성유물과 무기옵션에 있는 모든 "공격력 %증가" 옵션들은 "기초공격력 %증가"랑 같은말임

예) 참암프로토타입 4회중첩 16% = 기초공격력 16% 증가

여행자의마음 2세트) 공격력+18% = 기초공격력 18% 증가


서포터가 끼는 드래곤슬레이어 영웅담) 교체시 등장한 캐릭터의 공격력이 48% 증가 = 기초공격력이 48% 증가


1. 공격력 계산공식

(캐릭터맨몸 공격력+무기 기초공격력) * (기초공격력 % 총합산 (무기+성유물+버프(파티버프 포함))) + 성유물 깃털공격력 + 성유물 보조옵션 깡공격력




2. 데미지 공식 (초전도/과부하/확산/감전 X)

데미지 = 최종공격력 * 스킬퍼뎀 * 피해증가 총합산 * 크리티컬배율 * 증발/융해 뻥튀기(원소마스터리) * 내성보정 * 레벨보정

내성보정 : (100-내성)%

레벨보정 : (캐릭터레벨+100) / (캐릭터레벨+100 + (몬스터레벨+100)/(1-방깍%) ) 


3. (초전도/과부하/확산/감전) 데미지

캐릭터 레벨에 따른 기본데미지 * (원소마스터리에 의한 추가배율+특정 성유물 세트옵) * 내성보정

예) 40렙/원소마스터리 370 과부하 데미지 = 40렙 기본 371 * 240% = 890

예2) 40렙+원소마370+마녀4셋 과부하 데미지 = 371 * (240+40%) = 1038


1) 성유물의 "원소 피해보너스", 무기옵션의 "~ 피해 증가", 성유물 세트옵에 있는 "피해 증가" 는 전부 같은 계열 옵션으로 합연산 취급됨. 예를 들어 녹슨활의 80% 피해증가랑 성배의 물리피해보너스와 성배세트옵의 일반공격 피해량 15% 증가옵션은 합산이다. 

2) 원소마스터리로 인해 올라가는 증발/융해 배율은 증발융해 효과와 곱연산이다.

예) 물증발 200% * 원소마스터리 80(+10%) = 2*1.1 = 2.2배

3) 내성에 대한 딜감소에 대해서 : 원소내성과 물리내성이 따로있으며 원소내성은 거의 모든몹이 비슷하다.

츄츄족 : 물리내성 = 원소내성 

엘리트몹 : 물리내성 > 원소내성 

유적수호자 : 물리내성 >>>>>> 원소내성 



결론 : 그러니 우리 원붕이들은 "기초공격력 증가""피해량 증가""크리티컬 확률/데미지"원소마스터리를 경우에 따라 적절히 나눠올리자