목표들의 세트를 동시에 최적화하게 해줍니다. 이것은, 결국, 더 균형잡힌 빌드 추천들로 이어집니다.


다중-최적화 기능의 출시가 원신 옵티마이저의 가장 중요한 발전 중 하나가 되었다고 말할 수 있습니다. 현재, 많은 캐릭터들이 이 기능으로부터 수혜를 보고있어, 다중-최적화 사용 방법을 배우는 것을 매우 중요하게 만듭니다.


2.2. Why use multi-optimization?


다중-최적화의 필요성은 복잡한 피해 프로필을 갖는 캐릭터들의 경우에 명백해집니다. 아래 시나리오들을 한번 보세요 :


한 캐릭터가 공격들의 일부에만 원소반응을 트리거하는 경우, 예를 들어 :

  증발 팀에서, 요이미야의 일반공격들 중 일부만이 증발을 트리거합니다.

  격화 팀에서, 타이나리의 공격들의 일부만이 발산을 트리거합니다.


버프가 부분적으로 활성화되거나 캐릭터의 공격들 중 일부에만 적용되는 경우, 예를 들어 :

  이토의 원소폭발 기간 동안의 공격들은 고로의 6돌 버프의 100% 업타임을 갖지 않습니다.

  아야카의 원소폭발 타격들의 모든 부분이 신학의 얼음의 깃 효과를 받지는 않습니다.


캐릭터가 격변 반응과 특성 피해 둘 다 가하는 경우, 예를 들어 :

  벤티는 원소스킬과 원소폭발 피해에 더해 그의 확산 피해도 가합니다.

  특정 팀들에서, 사이노는 만개 피해에 더해 그의 일반공격와 원소스킬 피해도 가합니다.


각 예시에서, 일반적 최적화로는 불충분할 것입니다. 왜냐하면 그러한 경우에 그 캐릭터의 피해의 전부를 정확하게 모델링할 수 있는 단일 최적화 목표가 전혀 존재하지 않기 때문입니다.


예를 들어, 다시한번 증발팀에서의 요이미야를 떠올려봅시다. 그녀는 증발과 증발이 아닌 일반공격 피해를 섞어서 가합니다. 일반적 최적화를 사용하면, 두가지 대안들이 있습니다 :


  1. 증발 피해가 요이미야의 최적화 목표로 사용된다면, 원신 옵티마이저가 추천하는 빌드들은 다른 스탯들에 비해 너무나 많은 원소마스터리를 가질 위험이 있습니다. 이것은 증발 피해가 원마 스탯을 선호하고 옵티마이저가 요이미야가 100% 증발 업타임을 갖고있다고 믿을 것이고 이것이 실제 인게임에서 요이미야가 갖는 업타임보다 많기 때문입니다.


  2. 역으로 최적화 목표가 증발이 아닌 피해로 설정된다면, 추천 빌드들은 최적인 것보다 적은 원마를 가질 가능성이 높습니다. 이것은 옵티마이저가 요이미야가 0% 증발 업타입을 갖는다고 믿을 것이고 이것이 실제 인게임에서 요이미야가 갖는 업타임보다 적기 때문입니다.


위 예시는 다음과 같이 일반화됩니다 : 부정확한 최적화 목표들은 특정 스탯에 편향된 빌드 추천을 초래할 수 있습니다. 이것은 원소마스터리뿐 아니라 어떠한 스탯이든 될 수 있습니다. 부정확한 목표들의 문제는 다중-최적화 configuration들로 크게 해결될 수 있으며, 이 가이드의 나머지 부분에서 심도있게 설명되어있습니다.


2.3. Multi-target configuration properties


2.3.1. Introduction to configs


다중-목표 configuration 또는 config는 다중-최적화에 사용되는 최적화 목표입니다. 원신 옵티마이저에서, config는 한 캐릭터에 특이적인 목표들의 그룹입니다. 추상적으로, config는 최적화할 게임플레이 시나리오를 묘사하고자하는, 캐릭터의 피해의 모델입니다. 뒤따르는 섹션들은 config들의 성질에 대해 설명합니다. config들을 만들고 사용하는 방법은 이 가이드 내에 더 자세히 묘사됩니다.


config의 첫번째 예시로, 아래 제시된 것을 보세요. 이것은 요이미야 config로 두 가지 목표들로 구성되어 있습니다 : 증발된 것과 증발되지 않은 첫번째 일반공격 피해. 요이미야의 원소스킬이 특성 탭에서 활성화되어있다는 것을 알아두세요, 그래야 그녀의 일반공격에 불원소 전환이 부여됩니다.


A Yoimiya config with two targets.


이전 섹션에서 강조하였듯, 요이미야의 빌드를 최적화할 때, 증발과 증발되지 않은 피해의 조합을 고려하는 것이 중요합니다. 위 config는 엄청 정확하지는 않은데, 그것이 요이미야의 피해가 오로지 첫번째 일반공격으로만 구성되어있다고 가정하기 때문입니다. 하지만, 그것은 이전의 것과 비교해 이미 그녀의 상황의 더 나은 모델입니다; 그 config는 원신 옵티마이저에게 그녀가 50% 증발 업타입을 가진다고 말해줍니다 - 0%나 100%가 아니라요. 더 정확한 모델은 이 가이드 내에 더 자세히 논의됩니다. 


2.3.2. Target modifiers


config내 목표들은 목표 항들로 커스터마이징될 수 있습니다. 한 항은 오로지 한 목표 - 그것이 더해지는 그 목표 - 에만 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 이전 섹션에서의 요이미야 config내에, 첫번째 목표는 그것의 피해 수치가 증발되도록 세팅된 항을 갖는 반면, 두번째 목표는 그런 원소반응 항을 갖고있지 않습니다.


목표 항들에는 다섯가지 사용가능한 타입들이 있습니다 :


  1. Weight

config는 한 목표를 여러 번 사용할 필요가 있을 수 있습니다. 그 목표의 복사본을 만드는 대신, 그 목표가 몇번 일어나는지를 나타내는 weight가 주어질 수 있습니다. Weights는 통계적 관점에서 해석될 수도 있습니다 : 한 목표의 다른 나머지 목표들 대비 중요도를 나타내는 수치. Weights는 소수점 수치도 가능함을 알아두세요. 


  2. Reaction 원소반응

증폭이나 Additive부가(역자 주 : 격화) 반응을 트리거하는 공격에 대응하는 목표는 원소반응 항이 주어질 수 있습니다. 원소반응 항은 100% 원소반응 업타입을 갖지 않는 캐릭터들의 피해를 모델링할 때 필수적입니다.


  3. Hit mode

hit mode는 목표의 치명타 세팅을 말합니다. 사용가능한 선택지들은 비-치명 피해, 평균 피해, 그리고 치명타 피해입니다.

실용적으로는, 오로지 평균 피해만 중요합니다.


  4. Bonus stats 보너스 스탯들

이 항은 목표에 버프나 디버프들을 더하는데 사용됩니다. 마이너스 표시를 사용하는 것은 버프를 디버프로 전환합니다. 보너스 스탯 항들은 부분적인 버프 업타임들을 모델링할 때 유용합니다.


  5. Infusion aura 원소부여 아우라

원소부여 아우라는 목표들의 근접공격들에 대응하는 목표들의 원소를 변경합니다. 이 기능은 부분적인 원소부여 업타임들을 모델링하는 데에 유용하며, 흔하지 않습니다. 이 항이 특성 탭의 원소부여를 덮을 것이지만, 팀 버프 탭이나 기타 원소 전환을 덮지는 않을 것임을 알아두세요.


서로 다른 항들을 사용하는 예시는 아래에 있습니다. 그 목표는 요이미야의 5번째 일반공격 피해이고 다음과 같은 항들을 갖습니다 : weight는 3.14, 증발 항, 그리고 비-치명 피해 hit mode. 그것은 또한 여러 보너스 스탯도 갖고 있습니다 : 공격력% 디버프, 불원소 DMG Bonus피해 보너스 버프, 그리고 일반공격 DMG Increase버프. DMG Increase버프들이 Additive Base DMG Bonus기초 피해 보너스이며, 일반적인 원소 피해 보너스가 아님을 알아두세요. (역자 주 : 운근,신학 류)



A target with different modifiers.


목표 항들은 강력한 도구들입니다. 다중 목표를 갖는 config내에, 각 목표는 그것의 고유한 항들이 주어질 수 있습니다. 이것은 복잡한 게임플레이 시나리오를 모델링할 수 있는 구체적인 config들을 창조할 수 있게 만들어줍니다. 그러한 config들 내에, 가장 중요한 목표 항들은 일반적으로 원소반응 및 보너스 스탯 항들입니다. 그들의 중요성을 고려하여, 뒤따르는 예시들로 부연설명됩니다.


 원소반응 항 예시


증폭과 부가반응들 (증발, 융해; 발산, 촉진)은 직접적으로 특성 피해에 영향을 줍니다. 이러한 반응들을 활용하는 대부분의 캐릭터들에서, 그들의 공격들은 항상 언급한 반응들을 트리거하진 않을 겁니다. 이것은 주로 내부 쿨다운(ICD)이라는 것 때문으로, 어떤 공격이 원소를 얼마나 자주 부착할 수 있는지에 영향을 주는 게임 mechanic입니다.


예를 들어, 높은 불 부착을 갖는다고 가정될 수 있는 융해 팀에서의 C0 케이아를 고려해봅시다. 케이아의 원소폭발은 기본적으로 13번 타격합니다. 게다가, 그의 원소폭발은 기본 ICD를 가져, 13번 중 7번의 원소폭발 타격들이 융해를 트리거하게 됩니다. 다른말로하면, 케이아는 부분적인 원소반응 업타임을 가져, 원소반응 항을 이용해 모델링 될 수 있습니다.


한번의 원소스킬 사용도 융해를 트리거한다고 가정한다면, 합리적인 config는 다음과 같을 것입니다 :



A config for Melt Kaeya.


융해 항을 사용하는 목표들은 원소반응을 트리거하는 타격들(1번의 스킬 타격 + 7번의 원소폭발 타격들)을 대표하며, 남은 목표는 원소반응을 일으키지 않은 것 (6번의 원소폭발 타격들)을 대표합니다. 



 보너스 스탯 항 예시


몇몇 시나리오에서, 버프나 디버프의 지속시간을 너무 짧거나 오직 특정-공격들에만 적용될 수도 있습니다. 이러한 것들은 부분적인 버프 업타임들로 이어지며, 이는 보너스 스탯 항의 사용으로 설명될 수 있습니다. 당신은 두 가지 동등한 방법으로 이것을 할 수 있고 - 좀 더 편한 것을 택하세요.


그것의 대응하는 탭(팀 버프 탭일 수도 있고 다른 탭 중 하나일 수 있음)에서 버프들을 끄세요. 그 다음, 다중-최적화 메뉴에서, 수동으로 그것의 업타임을 갖는 목표들에 버프를 추가하세요.

그 대신, 그것의 대응하는 탭에서 버프를 켜고, 수동으로 버프에 다운타임을 갖는 목표들에 알맞은 디버프를 추가하세요.


부분적인 업타임을 갖지않는 버프들의 경우 (i.e., 100% 업타임을 갖는 버프들), 보너스 스탯 항은 팀 버프 탭의 대체물로 다루어져서는 안됩니다. 이러한 관행은 피해야만 하는데 그것이 config들의 범위를 제한하고, 버프들을 반복할 위험을 증가시키고, 최적화시간을 증가할지도 모르기 때문입니다. 대신에, 100% 업타임인 버프들은 그들의 대응하는 탭들에서 정상적인 방법으로 켜두는 것이 권장됩니다.


예를 들어, 케이아, 신학, 그리고 설탕으로 구성된 Mono Cryo팀에서의 케이아 config를 고려해봅시다. 설탕이 청록색 그림자 4세트를 장착하고 있다면, 그녀가 얼음원소 내성 감소 디버프에 100%업타임을 줄 것이라 가정할 수 있습니다. 그러므로, 이 효과는 팀 버프 탭에서 켜둘 수 있고 케이아의 config를 만들 때 고려할 필요가 없습니다.


반면에, 신학의 얼음의 깃 효과는 100% 업타임을 갖지 않을 것입니다; 그것은 오로지 케이아의 공격들 중 특정 부분만 버프할 것입니다. 이 경우에, 신학의 얼음의 깃 버프는  팀 버프 탭에서 켜둘 수 있고, 알맞은 디버프가 얼음의 깃 효과를 받지 않는 목표들에 더해질 수 있습니다. (앞서 언급한 대체 방법 또한 정상작동합니다) (역자 주 : 신학의 버프를 끄고, 얼음의 깃 효과를 받는 목표들에 버프 수치를 수동 입력하는 것)


케이아가 그의 원소스킬을 사용 후 원소폭발을 사용해, 그가 총 10번의 얼음의 깃 효과를 트리거한다고 가정한다면, 합리적인 config는 다음과 같습니다 : 



A config for Kaeya in a Cryo team with Shenhe.


처음 두 목표들의 weights는 더해서 10이 됩니다 (1 스킬 + 9번의 원소폭발 타격들). 이것들은 신학의 얼음의 깃 효과로부터 이득을 보는 공격들을 나타냅니다. 마지막 목표 (4번의 원소폭발 타격들)은 weight가 주어졌는데, 이전의 예시처럼, 케이아의 원소폭발이 13번 타격한다고 가정되기 때문입니다. 마지막 목표는 또한 얼음의 깃의 다운타임과 얼음의 깃 효과의 대응하는 디버프를 모델링하며, 이는 음수의 얼음원소 DMG Increas기초 피해보너스입니다.


이것이 어떻게 작동하는지 보여주자면 : 신학의 얼음의 깃 버프는 팀 버프 탭에서 켜지고, 그것은 config 내 모든 목표들에 적용되며 - 마지막 것도 포함됩니다. 하지만, 마지막 목표가 대응하는 디버프를 갖기 때문에, 그들은 취소됩니다. 효과적으로, 마지막 타겟은 얼음의 깃 효과를 받지 않습니다.




2.3.3. Active and inactive targets 활성 및 비활성 목표


config들의 또다른 특성은 활성 또는 비활성일 겁니다. 목표의 존재여부 조건이 충족되면, 그것은 활성화될 것입니다. 그렇지 않다면, 그것은 비활성화될 겁니다. 활성화된 목표는 그 config의 총 수치를 계산할 때 고려에 들어갑니다. 반면, 비활성화된 목표는 config의 수치에 전혀 영향을 주지 않습니다.


어떤 목표가 활성화되었는지 비활성화되었는지를 결정하려면, 당신은 "DMG" 텍스트의 배경 색상을 볼 수 있습니다. 비활성화된 목표들은 어두운 파랑색을 갖는 반면 활성화된 것들은 목표의 원소에 대응하는 색 (또는 물리의 경우 회색, 힐링의 경우 초록색)을 가질 것입니다.


이 기능은 종종 눈에 띄지 않지만, config들을 일반화하는데에 도움이 됩니다. 예를 들어, 아래의 두 가지 다른 레이저 config 상태들을 고려하세요. 첫번째 상태에서, 레이저는 6돌이전이고, 첫번째 목표의 조건이 충족되지 않음을 의미해, 그것을 비활성화된 목표로 만듭니다. 두번째 상태에서는, 그 조건이 충족되어 목표가 활성화됩니다. 다른말로 하면, config는 자동으로 사용자의 별자리 수준에 맞추어, 누구나 쉽게 이용할 수 있게 해줍니다.


마찬가지로, 무기 proc 목표들은 캐릭터가 대응하는 무기가 장착되어있다면 활성화되고, 그렇지 않다면, 비활성화될 것입니다.



a) 레이저가 6돌 이전이고, 고화 프로토타입을 사용하지 않음

b) 레이저가 6돌이고 고화 프로토타입을 사용함


이러한 유형의 config 일반화가 항상 적용가능한 것은 아니라는 것을 아는 것이 중요합니다. 예를 들어, 특정 별자리는 다른 목표들에 영향을 줄 수도 있어, 가정된 별자리 수준이 반드시 중요시되어야합니다. 좀 더 안전하게 하려면, 따로 언급되지 않은 한, config가 일반화되어있지 않다고 가정하는 것이 최선입니다.


2.3.4. Making and using configs


목표들 그 자체의 특성에 대해서는 딱히 더 할 말이 없습니다. 진행하자면, 뒤따르는 섹션들은 config들의 실용적 사용 및 그것들을 사용할 때 염두에 두어야할 점들을 설명합니다. 다행스럽게도, config를 만들고 다중-최적화에 사용하는 것은 상대적으로 쉬운 작업입니다. 아래 다이어그램을 따라가세요 :



  1. 캐릭터 페이지의 상단에 다중-최적화 목표 Config에 접속.


  2. 팝업 메뉴에서, 새로운 다중-목표 추가 클릭

  3. Config에 이름을 부여하고, 선택사항으로 설명도 추가.


  4. 새로운 목표 추가 클릭. 팝업 메뉴에서, 사용가능한 최적화 목표들로부터 선택.

  5. 목표가 추가된 이후에, 이전 섹션들에서 설명되었던 대로 목표 항들을 사용해 커스터마이징이 가능.

  6. 위 4, 5단계를 반복해 모든 목표들이 추가하고 Config를 완성

 

  7. 최적화 탭으로 돌아가서 최적화 목표 선택 클릭

  8. 최적화 목표 메뉴 내에서, 당신의 새로운 config를 선택.

  9. 빌드 생성 클릭



Diagram for creating a config and using it in multi-optimization.


이 지점에서, config의 주요한 쓰임새가 캐릭터 빌드 생성을 위한 최적화 목표로 기능한다는 것을 상기하는 것이 중요합니다. 두 가지 다른 config들이 같은 빌드 추천으로 이어진다면, 그 두 config들의 목표들이 어떻게 보이는가, 혹은 config의 피해 수치들이 어떤가는 중요하지 않습니다.


예를 들어, 아래 두 가지 간단한 케이아 config들을 고려해봅시다. 첫번째 config는 한 가지 타겟을 갖고 있습니다 : 케이아의 원소스킬에 1의 weight가 부여. 두번째 config는 첫번째 config와 동일하지만 weight가 2입니다. 이러한 config들이 다중-최적화에 사용되었을 때, 빌드 추천은 완벽히 동일할 것입니다. 이것은 케이아의 원소스킬 피해를 극대화하는 성유물들이 그것의 2회의 피해를 극대화하는 성유물과 같기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 두번째 목표의 피해 수치는 첫번째 것의 그것보다 두배일 것입니다. (4800vs2400)




Two different Kaeya configs that give identical builds.


달리 말하면, 서로다른 config들의 피해 수치들은 반드시 그들에 의해 생성된 빌드의 퀄리티를 나타내는 것은 아닙니다. 비슷한 맥락으로, 한 config의 피해 수치는 어떤 빌드의 초당 피해량 (DPS)가 어떤지에 대해 이야기해주지 않습니다. 이것은 원신 옵티마이저가 config에 묘사된 행동들의 인게임에서의 시전은 물론, 그들을 수행하는 데에 들어간 시간과 같은 요소들을 고려할 수 없기 때문입니다. 서로 다른 config들로부터 계산된 피해를 사용해 빌드들을 비교할 때 이것에 주의하는 것이 특히 중요합니다. 일반적으로, 두 config들은 그들이 특별히 그렇게 설계되지 않은 한 비교불가합니다.



2.3.5. Sharing configs


다중-목표 configuration들은 string format으로 공유될 수 있습니다. i.e., 텍스트처럼. string format의 장점은, e.g. 다중-최적화 메뉴의 스크린샷을 공유하는 것과 대비해, 사람들이 원신 옵티마이저에 그 config를 복사 붙여넣기할 수 있다는 점입니다. 이것은 다른 사람들이 config를 사용하기 쉽게하고 모든 사람들이 같은 페이지에 있음을 확실히 합니다.


그 string을 얻기 위해서, 다중-최적화 메뉴를 열고, 흰색 텍스트 field의 텍스트를 복사하거나, 오른쪽의 클립보드 버튼을 클릭하세요. 텍스트 field가 config를 붙여넣기하는데에도 사용될 수 있음을 알아두세요.



The highlighted string output of a Kaeya config.


config들을 공유할 때 뒤따르는 것들에 주의를 기울이는 것이 중요합니다 ; 그들은 Markdown syntax로 여겨질 수 있는 underscores ( _ ) or asterisks ( * )와 같은 기호를 포함할지도 모릅니다. 대부분의 플랫폼들에서 (디스코드, 레딧, 기타등등), 이것은 그 기호들을 사라지게 만들어, config가 그것을 복사하는 사람들에게 사용불가하게 만듭니다. 그러므로, 항상 config들을 날 것 그대로의 string으로 공유하는 것이 권장됩니다. Markdown에서, backticks ( ` )로 config를 감싸는 것으로 이루어질 수 있습니다, `이것처럼요`.


config의 예시는 아래에 보입니다. 이전의 케이아 config들 중 하나입니다. config들이 그들의 캐릭터들에게 특이적이기 때문에, 이것이 케이아를 제외한 그 누구에게도 작동하지 않음을 알아두세요.



{"name":"Kaeya E Q in Mono Cryo with Shenhe: example config","description":"","targets":[{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":9,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmgInc":-2500}}]}



2.4. On writing good configs


이 가이드는 목표와 config들의 성질에 대해서는 더 할 말이 없습니다. 하지만, 어떤 config를 사용하냐는 질문은 흥미롭고, 이 마지막 섹션은 이 주제에 전념합니다.


다중-최적화를 강력한 도구로 만드는 것은 사용자들이 더 정확한 최적화 목표들을 가질 수 있게 하는 점입니다. 결국, 좋은 빌드 추천을 얻기 위해서는, 당신은 좋은 목표를 입력할 필요가 있습니다. 다중-최적화의 목적이 게임플레이 퍼포먼스를 향상시키기 위함이라면, 좋은 config는 게임플레이 시나리오를 정확하게 모델링하는 것으로 정의될 수 있습니다.


이것이 문제가 까다로워질 수 있는 부분입니다; 정확한 config들을 만드는 간단한 공식은 없습니다. 첫째로, 각 게임플레이 시나리오는 그것의 캐릭터, 팀, 게임 메커니즘, 사이클, 등등으로 독특하게 정의됩니다. 게다가, 그 시나리오를 config언어로 번역할 수 있을 필요가 있고 이는 게임과 원신 옵티마이저 양쪽에 특정 수준의 익숙함을 요구합니다. 이 모든 것을 고려하는 것은 과도한 요구일 수 있지만, 다중-최적화가 어렵다는 것을 의미하진 않습니다.


이곳에 좋은 config들을 만드는 것을 어떻게 생각하는지 그 구조를 도와줄 수 있는 몇가지 광범위한 조언이 있습니다: 당신이 최적화하고싶어하는 게임플레이 시나리오를 식별하는 것으로 시작하세요. 당신 스스로에게 왜 일반적 최적화 대신 다중-최적화가 필요한지 물어보세요.  그 다음, 목표 항들과 가이드에서 다룬 다른 성질들을 활용하여 그 시나리오를 모델링하도록 목표를 사용하세요. 이 단계는 약간의 게임 지식과 심지어 인게임 테스트를 요구할 수 있지만, 대략적 추정 또한 괜찮을 수 있습니다. 정확도를 목표로 시도하되, 완벽함이 유용한 config들을 만드는 데에 필수적인 것과는 거리가 있음을 이해하세요.


다른 사람이 작성한 config들을 공부하는 것 또한 당신 자신의 것을 작성하는데 도움이 될 수 있습니다. 여기 다중-최적화 목표들을 만들 때 고려할 만한 몇 가지 예시들이 있습니다 : 


 1. 증발 요이미야


가이드 시작 때의 증발 요이미야의 예시에 이어서, 공식 원신 옵티마이저 채널의 이 비디오 가이드가 적절한 config를 만드는 방법을 설명합니다. (이 비디오 가이드가 메뉴를 어떻게 넘나드는지를 보여주기도 하기 때문에 보는 것을 권장합니다.)


이 config는 5-타 일반공격 string으로 일부 목표들은 증발 항을 갖고 나머지는 그렇지 않도록 모델링합니다. 어떤 목표들이 증발될지는 요이미야의 일반공격에의 불 부착 ICD에 기반해야만하며, 이는 '3타 또는 2.5초'룰이라는 기본 ICD입니다. 결과적으로, 증발을 트리거하는 타격들은 NA1-1, NA3, 그리고 NA5이며, 원소반응 항의 도움으로 최종 config에 반영됩니다.



{"name":"Vaporize Yoimiya example","targets":[{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"vaporize"},{"weight":2,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","4"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"vaporize"}]}





 2. 알베도와 6돌 고로


알베도와 고로가 있는 바위 팀을 고려해봅시다. 고로의 6돌은 파티원의 바위 원소 피해의 치명타 피해를 40% 버프할 수 있습니다. 이 효과는 12초간 지속되므로, 표준적인 20초 팀 사이클에서, 알베도의 원소스킬 타격들은 이 버프의 부분적인 업타임을 가질 것입니다. 이것은 옵티마이저가 알베도 빌드가 균형잡힌 치명타 분배를 갖도록 권장하게끔 다중-최적화에 고려될 수 있습니다.


인게임 테스트는 알베도의 찰나의 꽃이 주어진 사이클에서 9번 트리거되며, 그 중 4개가 고로의 6돌에 의해 버프받지 못하는 것을 보여줍니다. 그러므로, 적절한 congif는 두 개의 목표들로 구성될 것입니다 : 첫번째 목표는 찰나의 꽃 피해가 5의 weight를 갖고, 두번째 목표는 찰나의 꽃 피해가 4의 weight를 갖고 보너스 스탯 항으로 -40%의 바위 치명타 피해를 갖도록. 마지막 목표에의 디버프가 고로의 버프의 다운타임을 모델링하기 위해 어떤식으로 사용되는지 파악해보세요.



{"name":"Albedo and Gorou C6 example","targets":[{"weight":5,"path":["skill","blossom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["skill","blossom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"geo_critDMG_":-40}}]}





 3. 발화 토마


발화 토마의 경우, 일반적 최적화를 사용하고 발화 피해를 최적화 목표로 설정하는 것으로 충분합니다. 하지만, 토마를 열렬히 사랑하는 사람이 다중-최적화가 정말로 불필요한지 검증하고 싶어한다고 가정해봅시다. 이 경우, 그들은 시뮬레이션 (gcsim과 같은)을 통한 결과를 사용하여 다음과 같이 덧붙입니다 : 특정 팀과 단일-타겟 시나리오에서, 그리고 여러 사이클에 걸쳤을 때, 토마의 원소폭발 열화의 붕괴는 55번 타격하고, 발화 피해는 98번 가한다.


간단한 다중-목표 configuration은 따라서 두 가지 목표들로 구성될 수 있습니다 : 첫번째 목표는 열화의 붕괴 피해로 1의 weight를 갖고, 두번째 목표는 발화 피해로 약 ~1.8의 weight를 갖도록. 후자의 weight는 앞전의 결과인 (98 ÷ 55)에서 가져온 비율에 해당합니다. 



{"name":"Burgeon Thoma example","targets":[{"weight":1,"path":["burst","collapseDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1.781,"path":["reaction","burgeon"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}],"description":"The used simulation is here: https://gcsim.app/v3/viewer/share/97c0e4d1-4b92-433c-930b-b3fafcbbde4d"}




이 config를 최적화 목표로 사용한 후, 토마 플레이어는 추천빌드들을 일반적 최적화로부터 얻어진 것들과 비교합니다. 예상했듯이, 그들은 같습니다. 물론, 이것은 시간 낭비일리 없습니다.


그 config는 적절한 추정의 도움을 받아 대안적이고 더 쉬운 방법으로 만들어질 수 있었습니다. 개화와 관련된 원소반응들의 특별한 성질로 인해, 적을 매 0.5초마다 발화 피해를 2회까지만 받을 수 있습니다. 그러므로, 단일-타겟 시나리오에서, 각 열화의 붕괴 타격은 토마의 발화 피해를 최대 2번 가질 것입니다. 이것은 팀을 전혀 플레이하지 않고도 도출될 수 있는 강력한 팩트입니다! 충분한 풀 원핵 생산이 있다면, 그에 따라 열화의 붕괴 타격들과 발화 피해 회수 간의 비율이 1:2일 것이라고 가정할 수 있습니다. 이 수치는 실제 수치와 (1:1.8) 매우 가까워 이 추정치가 같은 결과를 주었을 가능성이 높을 것입니다.



 4. 음유시인의 악장 나히다


음유시인의 악장의 패시브는 그것의 장착 캐릭터에게 매 30초마다 그들이 필드에 나왔을 때 10초간 랜덤 버프를 줍니다. 이 무기는 최적화할 때 특히 까다로운데 버프의 랜덤성과 그 패시브가 언제 활성화될지 결정하기 어려운 점 때문입니다.

상황에 따라, 다른 접근법이 취해질 수 있습니다; 이 예시는 오직 한 가지만 언급합니다.


나히다가 20초 사이클을 갖는 팀에 있다고 고려해봅시다. 나히다가 사이클 당 한번씩 교체된다면, 음유시인의 악장의 패시브는 무기의 30초라는 긴 쿨다운 때문에 매 두 사이클마다(i.e. 매 40초마다) 한번씩 트리거될 것입니다. 이것은 패시브 업타임이 대략적으로 4분의 1 (10초 ÷ 40ch)라고 해석됩니다. 게다가, 세가지 버프들(1재련 시 60% 공격력, 48% 피해 보너스, 그리고 240 원마)이 가능하고, 각 버프가 각 패시브의 업타임의 3분의 1의 업타임을 가질 것입니다. 즉, 각 버프는 1:12의 업타임을 가질 것입니다.



{"name":"New Custom Target","targets":[{"weight":9,"path":["skill","karmaDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","karmaDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":60}},{"weight":1,"path":["skill","karmaDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"dendro_dmg_":48}},{"weight":1,"path":["skill","karmaDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"eleMas":240}}],"description":"Nahida with The Widsith example"}




이 config는 4가지 목표들로 구성됩니다 : 3가지 목표들은 1의 weight를 갖고 각 목표는 세 가지 음유시인 버프들 중 하나를 가지며, 마지막 목표는 9의 weight를 갖고 아무런 보너스 스탯 항을 갖지 않도록. 이를 통해, 세 가지 버프 유형-들 각각은 원한대로 1 ÷ (1 + 1 + 1 + 9), i.e., 1:12의 업타임을 가집니다.


이 config는 많은 가정을 했고, 그 중 몇 가지는 게임플레이에 적용되지 않을 수도 있습니다. 예를 들어, 전투 시나리오가 여기서 가정된 것보다 일찍 끝난다면, 나히다는 그 버프들에 완전히 다른 업타임을 갖게 될 수 있습니다. 어떤 config 모델들과 어떤 게임플레이 시나리오가 실제로 부합하는지 검증하는 것이 핵심적입니다.



실제로는, 정확한 config들을 만드는 것은 더 많은 노력을 요구할 수 있습니다. 예를 들어, 요이미야 config는 그녀의 A1 패시브의 점진적으로 증가하는 불원소 피해 보너스를 고려했을 수도 있습니다. 유사하게, 알베도 config는 고로의 버프들 중 나머지 것들의 부분적 업타임들도 고려할 수 있었습니다. 나머지 config들도 향상의 여지를 갖고있습니다.


물론, config가 더 정확할수록, 그것을 만들기가 더 어려워집니다. 하지만, 실제로 성유물 최적화에 정확히 얼마만큼의 정확도가 필요한가에는 한계가 있습니다. 모델과 현실 간의 균형을 결정하는 것은 사용자에 달려있고, '충분히 쓸만하다'가 종종 멈춤 포인트입니다. 위 config들의 경우, 그들을 더 정확하게 만드는것이 더 나은 빌드 추천으로 이어질 것이라고 전부 보장되지는 않습니다. 동시에, 일반적 최적화로는 전혀 충분하지 않을 것입니다.



3. KQM’s Config Collection


3.1. Introduction


Config들을 만드는 것과 별개로, 다중-최적화 기능을 활용하는 또다른 효과적 방법은 config 모음집으로부터 config들을 취하는 것입니다. 이러한 것들은 다른 사람들에 의해 작성된 사전제작된 config들이 있는 자원들입니다. config를 선택한 이후에, 당신은 여전히 그것을 당신의 특이적인 니즈에 맞게 비틀 수 있습니다. config 모음집은 당신의 고유한 config들을 만들 때 참조 포인트로 여겨질 수도 있습니다.


KQM은 이 가이드의 config 모음집을 큐레이션하며, 자세한 사항은 아래에서 사용가능합니다. 커뮤니티에 의해 쓰여지고 theorycrafter들에 의해 검증된 config들이며 누구나 그들의 다중-최적화 니즈를 위해 사용할 수 있습니다. 엔트리들은 이 구조를 따릅니다 :

   설명 : 그 config가 어떤 시나리오에서 사용되도록 되어있는지에 대한 설명

   가정 : 그 config가 어떤 상황 하에서 유효한지 그리고 그 외 중요한 정보

   Config 그 자체

   커스터마이징 : 그 config가 약간의 편집이후 사용될 수 있는 추가적인 시나리오


몇몇 엔트리들은 외부 config 모음집으로 링크됩니다. 이러한 것들이 KQM의 구조를 따르지 않을 수 있음을 인지하세요.



3.2. Contribution to the guide 가이드에 기여하기


이 모음집은 active 프로젝트이고 이 안에 출판될 당신의 config들을 제출하는 것은 환영입니다, Submission form for KQM’s Config Collection를 보세요.


3.3. Setting up configs 


config를 복사한 이후, 아래 다이어그램을 따르세요 :

   

  1. 각 캐릭터 페이지 상단의 다중-최적화 목표 config 메뉴에 접속

  2. 팝업 메뉴에서, 새로운 커스텀 다중-목표 추가 클릭

  3. config를 흰색 바탕의 텍스트 field에 붙여넣기

  4. 최적화 탭으로 돌아온 이후, 최적화 목표 메뉴 내 config를 선택




Diagram for setting a config as the optimization target.


3.4. Disclaimer


config들을 공유할 때, 예를 들어 여기처럼 config 모음집에 있는 것들, 양쪽 파티들은 특정 책임을 집니다 :

  1. 공유자는 정확성을 목표로 하고, config를 설명하고, 그것의 가정들을 접근가능하게 해야합니다. 이것은 투명성을 허용하고 사용자들이 educated 선택들을 내릴 수 있게 합니다. 특정 config들은 사용되기 이전에 당신의 시나리오에 맞게끔 당신이 그것들을 수정하도록 요구할 수도 있습니다.

  2. 사용자는 config가 그들의 시나리오와 플레이스타일에 맞는지 확인하고 그것을 사용하기 이전에 그것이 무엇을 하는지 이해해야합니다. 이것은 오해의 위험을 최소화합니다.


KQM이 첫번째 지점의 책임을 지며; 두번째 지점은 당신에 달려있습니다. config 모음집을 사용할 때, 아래 사항에 주의를 기울이세요 :

   각 config는 config작가들이 써둔 중요한 설명들과 가정들을 포함합니다.

   그 config들은 오로지 그들의 가정들 하에서만 유효합니다. config가 당신의 시나리오, 예를 들어 당신의 팀과 별자리 수준에 부합하지 않는다면, 그것을 전혀 사용하지 않는게 최고일 수 있습니다.

   모든 캐릭터들이 그들을 위해 제출된 config들을 갖고있진 않으며, 그들이 유명하더라도 마찬가지입니다. 당신이 config를 찾을 수 없다면, 아직 제출되지 않았음을 의미합니다.

  

이 가이드에 대한 피드백과 질문들은 KQM 디스코드 서버의 #website-feedback에 보낼 수 있습니다. 당신의 피드백이 특정 config에 관련되어있다면, 그 config 작가에게 직접 컨택하는 대신 KQM에 도달해 주세요.


3.4. Character list


이 config 모음집을 사용하기 이전에

*Disclaimer* 섹션을 읽어주세요.








 GO Discord configs


Explanation: 원신 옵티마이저 디스코드 서버는 config 모음집을 갖고 있습니다. 이러한 것들이 원신 옵티마이저나 KQM에 의해 검증되지 않았음에 유의하세요. 그들의 가이드라인을 따르세요.

Link to external resource: Genshin Optimizer Discord config collection. 

https://디스코드.com/channels/785153694478893126/1035231314074411008




 Albedo 알베도 (미번)


Dynamic Transient Blossoms

mr.pillow.


Explanation: Intended for ~20s Itto team rotations when using Gorou C6 and R5 Cinnabar. Multi-optimization is important in this case since accounting for dynamic buff uptimes can give a more balanced build.


Assumptions: 9 Transient Blossoms over the rotation Gorou EQ > Albedo E > Itto N1Q and Burst combo. The config accounts for buff uptimes: certain Cinnabar procs aren’t buffed by some of Gorou’s buffs (this assumes Albedo is Level 90 and Gorou Q is Level 12), certain Transient Blossom procs aren’t buffed by Gorou C6, and Albedo A1 has 50% uptime. When using the config, you should toggle on all buffs, including Gorou’s buffs, Cinnabar’s passive, and Albedo A1.



{"name":"Albedo Dynamic Transient Blossoms: C6 Gorou and R5 Cinnabar","targets":[{"weight":1,"path":["skill","blossom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":-12.5}},{"weight":4,"path":["skill","blossom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":-12.5,"skill_dmgInc":-330}},{"weight":4,"path":["skill","blossom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":-12.5,"critDMG_":-40,"skill_dmgInc":-505}}]}



Skill and Burst damage

jamberry


Explanation: Config for when using Albedo’s Elemental Burst off-cooldown. While it’s usually sufficient to optimize for Transient Blossom damage, when using Burst, and especially if the Burst receives buffs, it’s important to use multi-optimization.


Assumptions: The config includes Skill and Burst attacks in a typical ~12s rotation. 5 Transient Blossom + 3 Fatal Blossom. (Fatal Blossom targets enemies up to once each, and then hits randomly within its AoE after this, so multiple tightly grouped enemies are more likely to be hit more times. For teams without significant grouping, 2-3 hits is a reasonable baseline). No buffs are assumed in the config.



{"name":"Skill and Burst","targets":[{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["skill","blossom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","blossom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}




 Alhaitham 알하이탐


Spread

reens


Explanation: Config that models a long on-field Alhaitham combo in Spread teams. 

발산 팀에서 긴 온필드 알하이탐 콤보를 모델링한 config입니다.


Assumptions: Full Quicken uptime is assumed. The used rotation is Q E N2D 2N3D 3N2C. Toggle on the Dendro Infusion under Alhaitham’s Elemental Skill (Talents Tab) before optimizing. If using Light of Foliar Incision, make sure to activate its passive Whitemoon Bristle in the Overview tab. 100% 

격화 업타임을 가정합니다. 사용된 사이클은 Q E N2D 2N3D 3N2C입니다. 최적화하기 전에 알하이탐의 원소스킬(특성 탭) 아래의 풀원소 부여 효과를 켜세요. 잎을 가르는 빛을 사용한다면, 기본정보 탭에서 그것의 패시브인 하얀 달 가지가 활성화되어있는지 확인하세요. 




{"name":"Alhaitham Spread QE N2D 2N3D 3N2C","targets":[{"weight":2,"path":["burst","instanceDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","instanceDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":8,"path":["skill","mirrorDmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":9,"path":["skill","mirrorDmg1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","rushDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":6,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Quickbloom

skylarke#0001 and marionette#2840


Explanation: Config for modeling the Spread uptime in a Quickbloom with Nahida–Xingqiu–Kuki Shinobu.

나히다-행추-쿠키 시노부의 Quickbloom팀에서의 발산 업타임을 모델링한 config입니다.


Assumptions: Rotation: Alhaitham Q N1 swap 2N3D N2E 2N3D N1C 3N3D N3. Reaction counts are from this gcsim. No buffs are assumed; add buffs in the Team Buffs menu but keep in mind that they in reality may not have full uptime. 

사이클 : Alhaitham Q N1 swap 2N3D N2E 2N3D N1C 3N3D N3. 원소반응 카운트는 이 gcsim에서 따왔습니다. 아무런 버프들도 가정되지 않았습니다; 팀 버프 메뉴에서 버프들을 추가하세요, 하지만 그들이 실제로는 100% 업타임을 가지지 않을 수 있다는 점을 명심하세요.



{"name":"Alhaitham Quickbloom Spread Q N1 swap 2N3D N2E 2N3D N1C 3N3D N3","description":"","targets":[{"weight":3,"path":["burst","instanceDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","instanceDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":12,"path":["skill","mirrorDmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["skill","mirrorDmg1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","rushDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":10,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":8,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}




Aloy 에일로이


Amber 엠버


 Arataki Itto 아라타키 이토 (외부링크)


Handbook to Optimizing Itto

mr.pillow.

Explanation: The Handbook to Optimizing Itto is an optimization guide that explains basic and advanced optimization for Arataki Itto. The guide includes multi-optimization configs.

Link to external resource: The Handbook to Optimizing Itto




Barbara 바바라


Baizhu 백출


 Beidou 북두


Aggravate

itsjaeyou


Explanation: This config provides a rough mapping of the Aggravate procs for C2+ Beidou in a two-target (2T) environment. This configuration should be used as an approximation as various assumptions will change the results.

이 config는 2돌 이상의 북두와 두 마리 타겟(2T) 환경에서의 촉진 proc에 대한 대략적 맵핑을 제공합니다. 다양한 가정들이 그 결과를 바꿀 거이기 때문에 이 configuration은 추정치로 사용되어야만합니다.


Assumptions: The following assumptions are used: Beidou is C2+ and all hits bounce consistently (targets do not move in and out of Stormbreaker bounces). Stormbreaker has 10 discharges (50 total hits). Beidou’s Tidecaller and Stormbreaker initial damage will always Aggravate. Only Aggravate is accounted for in the config; any other buffs should be accounted for normally in the Talents / Team Buffs tabs. 

다음 가정들이 사용되었습니다 : 북두가 2돌이상이고, 모든 타격들이 일관적으로 튕깁니다 (목표물들이 작뢰 튕기기의 안팎을 드나들지 않습니다). 작뢰는 10번의 방출을 갖습니다 (총 50회 타격). 북두의 파도잡이와 작뢰의 시전 피해는 항상 촉진될 것입니다. 오직 촉진만이 config에 고려되었습니다; 그 외 다른 버프들은 특성 / 팀 버프 탭에서 정상적으로 고려되어야합니다.



{"name":"C2 in 2 target","targets":[{"weight":2,"path":["skill","dmgOneHit"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","burstDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":21,"path":["burst","lightningDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":29,"path":["burst","lightningDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


Customization: If more than 10 Stormbreaker discharges are triggered, it is suggested to set the number of Aggravates / discharges to 23 / 55 or 25 / 60 for 11 or 12 hits, respectively. Assuming 10 discharges, for scenarios other than C2 in 2T, the following can be done: Change the number of hits on Tidecaller and Stormbreaker Initial Hit to match the number of opponents, and refer to the following rates for the Aggravates / discharges counts: 12 / 30 for C0 in 2T, 3 / 10 for CX in 1T, 25+ / 50 for C2 in 3+T.

10번 이상의 작뢰 방출이 트리거된다면, 촉진 / 방출의 수치를 11타 혹은 12타를 위해 23/55 또는 25/60로 설정하는 것을 권장합니다. 10번의 방출을 가정했을 때, 2돌 2T가 아닌 시나리오의 경우, 다음과 같이 이루어 질 수 있습니다: 파도잡이와 작뢰의 시전 타격의 수치를 적들의 수에 맞게 바꾸고 다음의 촉진/방출 카운트 비율을 참고하세요: 2T에 명함이면 12/30, 1T에 X돌이면 3/10, 2돌 3+T면 25+/50




Bennett 베넷


Candace 캔디스


Chongyun 중운


Collei 콜레이


 Cyno 사이노


Aggravate

Not Logic#6705


Explanation: Config for Aggravate Cyno assuming non-4pc Thundering Fury.

번개같은 분노 4세트가 아닌 촉진 사이노의 config


Assumptions: Full Quicken uptime is assumed. The rotation is E Q N4E N5E N5E N4D N4E (18 Aggravates in total). When using the config, toggle on Cyno's Elemental Burst and toggle off his A1.

100% 격화 업타임을 가정합니다. 사이클은 E Q N4E N5E N5E N4D N4E (총 18회 촉진). config 사용 시, 사이노의 원소폭발을 켜고 그의 A1을 끄세요.





{"name":"Non-TF Cyno (EQ n4E n5E n5E n4d n4E)(18 aggravates)","targets":[{"weight":4,"path":["burst","normal_0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","normal_0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","normal_1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","normal_1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["burst","normal_2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["burst","normal_3"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["burst","normal_3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","normal_4"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["passive1","boltDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":6,"path":["passive1","boltDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","skillDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{"eleMas":-100}},{"weight":1,"path":["skill","riteDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["skill","riteDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{"skill_dmg_":35}}]}




Dainsleif


 Dehya 데히야


Mono Pyro

Spacebar#7879


Explanation: Models total Skill damage and Burst damage in one rotation in a mono Pyro team.

Mono Pyro 팀에서 한 사이클 동안의 총 스킬 피해와 원소폭발 피해를 모델링


Assumptions: C0 Dehya. The assumed rotation is . The buffs in the config assume 4pc NO C6 Bennett and C6 Xiangling. Change Flat ATK on the Elemental Skill damage to however much your Bennett gives and activate 4pc NO on Bennett. 100% A4 and 4pc VV uptime can be assumed (enable in Team Buffs). Likewise, 100% Pyro aura uptime can be assumed for 4pc LW.

명함 데히야. 가정된 사이클은 Dehya E > Kazuha Q > Bennett QE > Xiangling QE > Kazuha tEP > Dehya E Q10+1 > Kazuha tEP > Bennett E 입니다. config내 버프들은 6돌 왕실4세트 베넷과 6돌 향릉을 가정합니다. 원소스킬 피해의 깡공격력을 당신의 베넷이 주는 수치만큼 바꾸고 베넷의 왕실 4세트를 활성화하세요. 100% A4와 청록 4세트 업타임이 가정될 수 있습니다 (팀 버프에서 활성화). 마찬가지로, 100% 불원소 아우라 업타임이 현인4세트를 위해 가정될 수 있습니다.



{"name":"Monopyro","description":"","targets":[{"weight":1,"path":["skill","indomitableDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk":-1051,"atk_":-20,"pyro_enemyRes_":15,"pyro_dmg_":-30}},{"weight":3,"path":["skill","fieldDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk":-1051,"atk_":-20,"pyro_enemyRes_":15,"pyro_dmg_":-30}},{"weight":1,"path":["skill","rangingDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","fistDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":6,"path":["burst","fistDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":-20}},{"weight":1,"path":["burst","driveDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":-20}},{"weight":1,"path":["skill","fieldDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":-20}},{"weight":1,"path":["weapon:LuxuriousSeaLord","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


Customization: If Bennett is not C6, add 15% Pyro DMG% Bonus to the first 2 targets. If Xiangling is not C6, add 15% Pyro DMG Bonus to the first 2 targets. If Xiangling is not C1, deduct 15% Enemy Pyro DMG RES from the first 2 targets. If Dehya is C6, add 5 Flame-Mane's Fists (from 6 to 11), 2 of which with Bennett's ATK buff deducted, and deduct Bennett's ATK buff from the final Incineration Drive.

베넷이 6돌이 아니라면, 첫번째 두 목표들에 15% 불원소 피해 보너스%를 더하세요. 향릉이 6돌이 아니라면, 첫번째 두 목표들에 15% 불원소 피해 보너스%를 더하세요. 향릉이 1돌이 아니라면, 첫번째 두 목표들로부터 15% 적 불뤈소 피해 내성을 빼세요. 데히야가 6돌이라면, 5개의 갈기 펀치를 더하고 (6에서 11로), 그 중 2개는 베넷의 공격력 버프를 빼고, 마지막 불꽃 다이브킥에 베넷의 공격력 버프를 빼세요.



Burst Vape

polomo


Explanation: This config takes into account Dehya’s Vaporize frequency in a team such as Mona-Kazuha-Bennett.

이 config는 모나-카즈하-베넷과 같은 팀에서 데히야의 증발률을 고려합니다.


Assumptions: Vape on Indomitable Flame. 3 non-Vaped Field Coordinated Attacks in the full rotation. Ranging Flame isn't used. 4 Vaped and 6 non-Vaped Fist damage. Un-Vaped Incineration Drive damage.

불굴의 화염에 증발. 전체 사이클에서 3번의 증발 아닌 영역 협동 공격. 정화의 땅은 사용되지 않았습니다. 4번의 증발과 6번의 증발아닌 갈기 펀치 피해. 증발아닌 불꽃 다이브킥 피해. 



{"name":"Vape Combo (C0)","targets":[{"weight":1,"path":["skill","indomitableDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":6,"path":["burst","fistDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","fistDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","driveDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["skill","fieldDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


Customization: Add a Vaped Ranging Flame if using it. You can model random Vaped Incineration Drives by adding a target with a fractional value.

정화의 땅을 사용한다면 증발되게 더하세요. 당신은 파편화된 수치의 목표를 더하는 것으로 랜덤한 증발된 불꽃 다이브킥을 모델링할 수 있습니다.




Diluc 다이루크


Diona 디오나


Dori 도리


 Eula 유라 (미번)


Standard Burst Rotation

TWICE#9958


Explanation: The config covers Eula's typical Burst rotation using 4pc Pale Flame (her best-in-slot artifact set). Multi-target optimization allows for a more holistic optimization of Eula's Normal Attacks and Burst, which both do significant damage.


Assumptions: Equipped artifact set is 4pc Pale Flame, Eula's best-in-slot set. This rotation is generally optimal and should almost always be used, with very few exceptions. Superconduct is included in the config, so should not be enabled by default. Eula's ATK% from the 4-piece PF effect is calculated dynamically, so it should not be enabled by default. The same dynamic calculation is done for Eula's held Skill RES shred, so that should not be enabled either. The assumed Skill Talent level is 9 — adjust the RES shred accordingly to match yours. Most buffs typically last the entirety of Eula's rotation, except for, notably, Rosaria's CRIT Rate buff (unless using Song of Broken Pines), so they can be enabled by default in Team Buffs. Do not assume Cryo resonance is active, as it depends on the team, timing, and often circle impact. Build Constraint Recommendations: CRIT Rate: 70%, Energy Recharge: 120% (team dependent, can be up to 140% without Raiden). Lightfall stacks: 26 (C6), 14 (Song of Broken Pines), 13 (else) (choose this in Eula’s Talents tab).



{"name":"Standard Burst Rotation","description":"Eula's standard Burst rotation using the 4 PF set.","targets":[{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":9}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":9,"physical_enemyRes_":-40}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":9,"physical_enemyRes_":-40}},{"weight":2,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":9,"physical_enemyRes_":-40}},{"weight":1,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":9,"physical_enemyRes_":-40}},{"weight":1,"path":["skill","hold"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":9,"cryo_enemyRes_":-24}},{"weight":1,"path":["skill","icewhirl"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":9,"cryo_enemyRes_":-24}},{"weight":1,"path":["skill","icewhirl"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":18,"cryo_enemyRes_":-24}},{"weight":1,"path":["passive1","shatteredLightfallSword"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":18,"physical_enemyRes_":-64,"physical_dmg_":25}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":18,"physical_enemyRes_":-64,"physical_dmg_":25}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":18,"physical_enemyRes_":-64,"physical_dmg_":25}},{"weight":2,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":18,"physical_enemyRes_":-64,"physical_dmg_":25}},{"weight":1,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":18,"physical_enemyRes_":-64,"physical_dmg_":25}},{"weight":1,"path":["burst","lightFallSwordNew"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":18,"physical_enemyRes_":-64,"physical_dmg_":25}}]}


Customization: If not using 4 Pale Flame, remove the 25% Physical DMG Bonus and 18% ATK buffs that are added after the held Skill. If using weapons with dynamic passives, such as Song of Broken Pines, those must be accounted for individually. For example, Pines' passive will not proc until after the first N4. If Eula is Constellation 1+, add the 30% Physical DMG Bonus buff for targets including and after Roiling Rime.




Faruzan 파루잔


 Fischl 피슬


Aggravate

mr.pillow.


Explanation: Config collection for Aggravate Fischl. Depending on the team and rotation, Fischl’s Aggravate and A4 frequency changes, which in turn changes the optimal ratio of Elemental Mastery and other stats. The following configs are meant to make a rough categorization of such teams — choose the one that fits your scenario the best.

촉진 피슬의 config 모음집. 팀과 사이클에 따라, 피슬의 촉진 및 A4 빈도는 변화하고, 원소마스터리와 다른 스탯들 간 최적 비율이 변화하게 됩니다. 다음의 config들은 그런 팀들의 대략적인 분류를 만드려고 했습니다 - 당신의 시나리오에 가장 잘 맞는 것을 고르세요.


Assumptions: C6 Fischl is assumed. The rotations, hit counts, and Aggravate frequencies are taken from the gcsim simulations linked in the descriptions of respective configs, see them for the details. Aggravate ratio is defined as “the number of Aggravate triggers ÷ the total number of attacks,” and A4 frequency is defined as “the number of A4s triggered ÷ simulation duration.” No buffs are assumed. Note that the values from the configs can’t directly be compared as they assume differing rotations, durations, etc.

6돌 피슬이 가정되었습니다. 사이클, 타격 수, 그리고 촉진 빈도는 각각의 config들의 설명란에 링크된 gcsim 시뮬레이션으로 부터 얻었으니 자세한 사항은 그것을 보세요. 촉진 비율은 "촉진 트리거 수 ÷ 총 공격 수"로 정의하고, A4 빈도는 "A4 트리거 수 ÷ 시뮬레이션 시간"으로 정의합니다. 아무런 버프들도 가정되지 않았습니다. config들로 얻어진 수치들이 다른 사이클, 시간, 등등을 가정하기 때문에 직접적으로 비교되어서는 안됩니다.



1. Low: Assuming the Spread team Alhaitham–Nahida–Zhongli–Fischl.

낮음 : 알하이탐-나히다-종려-피슬 발산 팀

Aggravate ratio: 37%, A4 frequency: 0.26 A4 per second.


{"name":"Aggravate Fischl: Low Aggravate level (Alhaitham-Nahida-Zhongli-Fischl)","description":"gcsim link: https://gcsim.app/v3/viewer/share/eb1956a8-17dd-4935-b70b-fb885f40ea0e","targets":[{"weight":31,"path":["passive2","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":111,"path":["constellation6","ozActiveCharDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":34,"path":["constellation6","ozActiveCharDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":5,"path":["constellation4","burstAdditionalDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":76,"path":["skill","ozDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":38,"path":["skill","ozDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":1,"path":["skill","summonDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["skill","summonDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"}]}



2. Medium: Assuming the Quickbloom team Nahida–Xingqiu–Raiden–Fischl.

중간 : 나히다-행추-라이덴-피슬 Quickbloom팀

Aggravate ratio: 35%, A4 frequency 0.76 A4 per second.


{"name":"Aggravate Fischl: Medium Aggravate level (Nahida-Raiden-Xingqiu-Fischl)","description":"gcsim link: https://gcsim.app/v3/viewer/share/30fa760f-dd9b-4452-b840-224349889687","targets":[{"weight":11,"path":["passive2","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":61,"path":["passive2","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":106,"path":["constellation6","ozActiveCharDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":27,"path":["constellation6","ozActiveCharDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["constellation4","burstAdditionalDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":71,"path":["skill","ozDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":14,"path":["skill","ozDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["skill","summonDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["reaction","electrocharged"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["reaction","hyperbloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



3. High: Assuming the Aggravate team Keqing–Fischl–Collei–Sucrose.

높음 : 각청-피슬-콜레이-설탕 촉진 팀

Aggravate ratio: 62%, A4 frequency: 1.20 A4 per second.


{"name":"Aggravate Fischl: High Aggravate level (Keqing-Fischl-Collei-Sucrose)","description":"gcsim link: https://gcsim.app/v3/viewer/share/2519837e-40ef-428d-8728-41c3ec2a4478","targets":[{"weight":119,"path":["passive2","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":40,"path":["constellation6","ozActiveCharDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":12,"path":["constellation6","ozActiveCharDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["constellation4","burstAdditionalDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["constellation4","burstAdditionalDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":60,"path":["skill","ozDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":35,"path":["skill","ozDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["skill","summonDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}}]}





 Ganyu 감우


Ganyu Guide Configs

rarepossum and previsible


Explanation: The KQM Ganyu guide has a database of configs for some of her Freeze, Melt, and Mono Cryo teams.


Link to external resource: KQM 감우 가이드(번역)




Gorou 고로


 Hu Tao 호두


Vape

Poiyo#3488


Explanation: Config for Hu Tao Vaporize combo.

호두 증발 콤보를 위한 config


Assumptions: The combo is 8N2CD Q. No buffs are assumed. Activate the Paramita Papilio state from the Talents tab.

콤보는 8N2CD입니다. 아무런 버프들도 가정되지 않았습니다. 특성 탭에서 피안 접무 상태를 활성화하세요.




{"name":"8n2cd+Q no buff","targets":[{"weight":5,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":8,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","lowHpDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}}]}



Vape: PJWS

Yukiya Fuyu#2055


Explanation: Vape Hu Tao config with dynamic passive stacking and uptime for R1 Primordial Jade-Winged Spear.

화박연 R1의 실시간 패시브 스택과 업타임을 고려한 증발 호두 config


Assumptions: The combo is 8N2C. 2 Blood Blossoms are Vaped. No Elemental Burst is assumed. No buffs are assumed.

콤보는 8N2C입니다. 2개의 혈매향이 증발. 아무런 원소폭발도 가정되지 않았습니다. 아무런 버프들도 가정되지 않았습니다.



{"name":"8N2C PJWS (Unbuffed)","description":"","targets":[{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk_":3.2}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":3.2}},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk_":6.4}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":9.6}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk_":9.6}},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk_":12.8}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":16}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":16}},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk_":19.2}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk_":22.4,"all_dmg_":12}},{"weight":3,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":22.4,"all_dmg_":12}},{"weight":5,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk_":22.4,"all_dmg_":12}},{"weight":3,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":22.4,"all_dmg_":12}},{"weight":2,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":22.4,"all_dmg_":12},"reaction":"vaporize"},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk_":22.4,"all_dmg_":12}}]}


Customization: Add 0.5 Burst (Vaporize) with max PJWS stacks if using Burst every other rotation.

두 사이클마다 한번씩 원소폭발을 사용한다면, 화박연 최대 스택으로 0.5 원소폭발(증발)을 더하세요


Vape: SSS

Yukiya Fuyu#2055


Explanation: Vape Hu Tao config with passive uptime for R1 Staff of Scarlet Sands.

적색 사막의 지팡이 R1의 패시브 업타임을 고려한 증발 호두 config


Assumptions: The combo is 8N2C. 2 Blood Blossoms are Vaped. No Elemental Burst is assumed. The Config Assumes 200 EM on Hu Tao and R1 Staff of Scarlet Sands, So 1 Stack is 56 Flat ATK for 200 EM. You need to edit the ATK to match the ATK gained from EM in SoSS to optimize as accurately as possible. No buffs are assumed.

콤보는 8N2C입니다. 2개의 혈매향이 증발. 아무런 원소폭발도 가정되지 않았습니다. Config는 호두와 적색 사막의 지팡이 R1에 200의 원마를 가정합니다, 따라서 200원마로 1스택 당 56의 깡공격입니다. 당신은 최대한 정확히 최적화하기 위해 적사지의 원마로부터 얻어지는 공격력이 실제와 부합하도록 수정할 필요가 있습니다. 아무런 버프들도 가정되지 않았습니다.



{"name":"8N2C SSS (Unbuffed)","description":"","targets":[{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk":56}},{"weight":2,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk":56}},{"weight":4,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk":56}},{"weight":2,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk":56}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk":56}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"atk":56}}]}



Customization: Add 0.5 Burst with 2 Stacks from Staff of Scarlet Sands passive if Bursting every other rotation.

두 사이클마다 원소폭발한다면 적색 사막의 지팡이 패시브의 2스택으로 0.5개의 원소폭발을 더하세요.


Config generator

Poiyo#3488


Explanation: A sheet to generate configs for Hu Tao. You can customize your buffs in this sheet, complete with buff uptimes.

Link to external resource: HuTao/Xiao/Yoimiya GO Config Generator

호두의 config를 생성해주는 엑셀시트. 당신은 이 시트에서 버프들을 커스터마이징하고, 버프 업타임을 완성할 수 있습니다.




Jean 진



 Kaedehara Kazuha 카에데하라 카즈하 (미번)


C6 On-Field: ST


Explanation: Config for C6 Kazuha making use of Anemo-infused Normal Attacks in an on-field playstyle utilizing his C1. This config is for single-target only. Example team comp: Kazuha – Faruzan – Zhongli – Bennett. Multi-optimization is important due to C6 Kazuha’s multiple scalings.


Assumptions: The config uses Pyro as the Swirled Element; change this if Swirling another Element. The assumed combo is hEP > Q > N1C > tEP > 3xN1C > tEP. It’s assumed that there’s an initial Element application but no off-field application during Kazuha’s field time. All 3 Skill Plunges get the extra collision damage. Lastly, no additional reactions are triggered by Kazuha’s Elemental Infusion.



{"name":"C6 Kazuha carry, single target","description":"","targets":[{"weight":14,"path":["reaction","pyroSwirl"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["passive1","absorb"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","hold"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["skill","pdmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["skill","phigh"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["burst","dot"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["burst","absorb"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["charged","dmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["charged","dmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Customization: If you have an external Elemental application (e.g., Xiangling), add 2 instances of Swirl for a total of 16.  If an external melee Infusion is used (e.g., C6 Bennett), change the team melee Infusion modifiers to that Element and remove 2 instances of Swirl damage for a total of 12.


C6 On-Field: MT

mimithiz


Explanation: Config for C6 Kazuha making use of Anemo-infused Normal Attacks in an on-field playstyle utilizing his C1. This config is for multi-target only. Example team comp: Kazuha – Faruzan – Zhongli – Bennett. Optimizing C6 Kazuha in multi-target is tricky due to Swirl damage having quite an impact on his overall DPS. Thus, multi-optimization becomes quite relevant.


Assumptions: The config uses Pyro as the Swirled Element; change this if Swirling another Element. The assumed combo is hEP > Q > tEP > 3xN1C > tEP. Minimum 2 targets. It’s assumed that there’s an initial Element application but no off-field application during Kazuha’s field time. Swirl is triggered on at least two targets at once, and both targets are close enough to be hit by the Swirls’ AoE. All 3 Skill Plunges get the extra collision damage on at least one target. Lastly, no additional reactions are triggered by Kazuha’s Elemental Infusion.



{"name":"C6 Kazuha carry, multi target","description":"","targets":[{"weight":30,"path":["reaction","pyroSwirl"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["passive1","absorb"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","hold"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["skill","pdmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["skill","phigh"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["burst","dot"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["burst","absorb"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["charged","dmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["charged","dmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Customization: If an external melee Infusion is used (e.g., C6 Bennett), change the team melee Infusion modifiers to that Element and remove 6 instances of Swirl damage for a total of 24. If the element Swirled is Hydro, divide the Swirl instances in half (15 with Anemo Infusion, 12 with external melee Infusion).




 Kaeya 케이아


Reverse Melt

Sohan#4543


Explanation: Config for a standard quickswap Reverse Melt rotation. About 60% of Kaeya’s Burst goes unreacted, which should be accounted for to not overly bias towards EM. 

표준 quickswap Reverse Melt 사이클 config. 케이아의 원소폭발의 약 60%가 반응을 일으키지 않고, 원마에 과도하게 편향되지 않게 하기 위해 고려되어야합니다.


Assumptions: The attacks used are E Q 2E. Assumes no C2 extensions. If running double Cryo, ensure the Cryo Resonance buff is turned off. Modify the -ATK on the final two Es to match your own Bennett’s buff (which should be kept ticked in the Team Buffs tab). Also assumes Noblesse on Bennett; if he is on Instructor or rainbow instead, then the -ATK% should be changed accordingly.

사용된 공격은 E Q 2E. 2돌 연장이 없다고 가정. double Cryo를 운영한다면, 얼음원소 공명 버프가 꺼두세요. 마지막 두 개의 E에 달린 -공격력(역자 주 : 마이너스 공격력)을 당신의 베넷의 버프에 맞게 조정하세요 (팀 버프 탭에서 이 버프는 여전히 켜져있어야합니다). 또한 베넷에 왕실을 가정합니다; 그가 대신 교관이나 무지개셋을 사용한다면, -공격력%는 변경되어야합니다.


C0-C5 Reverse Melt Kaeya


{"name":"E Q 2E | Melt","description":"","targets":[{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{}},{"weight":6,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{}},{"weight":9,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":-20,"atk":-1038}}]}


C6 Reverse Melt Kaeya: Kaeya's C6 raises Glacial Waltz's baseline number of hits from 15 to 20.


{"name":"E Q 2E | Melt, C6 :copium:","description":"","targets":[{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{}},{"weight":8,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{}},{"weight":12,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":-20,"atk":-1038}}]}


Customization: The configs assume no C2 extensions, but as a rough rule of thumb, each extension grants two extra icicle hits. One out of two icicles melt for the first two extensions, but all icicles on the third extension onward should be unreacted either due to ICD misalignments or the source of the Pyro application running out. Regardless of Constellation, backhanding (running counterclockwise around your target to effectively cut down the revolution time of the icicles) adds four to five extra hits, typically two of which melt. Add any of these if you want. For Mistsplitter users, the first E will have no stacks, the Burst will have one, the second E will have two, and the third E will have one; modify the Cryo DMG% accordingly. If your Bennett is C6, the first Kaeya E will instead have one stack and the Burst two (provided there is a single infused N1 prior).

config는 2돌 연장을 고려하지 않지만, 대략적인 일반칙으로, 각 연장이 두 번의 추가적인 얼음기둥 타격을 제공합니다. 두 얼음기둥 중 하나 꼴로 첫번째 두 연장동안 융해되지만, 세번째 연장의 모든 얼음기둥은 ICD의 정렬이 잘못되거나 불 부착 수급처가 고갈되어 반응을 일으키지 않을 겁니다. 별자리에 관계없이, backhandling (얼음기둥의 공전시간을 단축시키기 위해 목표물 주변을 반시계로 도는 것)이 4개에서 5새의 추가적인 타격을 더해주고, 통상적으로 그 중 2개가 융해됩니다. 이 중에서 당신이 원하는 것을 더하세요. 회광 유저의 경우, 첫번째 E는 스택을 갖지 않고, 원소폭발은 하나를, 두번째 E는 둘을 가지며, 세번째 E는 하나를 가질 것입니다; 얼음원소 피해 보너스%를 그에 맞게 조정하세요. 베넷이 6돌이라면, 첫번째 케이아 E는 대신 1스택, 원소폭발에는 2스택 (그 이전에 원소부여진 N1이 하나 있다고 가정)을 가질 것입니다. 





 Kamisato Ayaka 카미사토 아야카


Full combo 

charliex3000


Explanation: This config is intended to calculate the total damage Ayaka deals in a rotation. The config works from C0 to C6.

이 config는 아야카의 한 사이클 내 총 피해를 계산하고자 합니다. config는 명함부터 6돌까지 모두 작동합니다.


Assumptions: Combo: Dash E N1 Q N1C. No buffs were assumed; add your buffs in the Team Buffs tab.

콤보 : Dash E N1 Q N1C. 아무런 버프들도 가정되지 않았습니다; 팀 버프 탭에서 당신의 버프들을 더하세요.



{"name":"Ayaka full combo damage","targets":[{"weight":19,"path":["burst","cutting"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","bloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":38,"path":["constellation2","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["constellation2","bloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["charged","dmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Full combo with Shenhe

charliex3000


Explanation: This config is intended to calculate the total damage Ayaka deals in a rotation when played with Shenhe. Change the Cryo DMG Increase modifiers from 2555 to reflect the Icy Quill buff from your Shenhe. The config works from C0 to C6.

이 config는 신학과 함께 플레이되었을 때 아야카의 한 사이클 내 총 피해를 계산하고자 합니다. Cryo DMG Increase항을 2555에서 당신의 신학이 주는 얼음의 깃 버프를 반영하도록 바꾸세요. config는 명함부터 6돌까지 모두 작동합니다.


Assumptions: Combo: Dash E N1 Q N1C. Only Shenhe’s Icy Quill buff is used. Assuming 10 Quills in total. No buffs otherwise; add the rest of your buffs in the Team Buffs tab.

콤보 : Dash E N1 Q N1C. 신학의 얼음의 깃 버프만이 사용되었습니다. 총 10개의 깃을 가정합니다. 그 외 버프들은 없습니다; 당신의 나머지 버프들을 팀 버프 탭에서 더하세요.



{"name":"Ayaka full combo damage with C0 Shenhe (10 quills total)","targets":[{"weight":8,"path":["burst","cutting"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmgInc":2555}},{"weight":11,"path":["burst","cutting"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","bloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":38,"path":["constellation2","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["constellation2","bloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmgInc":2555}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["charged","dmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmgInc":2555}}]}




Kamisato Ayato 카미사토 아야토


Kaveh 카베


 Keqing 각청


Aggravate

Luno#1337 and reens


Explanation: Config for Aggravate Keqing.

촉진 각청을 위한 config


Assumptions: The combo is EQE 5xN1C. Make sure to toggle on Thundering Penance (A1) for this config to work properly.

콤보는 EQE 5xN1C입니다. 하늘에 닿은 뇌벌 (A1)을 켜야 이 config가 적절하게 작동합니다.




{"name":"Keqing Aggravate","targets":[{"weight":5,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["charged","dmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["charged","dmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","stiletto"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{"critRate_":-15}},{"weight":1,"path":["skill","slash"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","initial"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","final"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":6,"path":["burst","slash"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","slash"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}}]}



Aggravate: 4pc TF

3b00d_09#2235 and Xreejan#1180


Explanation: Keqing's high rate of Electro application can enable her Elemental Skill to be off-cooldown for the majority of combat when using 4pc Thundering Fury. This config uses a combo aiming to optimize her Elemental Skill usage in favor of DPS, Elemental Application, and Energy Particles. None of Keqing's Constellations change the rotation or config.

각청의 높은 빈도의 번개 부착은 그녀의 원소스킬이 번개같은 분노 4세트를 사용하는 대부분의 전투에서 쿨마다 사용하게끔 해줍니다. 이 config는 그녀의 스킬 사용을 DPS, 원소부착, 그리고 에너지 입자 지향적으로 최적화하는 것을 목표로하는 콤보를 사용합니다. 각청의 별자리 중 그 무엇도 사이클이나 config를 변경시키지 않습니다.


Assumptions: Keqing needs her Electro Infusion for the config to work properly, so make sure to toggle on Thundering Penance (A1). The assumed rotation is Skill > Burst > Skill > N1C N1 > Skill > 3xN1C. (Note that the 2nd Stiletto is detonated rather than recast. An alternative rotation where it’s instead recast would bring more comfort to the rotation but trades off a little bit of DPS). Full Quicken uptime is assumed with 13 Aggravate procs. (It’s possible for her last N1C to proc an Additional Aggravate if the ICD is aligned, but this is inconsistent, and so only 13 is assumed.)

각청은 config가 적절히 작동하기 위해 그녀의 번개원소 부여를 필요로 합니다, 따라서 하늘에 닿은 뇌벌(A1)을 켜는 것을 잊지마세요. 가정된 사이클은 Skill > Burst > Skill > N1C N1 > Skill > 3xN1C입니다. (두번째 뇌설이 재시전이 아니라 폭발하는 것을 유념하세요). 그것이 대신에 재시전하는 대체 사이클은 사이클에 더 많은 편의성을 주겠지만 약간의 DPS를 잃습니다. 100% 격화 업타임으로 13번의 촉진 proc이 가정됩니다. (마지막 N1C가 ICD가 정렬된다면 추가적인 촉진을 proc하는 것이 가능하지만, 비일관적이므로 오직 13번만 가정했습니다.)



{"name":"Keqing Aggravate 4pc TF","targets":[{"weight":1,"path":["skill","stiletto"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{"critRate_":-15}},{"weight":1,"path":["burst","initial"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":6,"path":["burst","slash"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","slash"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","final"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","slash"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["charged","dmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["charged","dmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","stiletto"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["charged","dmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["charged","dmg2"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","thunderclap"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}}]}




Kirara 키라라


Klee 클레


Kujou Sara 쿠죠 사라


 Kuki Shinobu 쿠키 시노부


Aggravate

rockidayo#6969


Explanation: In Aggravate, Kuki’s reaction count is split fairly evenly among her kit, so it’s important to use multi-optimization when optimizing for her damage.

촉진에서, 쿠키의 반응 카운트는 그녀의 키트 간에 꽤나 균등하게 분배되므로, 그녀의 피해를 최적화할 때 다중-최적화를 사용하는 것이 중요합니다.


Assumptions: Assuming the combo E Q with C2+ Kuki. Full Quicken uptime is assumed. Due to its low uptime, the C6 effect is ignored. 

콤보로는 2돌 이상 쿠키의 E Q를 가정합니다. 100% 격화 업타임이 가정됩니다. 그것의 낮은 업타임으로 인해 6돌 효과는 무시되었습니다.



{"name":"bestgirlbtw","targets":[{"weight":1,"path":["skill","pressDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["skill","ringDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["skill","ringDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","singleDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":8,"path":["burst","singleDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["constellation4","markDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}}]}


Customization: For pre-C2 Kuki, lower both the Aggravated and no reaction Sanctifying Ring hits from 5 to 4.

2돌 이전의 쿠키의 경우, 촉진과 촉진 아닌 제액의 륜 타격을 모두 5에서 4로 바꾸세요.




Layla 레일라


 Lisa 리사 (미번)


Aggravate On-field

ArchedNosi#1484


Explanation: This config models a general rotation purposed for Lisa’s Aggravate teams comprised of some set-up and proper field time. Her access to 4pc Thundering Fury (4TF) allows for more efficient attack strings involving Lisa’s Tap Skill. Using multi-optimization is preferred as much of her damage is distributed between Aggravated and Non-Aggravated damage as well as all of her Talents.


Assumptions: The assumed rotation is tE Q tE CA N1 tE CA tE … tEh3E 2N2CA. Lisa’s Constellations do not factor majorly when optimizing; this config remains to work regardless of Lisa’s Constellation. Lisa’s A4 Passive should be toggled on. 4TF is assumed, but can still be used to optimize from, should 4TF not be available. No external buffs are assumed. All 29 Arcs from Lisa’s Burst connect. Full Quicken uptime is assumed; 22 Aggravates in total. An Energy Recharge constraint should be used for ideal builds. For Energy Recharge constraint values, 130% is a safe recommendation. However, this constraint can vary from anywhere as low as 100% to much more depending on her team.



{"name":"Aggravate DPS Rotation (4TF Preferred)","description":"tE (Aggr) Q (10 Aggr) tE (Aggr) CA (Aggr) N1 tE (Aggr) CA (Aggr) tE (Aggr) ... tE (Aggr) h3E (Aggr) 2N2CA (4 Aggr)","targets":[{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","summon"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":19,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":10,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":1,"path":["skill","stack3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"},{"weight":1,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"aggravate"}]}



Customization: If you are applying any buffs within the config, recall that Lisa’s Burst snapshots buffs upon its creation and that her Aggravated attacks factor her EM dynamically.


Off-field

ArchedNosi#1484


Explanation: Brief configs for two off-field scenarios: Quicken / Catalyze and General.


Assumptions: The assumed attacks are h3E + Q. Lisa’s A4 Passive should be toggled on. No external buffs are assumed. All 29 Arcs from Lisa’s Burst connect. An Energy Recharge constraint should be used for ideal builds. As Lisa is purposed for being off-field primarily, the Energy Recharge constraint values must be set relatively high, often 140%–200% for most teams that prefer her dealing damage.


Catalyze Off-field


{"name":"Catalyze Off-field","description":"h#E + Q","targets":[{"weight":1,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{"enemyDefRed_":-15}},{"weight":9,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":19,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","stack3"],"hitMode":"critHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}}]}



General Off-field


{"name":"General Off-field","description":"h#E + Q","targets":[{"weight":1,"path":["skill","stack3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":28,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"enemyDefRed_":-15}}]}


Customization: Both of the configs may be shortened to exclude Lisa’s Hold Skills should a scenario deems it necessary. Likewise, her Hold Skill’s Conductive stack multiplier can be changed as need be (by default, the configs assume h3E).




Hyperbloom or Overload

ArchedNosi#1484


Explanation: Brief configs for two scenarios utilizing Transformative reactions: Hyperbloom and Overload.


Assumptions: The following rotation is used: tE Q tE ... h3E. A C4+ Lisa is assumed for proper consistency, but results can be comparable otherwise. Lisa’s A4 Passive should be toggled on. No external buffs are assumed. It’s assumed there are at least two valid targets, including enemies and triggerable Dendro Cores (for Hyperbloom), at any time. All 29 Arcs from Lisa’s Burst connect on valid targets. An Energy Recharge constraint should be used for ideal builds. As Lisa is purposed for being off-field without a common dedicated battery, the Energy Recharge constraint values must be set high, often 200%–220%.


Hyperbloom (total damage)


{"name":"Hyperbloom","description":"2+ Targets, Total DMG","targets":[{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"enemyDefRed_":-15}},{"weight":1,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"enemyDefRed_":-15}},{"weight":7,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":17,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","stack3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["reaction","hyperbloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"hyperbloom_dmg_":0}},{"weight":1,"path":["reaction","hyperbloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"hyperbloom_dmg_":0}},{"weight":1,"path":["reaction","hyperbloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"hyperbloom_dmg_":0}},{"weight":1,"path":["reaction","hyperbloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"hyperbloom_dmg_":0}},{"weight":14,"path":["reaction","hyperbloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"hyperbloom_dmg_":0}},{"weight":3,"path":["reaction","electrocharged"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Overload (primary target damage)


{"name":"Overload","description":"2+ Targets, Primary Target DMG","targets":[{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"enemyDefRed_":-15}},{"weight":1,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"enemyDefRed_":-15}},{"weight":24,"path":["burst","tick"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","stack3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":18,"path":["reaction","overloaded"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


Customization: Both of the configs may be shortened to exclude her Hold Skills should a scenario deems it necessary. Likewise, her Hold Skill’s Conductive stack multiplier can be changed as need be (by default, the configs use h3E) though they will often not contribute much. For Hyperbloom specifically, if you are optimizing along 4pc Flower of Paradise Lost, the config has separated the beginning Hyperbloom instances for the artifact set’s additive buff.




Mika 미카


Mona 모나


Nahida 나히다


Nilou 닐루


 Ningguang 응광 (미번)


Standard combo

justinleea#9617


Explanation: Config for a standard Ningguang Burst combo that can be used in 12 to 18s rotations. 


Assumptions: It’s assumed that Ningguang is C6 and that the combo is EQE CA N2C. 



{"name":"Standard combo","targets":[{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":10,"path":["burst","gemDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["charged","baseDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":9,"path":["charged","jadeDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}




Noelle 노엘


Qiqi 치치


 Raiden Shogun 라이덴 쇼군


Burst Attack String

EdisonsMathsClub#6469


Explanation: Config for Raiden Burst Attack String. Add Buffs in the Team Buffs tab (will be inaccurate as not all buffs will be full uptime).

라이덴 원소폭발 공격 string을 위한 config. 팀 버프 탭에서 버프를 더하세요 (모든 버프가 다 100% 업타임은 아닐 것이기 때문에 부정확할 것입니다)


Assumptions: The combo is Raiden 3N3C N1C. 11 Skill Procs are assumed. No buffs are assumed.

콤보는 Raiden 3N3C N1C입니다. 11번의 스킬 proc이 가정됩니다. 아무런 버프들도 가정되지 않았습니다.



{"name":"11E proc, Q 3N3C + N1C","targets":[{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":11,"path":["skill","coorDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","hit1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","hit2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","hit3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","charged1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","charged2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}





 Razor 레이저 (미번)


Physical

sharaths21312#0758


Explanation: Models a typical rotation for Physical Razor. Using a config is useful because Razor is split between Electro and Physical Damage and it's important to consider both when optimizing.


Assumptions: The assumed rotation is tE Q tE 3x(N4D N3tED). 4pc Noblesse buff is assumed with dynamic uptime; don’t activate it in the Team Buffs tab. The config works with both C6 and pre-C6 Razor. Weapon procs for Prototype Archaic, Snow-Tombed Starsilver, and Skyward Pride are included. These are active only when your Razor’s weapon is matching.



{"name":"Physical","description":"","targets":[{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},

{"weight":2,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":2,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":1,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":3,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":2,"path":["burst","companionDmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":2,"path":["burst","companionDmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":2,"path":["burst","companionDmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":1,"path":["burst","companionDmg4"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":1,"path":["constellation6","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":4,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","companionDmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","companionDmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","companionDmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","companionDmg4"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["constellation6","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Customization: The Noblesse assumption can be removed by removing all the ATK% modifiers.




Kirkie#4339


Explanation: Typical rotation for Aggravate Razor. Similar to Physical Razor, there’s still a healthy split between Electro and Physical Damage, making optimizing for a combination of the two useful. Additionally, it’s important to account for Aggravate frequency.


Assumptions: The assumed rotation is tE Q tE 4x(N4D N2tED). No buffs are assumed. The config works with both C6 and pre-C6 Razor.



{"name":"Aggravate","targets":[{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["constellation6","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["burst","companionDmg1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["burst","companionDmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","companionDmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","companionDmg4"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":5,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


4pc TF Aggravate

Kirkie#4339


Explanation: Typical rotation for Aggravate Razor running 4pc Thundering Fury. 


Assumptions: The assumed rotation is tE Q tE 3x(N4tED). No buffs are assumed. The config works with both C6 and pre-C6 Razor. Note that this and the previous Aggravate config are not directly comparable as they may take different amounts of time to perform.



{"name":"4pc TF Aggravate","targets":[{"weight":5,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","companionDmg1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","companionDmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","companionDmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","companionDmg4"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["constellation6","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]} 





 Rosaria 로자리아 (미번)


On-Field Combo

skynet.exe


Explanation: Config for on-field Rosaria (no reactions).


Assumptions: The attacks used are E Q 2N4. Assumes C2+. Has conditional passives from a few weapons written in, as to be more “plug and play” friendly.



{"name":"On-field: 2x4N, E, Q","targets":[{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","4"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","5"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","hit1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["skill","hit2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","hit1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","hit2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":6,"path":["burst","dotDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["weapon:Halberd","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["weapon:DragonspineSpear","dmgOnCryoOp"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":14,"path":["weapon:CrescentPike","hit"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}




Sangonomiya Kokomi 산고노미야 코코미


Sayu 사유


 Shenhe 신학


Shenhe in Genshin Optimizer

Vladone ツ#9281 and revy#4377


Explanation: The KQM Shenhe guide has a Genshin Optimizer section that explains how to optimize for her.

Link to external resource: KQM Shenhe Guide(번역글)




Heizou 헤이조


Sucrose 설탕


 Tartaglia 타르탈리아 (외부 링크)


Childe in Genshin Optimizer

Mystathi#9705

Explanation: This document will explain how to use Genshin Optimizer with Childe, as well as provide several template Custom Targets for you to use.

Link to external resource: Childe in Genshin Optimizer




Thoma 토마


 Tighnari 타이나리


Spread

Nicobiche#1372


Explanation: General template for Spread Tighnari teams. Not all hits proc the Spread reaction, that’s why it is relevant to use the multi-optimization tool in order to avoid a bias towards EM.

발산 타이나리 팀의 일반적인 템플릿. 모든 타격들이 발산반응을 proc하지 않으므로, 원마 편향을 피하기 위해 다중-최적화 툴을 사용하는 것이 유의미합니다.


Assumptions: Quicken aura is permanent. Using the following rotation: E (Q) 3xCA. Burst every other rotation (hence, the Burst damage is halved in the config). Only the charged attacks get the A1 (50 EM) bonus. Toggle off A1 when using the config.

격화 아우라가 영구적이라고 가정. 다음과 같은 사이클 : E (Q) 3xCA. 두 사이클마다 원소폭발 (따라서, config에서 원소폭발 피해는 반분되어있습니다). 강공격들만 A1 (50원마) 보너스를 얻습니다. 이 config를 사용 시 A1을 끄세요.




{"name":"E (Q) 3xCA","targets":[{"weight":3,"path":["charged","wreath"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{"eleMas":50}},{"weight":9,"path":["charged","cluster"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"eleMas":50}},{"weight":2,"path":["burst","primaryDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","secondaryDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","primaryDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","secondaryDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["charged","cluster"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{"eleMas":50}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}}]}


Customization: Slingshot can be accounted for by removing 60% CA DMG Bonus on the clusterbloom arrows and ticking the weapon passive bonus (or adding 70% on the wreathed by ticking the penalty). The same can be done for Amos (2 stacks on wreathed and 4 on clusterblooms seems to be a fair assumption).


탄궁은 꽃을 품은 화살의 60% 강공격 피해 보너스를 제거하고 무기 패시브 보너스를 켜는 것(또는 페널티를 켜고 화엽의 화살에 70%를 더하는 법)으로 사용할 수 있습니다. 아모스에도 동일한 방법이 사용될 수 있습니다(화엽의 화살에 2스택, 꽃을 품은 화살에 4스택이 정당한 가정으로 보입니다).


Spread: Hunter’s Path

mr.pillow.


Explanation: Standard Spread Tighnari combo. Multi-optimization is important when using Hunter’s Path because only 12 out of 15 Charged Attacks will get the buff, which needs to be accounted for. 

표준적인 발산 타이나리 콤보. 다중-최적화는 사냥꾼의 길을 사용할 때 중요한데 15번의 강공격 중 12개만이 버프받을 것이고, 이것이 고려될 필요가 있기 때문입니다.


Assumptions: The following config assumes the rotation E 3CA Q (Burst every rotation) with permanent Quicken aura (i.e., even the E triggers Spread). The config assumes a total of 500 EM and Refinement Rank 1, and thus adds −800 Charged Att. DMG Increase modifiers to hits that wouldn’t be buffed by the weapon passive. Note that you’ll need to iteratively edit this modifier to match the actual EM you have to optimize as accurately as possible. Activate Tighnari’s A1 in the Talents tab, since the config already removes 50 EM from hits that wouldn’t get the A1 buff.

다음 config는 E 3CA Q (매 사이클 원소폭발)과 영구 격화 아우라를 가정합니다 (i.e. E도 발산을 트리거함). config는 1재련에서 총 500원마를 가정하여, 그에 따라 무기 패시브에 의해 버프받지 않을 타격들에 강공격 DMG Increase 항에 -800을 더하세요. 당신이 최대한 정확하게 최적화하기 위해 실제 원마에 맞게끔 이 항을 반복적으로 수정할 필요가 있음을 알아두세요. 특성 탭에서 타이나리의 A1를 활성하하세요, config가 이미 A1버프를 받지 않을 타격에 50원마를 빼기 때문입니다.




{"name":"Hunter's Tighnari E 3CA Q","targets":[{"weight":1,"path":["burst","primaryDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{"eleMas":-50}},{"weight":1,"path":["charged","wreath"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{"eleMas":-50,"charged_dmgInc":-800}},{"weight":2,"path":["charged","wreath"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["charged","cluster"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":7,"path":["charged","cluster"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["charged","cluster"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"charged_dmgInc":-800}},{"weight":2,"path":["burst","primaryDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","primaryDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["charged","cluster"],"hitMode":"avgHit","reaction":"spread","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["charged","cluster"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}





 Traveler 여행자 (외부 링크)


Multi-optimization guide

Rathalos#2875


Explanation: The purpose of this document is to teach players how to optimize for their Travelers and to provide a collection of Traveler configs.

Link to external resource: A Traveler's Guide to Multi-Optimization Target Config 





 Venti 벤티 (미번)


2 Skills 1 Burst

Nociii#0111 and itslin#2505


Explanation: In most teams, Venti will be able to use two Skills and one Burst in his rotation. This is fairly straightforward to optimize for C0 Venti. Exceptions are detailed below for Constellation effects and Polar Star.


Assumptions: Assumes 15 ticks of Additional Elemental damage. The actual number of Additional Elemental damage ticks may vary according to your ping and when the Absorption happens, but 14-15 is reasonable. Assumes 18 Swirls to simulate a multi-target scenario, or 9 Swirls to simulate a single-target scenario. Important: change the Swirls in the config to be the correct Element for your team. This config assumes a C0 Venti. If using 4pc Viridescent Venerer, ensure that the 4pc effect is marked as active with the proper Element in the Overview tab. Lastly, in the Talents tab, check that the Elemental Absorption in his Burst is active and set to the proper Element.



2E1Q Single-Target (9 Swirls)


{"name":"Venti 2E1Q ST","targets":[{"weight":2,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":20,"path":["burst","base"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":15,"path":["burst","absorb"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":9,"path":["reaction","cryoSwirl"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



2E1Q Multi-Target (18 Swirls)


{"name":"Venti 2E1Q AoE","targets":[{"weight":2,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":20,"path":["burst","base"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":15,"path":["burst","absorb"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":18,"path":["reaction","cryoSwirl"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Assumptions (Polar Star): To account for the dynamic damage increase when using Polar Star, the rotation is NA > Aimed Shot > E > Q > E (+18 Swirls). Note: Make sure to set Polar Star’s Ashen Nightstar stacks to ”Not Active” in the Overview tab. 


Polar Star 2E1Q Multi-Target


{"name":"Venti 2E1Q AoE Polar Star","targets":[{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["charged","aimed"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":10}},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20}},{"weight":20,"path":["burst","base"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":30}},{"weight":15,"path":["burst","absorb"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":30}},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":48}},{"weight":18,"path":["reaction","cryoSwirl"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


Customization: 

Venti's Burst snapshots, (but Swirls do not) so you can apply any relevant buffs to all Burst DoT ticks and Additional Elemental damage ticks at once. However, swirls still have to be accounted for individually. 


If you have C2, it's easiest to mark it as active in the Talents tab. It's generally safer to set it to “Opponent hit” and not “Opponent launched” since, even if an enemy is light enough to be launched, their actual airborne time can be unpredictable. 


If you have C4, it may be better to leave it unchecked and apply the buff manually. If doing a quick E-Q combo, the particles from Venti's Skill generally won't reach him in time to buff his Burst (which snapshots at the time of cast). If you're willing to either funnel another character's particles to Venti or spend some time on-field to catch his own particles before casting his Burst, then you can add the 25% Anemo DMG Bonus to his Burst DoT ticks. Also, not all Skill uses may be buffed by C4, depending on the rotation, but it’s fine to just toggle on the effect for simplicity.


If Venti is C6, apply the -20% RES Shred manually to the Burst DoT ticks, Additional Elemental damage ticks, and 14 of his Swirls (7 Swirls in single-target). One of his Skills may also be buffed (netting an additional 1 or 2 Swirls). If you are simulating from the second rotation onward or just want to assume 100% uptime on his C6, you can also just toggle it as permanently active in the Talents tab.




Wanderer 방랑자


 Xiangling 향릉


Pure Vape

jamberry


Explanation: Configs for pure Vape Xiangling teams. While normal optimization is sufficient in many cases, if there are non-Vaped hits, such as in Childe or Ayato teams, it’s valuable to do multi-optimization. 

순수한 증발 향릉 팀을 위한 config. 일반적 최적화가 많은 경우에 충분하지만, 증발되지 않는 타격들이 있다면, 예를 들어 타르탈리아나 아야토팀에서, 다중-최적화할 가치가 있습니다.


Assumptions: C4+ Xiangling (12 hits of Pyronado). Adjust buffs to reflect rotation. Since Xiangling snapshots, the only relevant partial uptime buffs should be if Guoba is summoned twice with different buffs, Guoba is used at a different point from Pyronado, or a non-snapshottable stat is in play such as Yelan A4.

4돌 이상 향릉 (화륜 12타). 사이클을 반영하도록 버프를 적용시키세요. 향릉이 스냅샷하기 때문에, 유의미한 부분적 업타임 버프들은 누룽지가 서로다른 버프를 갖고 두번 소환되고 화륜과 다른 지점에서 사용되거나 야란의 A4와 같이 스냅샷 불가능한 스탯이 있는 경우입니다.


Full Vape with Xingqiu / Yelan example: 12 / 12 Pyronado Vaporize, 0 / 4 Guoba Vaporize.

야란/행추와 사용해 12번 모두 증발, 누룽지는 증발없음.


{"name":"Pure Vape with Yelan/Xingqiu","targets":[{"weight":1,"path":["burst","dmg1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":12,"path":["burst","dmgNado"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Partial Vape with Childe example: 8 / 12 Pyronado Vaporize, 3 / 8 Guoba Vaporize. Since the second Guoba is summoned after 4pc Noblesse and Bennett buffs are gone, their values are subtracted from it. Adjust the ATK modifier to match your Bennett’s stats.

타르탈리아팀 부분적 증발. 12번 중 8번 화륜 증발, 누룽지 8번 중 3번 증발. 두번째 누룽지가 왕실 4세트 및 베넷 버프가 꺼진 이후 소환되므로, 그들의 수치들에서 그것이 빼져있음. 공격력 항은 당신의 베넷 스탯에 맞게 조정하세요.


{"name":"Pure Vape with Tartaglia","targets":[{"weight":1,"path":["burst","dmg1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":8,"path":["burst","dmgNado"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"vaporize"},{"weight":4,"path":["burst","dmgNado"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"vaporize"},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":-20,"atk":-1203}}]}



Overload + Vape

jamberry


Explanation: Configs for Xiangling in Overload + Vape teams. The Overload reaction splits Xiangling’s damage profile significantly, which makes multi-optimization even more valuable.

향릉의 과부하+증발 팀에서의 config. 과부하 반응이 향릉의 피해 프로필을 상당히 분할하기 때문에, 다중-최적화가 훨씬 더 가치있어짐.


Assumptions: Adjust buffs to reflect rotation. Since Xiangling snapshots, the only relevant partial uptime buffs should be if Guoba is summoned twice with different buffs, Guoba is used at a different point from Pyronado, or a non-snapshottable stat is in play such as Yelan A4. Note that Overloads don’t snapshot.

사이클을 반영하게끔 버프들을 적용시키세요. 이하 상동


Overload + Vape with Raiden–XQ–Bennett (Rational) example:

라이덴-행추-베넷 팀


{"name":"Overload + Vape: Raiden-Xingqiu-Bennett","targets":[{"weight":1,"path":["burst","dmg1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":8,"path":["burst","dmgNado"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["burst","dmgNado"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{},"reaction":"vaporize"},{"weight":1,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":6,"path":["reaction","overloaded"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Overload + Vape with Kokomi–Fischl–Sucrose (Sukokomon) example: Note that since the first Guoba is summoned before Sucrose, he does not receive TTDS or Sucrose’s EM buff, while the second Guoba does benefit from Sucrose A4 but still misses TTDS. This is handled by subtracting these buffs from the affected hits. 

코코미-피슬-설탕 팀

첫번째 누룽지가 설탕 이전에 소환되므로, 그는 드슬이나 설탕의 원마 버프를 받지 않는 반면, 두번째 누룽지는 설탕의 A4로 이득을 보지만 여전히 드슬을 놓치는 것에 유의하세요. 이는 영향받는 타격들로부터 이러한 버프들을 빼는 것으로 해결됩니다.


{"name":"Overload + Vape with Kokomi-Fischl-Sucrose","targets":[{"weight":1,"path":["burst","dmg1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg2"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":12,"path":["burst","dmgNado"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":-48,"eleMas":-175},"reaction":"vaporize"},{"weight":4,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":-48},"reaction":"vaporize"},{"weight":9,"path":["reaction","overloaded"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


Customization: Some guidelines for Overload counts: 5–7 is reasonable for Raiden–Xingqiu–Bennett with a C4+ Xiangling, and with Kokomi–Fischl–Sucrose, 8–12 in AoE or 4–6 single-target.


과부하 카운트에 대한 가이드라인 : 4돌이상 향릉에게 라이덴-행추-베넷팀에서 5-7번이 합리적이고, 코코미-피슬-설탕 팀에서, AoE인 경우 8-12번, 단일-타겟에서 4-6번이 적당.





 Xiao 소 (외부 링크)


Configs sheet

jstern25#1399


Explanation: A collection of Xiao configs that account for ramping buffs.

Link to external resource: xiao configs




Xingqiu 행추


Xinyan 신염


 Yae Miko 야에 미코


Mono Electro

Unglück13#9355


Explanation: Yae configs for Skill and Burst use in Mono Electro team compositions.

Mono Electro 팀 조합에서 스킬 및 원소폭발 사용 관련 config


Assumptions: This config assumes Burst off cooldown every 22s and full turret uptime with 26 turret hits. (In practice, 22-23 turret hits are more likely, however).

이 config는 매 22초마다 원소폭발을 돌리고, 100% 터렛 업타임으로 26번 타격을 가정합니다 (실전에서는 22-23번이 더 개연성있지만)



{"name":"26 Skill hits + 1 Burst","targets":[{"weight":26,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","tenkoDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Mono Electro

justinleea#9617


Explanation: Config for Yae in the team Raiden-C6 Sara-Kazuha.

라이덴- 6돌 사라-카즈하 팀에서의 야에 config


Assumptions: Rotation is Raiden E > Yae EEE > Kazuha E Plunge Q > Sara E CA Q > Yae Q EEE > Kazuha E Plunge > Sara E > Raiden Q. The config includes partial buff uptimes for Sara’s ATK and CRIT DMG buffs; don’t activate these in Team Buffs. It’s assumed that Sara is C6, Level 80 / 90, using Level 90 Fading Twilight Bow, and E Talent Level is 12. Edit the config to change the ATK modifiers to reflect your Sara’s stats. The config also accounts for the 4pc Noblesse buff uptime. Toggle it on in Team Buffs when using the config. Other buffs (like from Kazuha) aren’t included. 

사이클은 Raiden E > Yae EEE > Kazuha E Plunge Q > Sara E CA Q > Yae Q EEE > Kazuha E Plunge > Sara E > Raiden Q. config는 사라의 공격력 및 치명타 피해 버프들의 부분적 버프 업타임을 포함합니다; 이것들을 팀 버프에서 활성화하지 마세요. 사라는 6돌 레벨80/90, 90렙 노을, E 특성렙 12로 가정되었습니다. config에서 당신의 사라 스탯을 반영하게끔 공격력 항을 변경하세요. 이 config는 왕실4세트 버프 업타임도 고려했습니다. config 사용 시 팀 버프에서 그것을 켜세요. 나머지 버프들 (카즈하의 것 같은)은 포함되지 않았습니다.


Mono Electro


{"name":"Yae in Eimiko ","targets":[{"weight":6,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":-20}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_critDMG_":60,"atk":641}},{"weight":3,"path":["burst","tenkoDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_critDMG_":60,"atk":641}},{"weight":3,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_critDMG_":60,"atk":641}},{"weight":5,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":4,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":-20}}]}



Raiden-Kazuha-Bennett

itsjaeyou


Explanation: This config provides a dynamic buff mapping for Yae in a Raiden Hyper (Raiden Yae Kazuha Bennett) team rotation.

이 config는 라이덴 하이퍼 팀 (라이덴 야에 카즈하 베넷)팀 사이클에서 야에의 실시간 버프 맵핑을 제공합니다.


Assumptions: The rotation is Raiden E > Yae EEE > Kaz Q > Bennett Q > Yae Q EEE > Kaz tE > Raiden Q combo > Repeat. This config accounts for partial buff and debuff uptimes. The assumed buffs shouldn’t be activated in the Team Buffs tab, and the target modifiers need to be adjusted to match your own stats. The following buff assumptions are used: Raiden E talent lvl9+. Yae is C0. Kazuha 800EM. Bennett 980 ATK buff. Yae maintains positioning on Bennett’s burst. Other Buffs are not accounted for. Note that Kazuha is calculated with 800EM / 32% DMG bonus and needs to be adjusted. Raiden’s E bonus only applies to Yae’s Burst (32% + 27% = 59%) and needs to be adjusted if not T9+. Bennett is calculated with a 980 ATK bonus for C5 / T12 with a 

4-star weapon and needs to be adjusted.

사이클은 Raiden E > Yae EEE > Kaz Q > Bennett Q > Yae Q EEE > Kaz tE > Raiden Q combo > Repeat입니다. 이 config는 부분적 버프와 디버프 업타임을 고려합니다. 가정된 버프들은 팀 버프 탭에서 활성화되어선 안되며, 목표 항들이 당신의 스탯에 맞게 조정될 필요가 있습니다. 다음 버프 가정들이 사용되었습니다 : 라이덴 E 특성 9렙이상. 야에는 명함. 카즈하 원마800, 베넷 980공격력 버프. 야에는 베넷의 원소폭발 위에 자리를 유지합니다. 다른 버프들은 고려되지 않았습니다. 카즈하가 800원마/32%피해보너스로 계산되었고 조정될 필요가 있음을 알아두세요. 라이덴 E보너스는 오직 야에의 원소폭발 (32%+27%=59%)에만 적용되며 특성9렙이상이 아닐 때에만 조정될 필요가 있습니다. 베넷은 5돌/특성12렙과 4성무기로 980공격력 보너스로 계산되었고 조정될 필요가 있습니다.



{"name":"Yae for Raiden Hyper","description":"Raiden Yae Kazuha Bennett: Raiden E > Yae EEE > Kaz Q > Ben Q > Yae Q EEE > Kaz tE > Raiden Q combo > loop","targets":[{"weight":3,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_dmg_":32,"electro_enemyRes_":-40,"atk_":20}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_dmg_":59,"electro_enemyRes_":-40,"atk_":20,"atk":980}},{"weight":3,"path":["burst","tenkoDmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_dmg_":59,"electro_enemyRes_":-40,"atk_":20,"atk":980}},{"weight":3,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_dmg_":32,"electro_enemyRes_":-40,"atk_":20,"atk":980}},{"weight":3,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_dmg_":32,"electro_enemyRes_":-40,"atk_":20}},{"weight":3,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_dmg_":32,"electro_enemyRes_":-40}},{"weight":3,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"electro_enemyRes_":-40}},{"weight":3,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


Customization: If positioning on Bennett’s field cannot be maintained, his buffs should be removed. If using Kagura, its effect doesn’t need to be dynamically applied and can be turned on by default in the character tab. If using Widsith: the buff should only be added up to her Burst and not during her second phase of totem hits.

베넷의 장판에 위치하는 것이 유지 불가하다면, 그의 버프들은 제거되어야합니다. 카구라의 진의 사용 시, 그 효과는 실시간으로 적용될 필요없고, 캐릭터 탭에서 기본으로 켜질 수 있습니다. 음유시인을 사용한다면, 그 버프는 오직 그녀의 원소폭발에만 더해져야하고 그녀의 토템 타격의 두번째 페이즈동안에는 적용되어선 안됩니다.


Aggravate

charliex3000


Explanation: This config is based on an Alhaitham-Zhongli-Nahida-Yae team where Yae does not Burst. The rotation is about 25s long. The user needs to put in their own buffs.

이 config는 야에가 원소폭발을 사용하지 않는 알하이탐-종려-나히다-야에 팀을 기반으로 합니다. 사이클은 대략 25초입니다. 유저들은 자신만의 버프를 입력할 필요가 있습니다.


Assumptions: The config is based on the sim linked in the config’s description. The reaction counts are taken from the 2nd rotation (24.7s to 49.4s). The config counts the damage from two sets of turrets.

이 config는 config의 설명란에 링크된 심을 기반으로 합니다. 원소반응 카운트는 두번째 사이클 (24.7초부터 49.4초까지)로부터 얻었습니다. config는 두 세트의 터렛 피해를 카운트했습니다.


{"name":"Aggravate Yae, No burst, 24s Rotation","description":"https://gcsim.app/v3/viewer/share/0613d32d-0e77-4be7-a1a3-effb0f12d3e9","targets":[{"weight":16,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":10,"path":["skill","dmg3"],"hitMode":"avgHit","reaction":"aggravate","bonusStats":{}}]}


Customization: For C2, change the level 3 Skills to level 4 Skills.

2돌의 경우, 스킬 3레벨을 4레벨로 수정하세요.





Yanfei 연비


 Yaoyao 요요 (미번)


Skill and Burst healing

itsjaeyou


Explanation: These configs display the total healing that Yaoyao’s Skill and Burst provides, which is often difficult to visualize as only her healing ticks and not total healing is shown in her Talents. 


Assumptions: The following assumptions are used: Yaoyao Burst will summon 3 Yuegui with each one healing 4, 3, and 2 times, respectively. Yaoyao will use skill during Burst for 3 partywide healing procs out of 10 total. Yaoyao will trigger A1 (Jump / Dash) 3 times. Note that Yaoyao A4 is not party wide and does not stack.


Total Party-wide Skill + Burst healing per character during Burst:


{"name":"Burst total party heal","targets":[{"weight":4,"path":["burst","radishHeal"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","radishHeal"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","radishHeal"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","radishHeal"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":3,"path":["burst","radishHeal"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}



Total Elemental Skill healing (active character only):


{"name":"Skill total heal","targets":[{"weight":10,"path":["skill","heal"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":14,"path":["passive2","heal"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


Customization: Not all radishes will heal (some will only damage or miss), so the totals can be changed as desired. This configuration has 15 total Radish healing ticks for Burst. The minimum and maximum Radishes possible during Yaoyao’s Burst are 9 and 18, respectively.




Yelan 야란


 Yoimiya 요이미야


(역자 주 : 요이미야는 호두 파트에 있는 외부링크도 참조)

Vaporize

Stain#9093


Explanation: Yoimiya config for Vaporize teams (such as Xingqiu-Yun Jin-Zhongli) that takes her ramping Pyro DMG% Bonus from her A1 Passive into account.

증발팀 (행추-운근-종려 같은)에서의 요이미야 config로 그녀의 A1패시브에서 얻는 점진적으로 증가하는 불원소 피해보너스%를 고려했습니다.


Assumptions: When using this target, set "Tricks of the Trouble-Maker" to "Not Active" on Yoimiya’s Talents tab. It’s assumed that Yoimiya uses Burst and then cycles through supports, with 4 total Aurous Blaze ticks: 2 Vape, and 2 non-Vape. Burst expires before Yoimiya's A1 passive is able to provide it any bonus. This target assumes Bursting every other rotation and should work for most weapon and artifact combinations provided enough ER%. If you play the rotation correctly (e.g. funnel Favonius particles into Yoimiya after cycling supports) it could work for SR as well.

이 목표를 사용할 때, 요이미야 특성 탭에서 소매불 백경도를 비활성화하세요. 요이미야가 원소폭발을 사용한 다음 서포터들의 사이클에서 총 4번의 유금화광 폭발 : 2번 증발, 2번 증발아님.이 있다고 가정합니다. 원소폭발이 요이미야의 A1 패시브가 보너스를 주기 이전에 소멸합니다. 이 목표는 매 두사이클마다 원소폭발을 가정하며 원충이 충분하다면 대부분의 무기와 성유물 조합에서 작동합니다. 당신이 사이클을 정확히 플레이한다면 (e.g.서포터 사이클 이후 페보니우스 입자를 요이미야에게 funnel하기), 시메셋도 잘 작동할 수 있습니다.




{"name":"Q(4) E3N5 E3N5 (Vape) (Ramping Pyro Bonus)","targets":[{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","exp"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["burst","exp"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":2,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"pyro_dmg_":4}},{"weight":2,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"pyro_dmg_":6}},{"weight":4,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"pyro_dmg_":8}},{"weight":2,"path":["normal","4"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"pyro_dmg_":12}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"pyro_dmg_":14}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"pyro_dmg_":14}},{"weight":2,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"pyro_dmg_":18}},{"weight":2,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"pyro_dmg_":20}},{"weight":4,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"pyro_dmg_":20}},{"weight":2,"path":["normal","4"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"pyro_dmg_":20}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"pyro_dmg_":20}},{"weight":2,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"pyro_dmg_":20}},{"weight":2,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"pyro_dmg_":20}},{"weight":2,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"pyro_dmg_":20}},{"weight":4,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"pyro_dmg_":20}},{"weight":2,"path":["normal","4"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"pyro_dmg_":20}}]}



Vaporize with Yelan A4

justinleea#9617 and scootyyy


Explanation: Config for a Vaporize Yoimiya combo that accounts for Yelan’s A4 and Yoimiya’s A1.

야란의 A4와 요이미야의 A1을 고려한 증발 요이미야 콤보 config


Assumptions: It’s assumed that you perform the 3N5D combo during the last 10s of Yelan’s Burst. Hits that trigger Vaporize are NA1~1, NA3, and NA5, according to her ICD. Yelan A4 buff uptime data is taken from this sim. Disable Yoimiya’s A1 and Yelan’s A4 in the Talents and Team Buffs tabs when using the config. This config doesn’t account for Yoimiya’s Burst.

당신이 야란의 원소폭발의 마지막 10초 동안 3N5를 수행한다고 가정합니다. 증발을 트리거하는 타격들은 그녀의 ICD에 따라, NA1-1, NA3, 그리고 NA5입니다. 야란의 A4 버프 업타임 데이터는 이 sim에서 취해졌습니다. 이 config를 사용할 때 요이미야의 A1과 야란의 A4를 특성 및 팀 버프 탭에서 비활성화하세요. 이 config는 요이미야의 원소폭발을 고려하지 않습니다.




{"name":"Vape w/ Yelan A4 & Yoimiya A1","targets":[{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"all_dmg_":18.5}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":18.5}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":22,"pyro_dmg_":4}},{"weight":1,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"all_dmg_":22,"pyro_dmg_":6}},{"weight":2,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":25.5,"pyro_dmg_":8}},{"weight":1,"path":["normal","4"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"all_dmg_":29,"pyro_dmg_":12}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"all_dmg_":29,"pyro_dmg_":14}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":29,"pyro_dmg_":14}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":32.5,"pyro_dmg_":18}},{"weight":1,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"all_dmg_":32.5,"pyro_dmg_":20}},{"weight":2,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":36,"pyro_dmg_":20}},{"weight":1,"path":["normal","4"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"all_dmg_":39.5,"pyro_dmg_":20}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"all_dmg_":39.5,"pyro_dmg_":20}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":39.5,"pyro_dmg_":20}},{"weight":1,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":43,"pyro_dmg_":20}},{"weight":1,"path":["normal","2"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"all_dmg_":43,"pyro_dmg_":20}},{"weight":2,"path":["normal","3"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"all_dmg_":46.5,"pyro_dmg_":20}},{"weight":1,"path":["normal","4"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{"all_dmg_":50,"pyro_dmg_":20}}]}



Customization: To account for C6 Yun Jin’s Attack SPD buff, add 4 more targets of Yoimiya’s NA string: 2x NA1, NA2, and NA3. One of the NA1, and the NA3 should Vape. All 4 targets should have 50% Common DMG and 20% Pyro DMG Bonus.

6돌 운근의 공격 속도 버프를 고려하기 위해, 요이미야의 일반공격 string에 4개의 목표들을 더 더하세요 : NA1 2개, NA2, NA3. 이 때 하나의 NA1과 NA3는 증발이여야합니다. 4가지 목표들 전부 50%의 Common DMG 및 20%의 불원소 피해보너스를 가져야합니다.



Yun Jin 운근


 Zhongli 종려 (미번)


Microwave with Burst

Sohan#4543


Explanation: Config for C0 Microwave Zhongli in the team Geo Traveler–C6 Gorou–Itto. 


Assumptions: Assumes the 2nd rotation Zhongli tE > Gorou E > GMC Q E > Zhongli hE N1 Q > Gorou Q > Itto field time. Throughout the rotation, the config counts ticks from 1 Stone Stele, 3 GMC Burst constructs, 1 GMC Skill, and 2 Ushis. Resonance ticks are buffed dynamically with Geo Resonance, Gorou, and Zhongli’s shield. Keep GMC’s CRIT Rate buff unticked, and all of Gorou’s and Geo Resonance’s buffs ticked. 


{"name":"E hE N1 Q + 57 resonances","targets":[{"weight":1,"path":["skill","stele"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"geo_dmg_":-15,"all_dmg_":-15,"geo_critDMG_":-40,"geo_enemyRes_":20}},{"weight":6,"path":["skill","resonance"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"geo_dmg_":-15,"all_dmg_":-15,"geo_enemyRes_":20}},{"weight":1,"path":["skill","holdDMG"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"critRate_":10,"all_dmg_":-15,"geo_enemyRes_":20}},{"weight":1,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"critRate_":10}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"critRate_":10}},{"weight":10,"path":["skill","resonance"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"geo_dmg_":-15}},{"weight":33,"path":["skill","resonance"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"geo_dmg_":-15,"all_dmg_":-15}},{"weight":6,"path":["skill","resonance"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"geo_dmg_":-15,"all_dmg_":-15,"geo_critDMG_":-40}},{"weight":2,"path":["skill","resonance"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"geo_dmg_":-15,"all_dmg_":-15,"geo_critDMG_":-40,"geo_res_":20}}]}


Customization: The config can easily be modified for pre-C6 Gorou by just removing all the Geo CRIT DMG modifiers.






4. Credits


Guide authored by mr.pillow.. Thank-you to jamberry and reens for their help with the initial guide work and organization and thank-you to polomo and arbutus_unedo for reviewing and to chasing_haze, latiwings, and nociii for transcribing the guide. 


The config submissions are credited to their respective authors. Many of the configs were provided by theorycrafters from different communities such as KQM TC and Guhua, and KSM SALT; thank-you to these.





Translation Changelog

2023-07-03 Official Release, Uploaded Translated Version

2023-08-08 Updated for recent updates (Minor text change, Fischl Config text adjustment, C6 Kazuha, Yoimiya Vaporize with Yelan)

2023-09-26 Lisa Aggravate Update