먼저 2돌 사풍인거 인증


첫 픽업때 명함으로 일주일 쓰다가
못참고 2돌에 6돌 파루잔 끼고 지금까지 써왔음


무기는 얼마 전까지는 일월의 정수 쓰다가 이번 무뽑에서 사풍을 뽑아서 사풍 쓰는중임


*나선과 관련된 성능에 대한 내용은 전부 파루잔 6돌 기준임!!*



먼저 장점부터


1. 사기적인 필드 기동성





2. 평타의 높은 유도 성능



보다시피 평타의 유도 성능이 왠만한 활캐나 법구캐 저리가라 할 정도로 좋음


그래서 첫 타겟팅에만 성공하면 날아다니는 적이고 난잡하게 돌아댕기는 적이고 뭐고

평타가 지구 끝까지 따라가서 맞기 때문에 편의성이 상당한 편



3. 필드 전투에서의 편의성



e스킬 메인 평타 딜러 + 전투시 날아댕겨서 지형의 영향을 적게 받음 + 위에서 말한 평타의 유도 능력


이것들이 전부 합쳐져서 필드에서의 전투 편의성 또한 굉장히 높은 편

평타에 어느정도 광역 공격 판정이 있기 때문에 다수전도 무난하고 

e스킬의 쿨타임도 짧아서 필드에서 스킬쿨 때문에 받는 스트레스도 거의 없는 편



4. 텀을 두고 나오는 웨이브식 전투에 강함



방랑자 파티의 구성을 보면 보통 방+파+베+쉴드캐 인 경우가 대다수인데


방랑자 <- 평타 메인 온필드 딜러

파루잔 <- 자버프 + 적들에게 자동으로 오프필드 광역 디버프 부여

베넷 <- 오프필드 장판 자버프 서포터

쉴드캐 <- 자신의 캐릭한테 쉴드를 부여하는 자버프식 캐릭터


으로 방랑자를 제외한 파티 내의 모든 캐릭터가 굳이 온필드에서 적에게 뭘 해야하는 요소가 없음


그렇기 때문에 몹 100마리가 한꺼번에 나오든 1마리씩 100 웨이브에 걸쳐 나오든

크게 영향을 받지 않는게 방랑자 파티고 이는 웨이브 구조가 자주 나오는 나선에서 상당한 장점이라고 볼 수 있음




그럼 이제 단점을 보겠음


1. 나선에서 사용시 6돌 파루잔의 강제성



애미시발



솔직히 말해서 6돌 파루잔이 없을 경우 나선에서의 방랑자 사용은 추천하지 않음


물론 파루잔 없이도 아에 못쓰는건 아니긴 한데 6돌 파루잔이 없으면 편의성,딜,원충 모든 부분에서 하자가 생기고

그걸 극복할만큼의 빡세팅을 해줄 정도의 애정이라면 그냥 파루잔 6돌을 뽑아주는편이 훨씬 쉬움


또 파루잔 비틱을 하지 않는 이상 파6을 찍으려면 300뽑 이상 투자할 각오를 하고 가챠를 해야 할텐데

철저한 성능 가성비 부분에서만 보면 그럴 원석으로 그냥 다른 좋은 5성캐 명함을 2~3명 뽑는게 나선에서는 더 나음


물론 나선이 아니라 필드에서 비행기 용도로만 쓸거면 명함으로도 충분히 제값을 하지만

나선 성능을 보고 뽑을거면 어느 정도 심사숙고를 해볼 필요가 있음



2. 높은 쉴드캐 의존도



방랑자는 경직저항 없이는 한대만 맞아도 날파리마냥 날아가는 종잇장 몸의 소유자기 때문에

실제 전투에서 활용하려면 쉴드 캐릭터를 기용하는게 거의 반필수임


물론 방파운베 같이 쉴드 안쓰고 개빡딜하는 팟도 있긴 한데

솔직히 그런건 진짜 개빡겜 할때만 쓰지 일반적인 상황에선 그냥 쉴드캐 쓰는게 편함


그렇기 때문에 결국 방랑자는 종려,토마,레일라 셋 중 하나를 필수로 파티에 기용하게 되는데

먼저 종려를 사용할 경우 방파종베라는 종려와 베넷을 한번에 쳐먹는 엄청난 고오급 파티가 되어버림


물론 캐릭터가 남아도는 원팔육들은 종려 베넷 없이도 2파티를 손쉽게 굴려나가겠지만

그렇지 않은 유저 입장에서 종려랑 베넷을 한 파티에 쓴다는건 꽤 부담되는 일임


물론 종려가 아닌 토마나 레일라를 사용하면 그런 문제를 해결 할 수 있지만 

이 경우에도 방랑자 하나만을 위해서 비주류 4성 캐릭터인 토마나 레일라를 

육성해야 하기 때문에 이것도 가성비 측면에서는 썩 좋지 않다고 볼 수 있음



3. 원소 쉴드 기믹에 대한 취약성



일단 애가 바람속성이라 원소 쉴드 자체를 아에 못까는건 아님


하지만 연월에서 주로 나오는 원소 쉴드 몬스터인 사도나 란란루들 상대로는 솔직히 힘듬

3.7 연월처럼 대놓고 사도들 우루루 나오면 걍 못쓴다고 봐야하는 수준임


거기에 파티 구성도 경직된 편이라 씹고수가 아닌 이상 방랑자랑 파루잔이 아닌

다른 3,4번째의 파티 맴버로 속성 쉴드를 공략하기도 쉽지 않음



4. 성유물 세팅 난이도가 높음




안그래도 순수하게 공퍼랑 치치만 쓰는 캐릭터라서 성유물 맞추기 빡센데 

거기에 단일속성 딜러이기까지 해서 성유물작 난이도가 상당히 높은 편임


심지어 누각이랑 짬통의 차이도 커서 결국 고점을 보기 위해선 누각 비경을 돌아야 하는데

누각이랑 같이 나오는 성유물도 영 애매한 느낌의 성유물인 낙원임


그렇기 때문에 연월에서 방랑자를 굴리려면 누각 파밍의 고행길을 걸을 각오를 해두는게 좋음...



5. 상자깔때 대사가 싸가지 없음



의외로 굉장한 단점임


장점 부분에서 설명한것 처럼 결국 필드에서 주구장창 쓰게 되는 캐릭터인데

어째 상자 깔때 대사가 하나같이 좆같은거 밖에 없다


특히 이번 유리빛 신기루 맵마냥 희망차고 밝은 분위기가 넘치는 곳에서

상자깡 하는데 저딴 대사 찍찍 내뱉으면 정말 좆같기 짝이 없음




결론


일단 필드 성능은 정말 정말 좋음

야란 카즈하랑 같이 쓰면 3배로 좋음

명함으로도 필드는 걍 떡을 친다


하지만 나선에서는 파티나 성유물 모두 고투자가 필요한 캐릭터임

성능 가성비도 좋다고는 못하고 깡딜러 특성상 쉴드 기믹에도 약함

하지만 취향에 맞으면 재미는 보장하는 캐릭터임




추가로 참고하면 좋은 글

방랑자 + 파루잔6 파티 DPS 및 조합 소개  https://arca.live/b/genshin/65375685

방랑자 가이드 (by WFP Pre-TC + KQM 퀵 가이드) https://arca.live/b/genshin/64062548

방랑자 비탈진 언덕 올라갈때 소소한 팁 https://arca.live/b/genshin/65245564