강공캔 슬로우모션


강공 점프캔 + E (점프 딜레이는 아예 없는 수준)

강공 점캔의 주의점은 너무 빠르게 캔슬하면 강공격이 안 들어가고 캐스팅 시간만 날라감
반드시 점프 후 E를 빠르게 쓸 필요는 없다 상황에 따라서 유도리 있게 쓰셈

그래서 이걸로 뭘 어쩌려는거냐?

소의 강공격은 고공 낙하 공격과 똑같은 힘 레벨을 가짐 (impusle type 7)
따라서 인간형 적 대부분을 공중에 띄울 수 있는데 이를 이용하면 다음과 같은 콤보를 쓸 수 있음 


강공 점캔 + E + 낙공 (마지막 장면은 경사가 가파를 때 평캔이랑 낙공을 같이 쓰는 콤보인데 참고할 사람만 보셈 소개할 게 별로 없기에 굳이 다루지는 않겠음)

강공격을 이용해 적을 띄움과 동시에 캔슬을 통해 캐스팅 시간을 줄이고,
점프를 하고 E로 메인 데미지를 준 후 (소는 점프 후 E를 사용하면 고도의 상관 없이 낙공이 가능함)
낙공으로 서브 데미지를 주면 체력이 낮은 적은 궁을 쓰지 않고도 금방 죽는다
1돌이 아닌 경우 강공격 E E 낙공

단, 적이 공중에 뜨지 않는 경우 강공격이 필수는 아니나, 단일 상대로 강공캔 가장 쎈 일반공격 콤보이기에 데미지 입장에서도 쎄고 강한 공격 판정이니까 사용하는 걸 추천함
강공격 자체가 길게 느껴질 경우 평캔을 쓰던가 아니면 처음부터 대시를 해서 딜레이 없이 바로 점프 E를 쓰는 방법도 있다


평캔을 섞든 E를 끊어쓰든 상관은 없으나 끊어쓰는 경우에는 낙공이 안 맞는 경우가 대부분이어서 쓴다면 연속으로 쓰는 걸 추천함

평캔은 히트렉이 없기 때문에 드래곤스트라이크를 할 수 없지만 스텝스툴을 이용하면 지형에 구애없이 바로 낙공이 가능함

가급적이면 낙하 기간 피해도 이용하자

6돌은 공중 E를 활용할 수 있음 공중 E -> 지상 E
E 사이에 평캔을 섞을 수 있으나 퍼포먼스는 떨어짐