이번 설문의 최종 응답 수는 1728개임. 특히 이번 설문은 대놓고 축제기간에 걸쳐있어서 나도 좀 관리가 소홀한 측면이 있었는데 어떻게든 딱 1시간만 연장해서 모을 수 있었던 것 같음. 참여해준 원붕이들 정말 수고 많았어.


이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율(현재 기준) 모아보기: https://arca.live/b/genshin/60889828

이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율(출시/복각 기준) 모아보기: https://arca.live/b/genshin/75434434

이번 보유율 조사가 반영된 5성 전무 보유율 모아보기: https://arca.live/b/genshin/69083063

이번 보유율 조사가 반영된 5성 캐릭터 디자인 평균 점수 모아보기: https://arca.live/b/genshin/75843402


조사를 원하는 내용이 있다면? -> https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfm1ZuQx6PRSnCt_nB-uF4Tfj3JueCElMeUF0rJUTfghDNjig/viewform?usp=sf_link 에서 제안 가능 (상시 개방)



<월드 레벨, 입문 버전, 계정 타입 등>


모험 등급 60레벨 - 48.9%

모험 등급 59레벨 - 13.5%

모험 등급 57레벨 - 12.4%

모험 등급 58레벨 - 9.6%

모험 등급 56레벨 - 8.3%

모험 등급 55레벨 - 4.2%


이쯤되면 60레벨이 과반을 넘지 않을까 싶었는데, 이번에도 60렙 비율은 아슬아슬하게 과반 미만을 유지하게 되었음.






<가장 많이 사용하는 기기>


플랫폼 조사 오랜만에 해달라는 얘기 계속 나오긴 했는데 미루다 미루다 이제 드디어 넣었음. 결과는 뭐 저번과 크게 다른건 없는듯싶음.



<PC 플레이 시 선호하는 입력장치>


그리고 그김에 예전에 PC유저 입력장치 설문하다가 논리설정 잘못해서 망한것도 다시 넣어봤음.



<유라 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


유라 보유율 - 46.5%


갠적으로는 신학과 비슷하게 장기 미복각이 오히려 보유율이 증가하는 쪽으로 크게 영향을 주지 않을까 싶었는데 최종적으로는 약 10%내외의 평범한 증가율을 보였음.




디자인 평균 점수는 약 8.84/10점으로 나타났음.



성능 점수는 약 5.52/10점으로 나타났음.



<송뢰 보유율, 재련 단계>


송뢰가 울릴 무렵 보유율 - 17.8%


같이 픽업중인 무기의 상태를 생각하면 나름대로 납득이 가는 결과가 아닐까 싶음.



<클레 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


클레 보유율 - 36.2%


클레는 확실히 예전 복각보다도 보유율 증가세가 약 5% 정도로 더욱 둔화되었음.




디자인 점수는 약 8.76/10점으로 나타났음.



성능 점수는 약 4.66/10점으로 나타났음.



<사풍 보유율, 재련 단계>


사풍 원서 보유율 - 48.3%



<자물쇠 보유율, 재련 단계>


속세의 자물쇠 보유율 - 8.7%


어쩌다보니 자물쇠 보유율 조사를 지금까지 안해서 마침 클레가 픽업중인 김에 한번 넣어봤음. 결과는 아마 대부분이 예상했을만큼 매우 낮은 보유율을 기록했음.



<호두 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


호두 보유율 - 65.6%



디자인 평균 점수는 약 8.7/10점으로 나타났음.



성능 평균 점수는 약 8.64/10점으로 나타났음.



<호마봉 보유율, 재련 단계>


호마의 지팡이 보유율 - 55.3%


쓸데없는 얘기긴 하지만 호마봉의 경우 챈설문에서 유일하게 60% 이상을 기록한 한정무기라는 타이틀을 가지고있던 만큼 이후 복각할때마다 60%를 넘길 수 있을지가 매우 주목되는 바임.



<소 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


소 보유율 - 27.6%


소는 복각 기간 외 재조사에서 정말 오랜만에 30%선이 붕괴되었음.



디자인 점수는 약 6.99/10점으로 나타났음.



성능 점수는 약 6.01/10점으로 나타났음.



<화박연 보유율, 재련 단계>


화박연 보유율 - 48.6%



<대액막이 가면 사용 여부>


첫질문부터 재탕이지만 확실히 예전에는 그냥 소장겸 안뜯고 놔두는 원붕이들이 많았었는데 이제는 뜯은 사람도 하우징 장식으로 받을 수 있게 됐기도 하다보니 사용했다는 응답의 비율이 어느정도 증가했음.



<기피 주간 임무>


요청에 의해 넣은 문항인데 타인 주전자 물건구매, 듀얼, 지맥이 top3를 차지한 것을 보면 확실히 누가봐도 이건 손이 많이 간다 싶은 부류의 임무들이 외면받는 것을 알 수 있었음.



<매개 변수 변환기 관련>


챈 정보글에도 올라오긴 했지만 넣는 재료에 따라 드랍테이블에 편향이 생긴다는 얘기가 꽤 자주 돌고 있던데 대부분의 원붕이들은 그렇게 크게 체감은 하지 못하는 것으로 나타났음.



<일일 임무 관련>



<클레 스킨 구매율>


클레 스킨 구매율 - 22.2%

클레 보유 인원 중 스킨 구매율 - 60.2%


이번 설문에서 가장 의외인 부분. 갠적으론 8~12%정도의 보유율을 예상했었는데 생각보다는 꽤 많은 원붕이들이 클레 스킨을 구입했음. 자세한 결과는 클레 보유 여부에 따라 아래와 같이 표로 정리했으니 참고하면 좋을 것 같음.


클레 보유 여부스킨 구매 여부비율
OO60.2%
X39.7%
XO0.6%
X99.3%



<3.8 버전 연월 비경 클리어 분포>


3.8 버전 연월 비경 36별 클리어율 - 61.7%


연월이 열린지 1주일이 채 안된 상태에서 시행된 설문임을 감안하면 나름대로 클리어율은 괜찮게 나온 듯 싶음.



<3.7 대비 상대 체감 난이도>


3.1 연월만큼은 아니지만 그래도 역대급 물연월 소리듣는 3.8 연월 답게 3.7 대비 상대 난이도는 쉽다고 응답한 원붕이들이 절대다수를 차지했음.



<절대 체감 난이도>



<(34~35별 한정) 3별 미달성된 방>


이번에도 라인업 자체는 좀 빡셌던 1번방이 3번방보다 별이 빠진 비율이 더 높게 나타났음.



<푸리나 어감 관련>



<유라 단어구름>

 



<클레 단어구름>



결과는 대충 이정도까지고 참여해준 원붕이들 정말 고생 많았음.