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[WFP FAQ] 느비예트 가이드




















Neuvillette Mastersheet


시트 내 모든 수치는 정식 출시 전 연구이므로 언제든지 변경될 수 있습니다.




DISCLAIMER


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그래왔듯이, 출시 때까지(그리고 가끔은 그 이후에도!) 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안들임을 인지해주기 바랍니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 알고있는 캐릭터의 키트에 대한 약간의 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 팀 계산은, 추가로, 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아 들여져야 합니다.


요약짤








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특성

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특성-우선순위: 

 일반공격 > 원소폭발 = 원소스킬

원소스킬/원소폭발 레벨업 전에 최대한 일반공격을 레벨업할 것;

강공격이 단연코 느비예트 대미지의 가장 큰 원천임.

가정


느비예트 명함 전무 1재; 그림자 사냥꾼4셋 체/물/치확or치피

원충요구량128%, A1 2스택

카즈하 명함; 페보검; 청록4 3원마; A4 원소피증 31.7%


사이클

느비Q > 팀원 > 카즈하EQ > 느비 강공E강공 > 팀원 > 카즈하E > 느비 강공E






이 시트 내에서 강공격(CA)라고 표현한 모든 부분은 '강공격 공정한 판결'을 일컫습니다. (매번 쓰면 너무 기니까)


느비예트의 강공격은 그의 키트의 주요 매력포인트로, 그것의 범위 내 적들을 관통하는, 지속적이고, 체력에 비례하는 범위 피해를 자랑합니다. 느비예트는 매 강공격마다 3개의 원천의 방울을 흡수하는 것에 의존하며, 이는 우선적으로 느비예트 본인의 스킬과 원소폭발을 통해 생성됩니다. 이러한 방울들은 그의 강공격의 처음 wind-up을 4초에서 1초로 감소시키며, 시전하는 동안 입게될 막대한 체력 페널티를 치료해버립니다.


Note : 느비예트는 그 자신이 생성하지 않은 것도 포함해 어떠한 원천의 방울이든 흡수할 수 있습니다. 하지만, 4.1버전 현재, 원천의 방울을 생성할 수 있는 다른 캐릭터는 물원소 여행자 뿐이며, 느비예트와 물행자를 함께 사용하는 것은 권장되지 않습니다, 그들은 그것외에 거의 아무것도 제공하지않고, 느비예트는 이미 그 자신이 충분한 방울들을 생성하기 때문입니다.




Elemental Skill [12s CD]




느비예트의 원소스킬은 그의 대미지의 유의미한 부분을 차지하지 않습니다; 이는 주로 에너지생성과 원천의 방울 생성을 위해 사용됩니다.





Elemental Burst [18s CD] [70 Energy]



그의 스킬과 유사하게, 느비예트의 원소폭발은 그것의 대미지보다 원천의 물방울 생성 때문에 더 주목받습니다. 하지만, 그의 원소폭발에 의해 생성된 그 원천의 방울의 양이 그의 사이클들의 절대 다수에서 원소폭발을 필수로 만듭니다.




(2스택 130%가 125%로 너프되었는데 아직 프엠버에 갱신이 안됨)

Ascension 1 Passive


A1은 느비예트의 강공격에 적용되는 곱셈식 피해 보너스 (요이미야나 방랑자의 스킬처럼)이며 물원소와 관련된 특정 원소반응 하나마다 1스택씩 최대 3스택이 중첩됩니다.


스택들 간의 수치 차이는 상당하나, 스택 수를 극대화하게끔 팀 조합을 강제할만큼 무조건 가치있진 않습니다.



Ascension 4 Passive


흡수된 원천의 방울이 그의 강공격 시작점(하는 동안이 아니라)에 느비예트를 치료하기 때문에, 느비예트는 추가적인 힐링 없이는 그의 강공격 추이에 따라 이 보너스를 잃을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이것이 그의 대미지에 사소한 증가일지라도 반겨집니다.




Overworld Passive


A helpful Stamina passive to make Fontaine’s underwater exploration more enjoyable.




별자리

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가정

다른 건 아까랑 같고 

6돌

느비 Q > 팀원 > 카즈하EQ > 느비 E 강공8초간 > 팀원 > 카즈하E > 느비 E 강공8초간

6돌에 대해서는 아래 설명 참조


이번 변동사항은 2스택에서 3스택으로 갈 때 1돌을 5% 더 좋게 만들었지만, 1스택에서 2스택으로 갈 때 약4% 나쁘게 만듭니다.


1돌은 상당한 양의 DPS증가와 가치있는 삶의 질 향상을 둘 다 제공합니다. 1돌이 제공하는 대미지 증가는 1돌이 방어적 캐릭터 대신 버퍼나 서브딜러를 쓰도록 만들어주었다면 훨씬 더 클 수 있습니다.


하지만, 그의 1돌은 그의 A1 패시브가 이미 최대인 팀을 운영한다면 아무런 보너스 대미지도 제공하지 않을 수 있습니다. 게다가, 그것이 가져다주는 삶의 질 향상은 경직당하는 것이 걱정거리가 아니라면 불필요할 수 있습니다; 예를 들어, 그가 이미 상당한 CC기나 경직저항력을 제공하는 캐릭터들과 짝지어졌을 때.


1돌을 뽑을지 느비예트 전무를 뽑을지 고민한다면 'R1 vs C1' 항목을 보시오


1에서 2스택 간다면 명함대비 11% 상승, 

2에서 3스택 간다면 명함대비 24% 상승






2돌은 A1스택당 치명타 피해를 제공함으로써, 1돌의 추가적인 A1스택의 가치를 증가시킵니다. 상대적으로 직설적인 대미지 증가입니다.



3돌은 느비예트의 가장 중요한 특성레벨을 증가시킵니다. 준수한 대미지 증가



느비예트는 명함일 때 이미 그의 사이클 내에 충분한 원천의 방울들을 갖고있으므로, 이 별자리는 쓸모 없습니다 - 적어도 6돌 이전까지는. 그러므로, 6돌을 갈 계획이 아닌 이상 4돌을 뽑지 마시오.


느비예트의 원소폭발은 그의 총합 대미지의 작은 부분을 차지합니다, 따라서 이 별자리는 그의 대미지를 그다지 상승시키지 않습니다.


6돌이 있으면, 느비예트는 사이클 당 더 적은 강공격을 차지할 것입니다만, 강공격이 더 길고 지속적이게 됩니다.


이 별자리로부터의 대미지 향상은 평가하기 어려울 수 있는데, 그것이 그의 사이클을 얼마나 본질적으로 바꾸는지가, 5돌로부터 최소 15%에서 훨씬 크게는 36% 향상이라는 범위를 갖기 때문입니다. 하지만, 추가적인 격류들은 항상 그의 DPS에 향상일 것임을 의미합니다. 그의 6돌은 또한 그의 4돌을 유용하게 만드는데, 추가적인 방울들이 그의 강공격들의 지속시간을 총합 약 2~3초 연장시키는데, 이는 기본적인 강공격 전체의 길이와 같습니다.


그의 사이클의 변화는 버프 업타임의 연장이나 혹은 더 나쁜 버프 업타임을 야기할 수 있습니다만, 느비예트는 6돌에서 너무나 많은 대미지를 가해서 그것의 부스팅이 거의 항상 가치있습니다.

하지만, 이는 6돌의 가치가 느비예트가 어느 팀에 있냐에 따라 또 갈림을 의미합니다: 짧은 스킬/버프 지속시간이 특징인 팀들(카즈하 팀처럼)은 긴 오프필드 스킬/버프 지속시간이 특징인 팀들(라이덴과 나히다를 넣은 만개팀처럼)보다 더 나쁠 것입니다.







원충 요구량

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피슬+북두가 아닌 번개캐+페보1 : 117~118%

대부분의 다른팀+페보1 : 125~133%


느비예트가 사이클 당 강공격을 두번만 사용하는 팀들(매우 희귀함)을 제외하면, 느비예트가 매사이클마다 일관적으로 원소폭발할만큼 충분한 원충을 갖는 것이 정말 핵심적입니다; 그렇지 않다면, 그는 강공격 차징 시간을 감소시킬만큼 충분한 원천의 물방울을 갖지 못할것입니다.


각 페보니우스 무기는 보통 원충 요구량을 약 10% 감소시킵니다.




성유물

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성유물 스탯



시계성배왕관
체력%물원소 피해 보너스% / 체력%치명타% / 체력%


느비예트가 사용중인 무기와 성유물에 따라서, 체물치, 체물체, 체체치 모두 사용가능한 선택지입니다.

체체체에 충분히 좋은 부옵이라면 선택지가 되겠지만, 모든 상황에서 눈에띄게 비교적 더 나쁩니다


체물치가 거의 항상 최고의 선택지이지만, 보통 아주 작은 차이로 그러합니다.


체물체는 항상 체물치와 매우 경쟁적이지만, 느비예트가 비치명무기를 사용하거나 그림자사냥꾼4셋을 운영하지 않을 때를 제외하고 그러함.


체체치는 오직 느비예트가 체력%보다 치명타 and/or 피해보너스%를 유의미하게 더 많이 제공할 때 (전무나 흑암홍옥같은)에만 경쟁적입니다.



부옵 : 






성유물 세트

그림자 사냥꾼 4셋

+큰 차이로 최고의 성유물

+느비예트는 그림자사냥꾼4셋 효과를 첫번째 강공격 이후 매번 강공격 시전마다 거의 즉시 풀스택할 수 있는데, 흡수된 각 원천의 방울이 그를 치유하고 1스택으로 기여하기 때문임

+효율좋은 비경; 비경의 나머지 다른 한 세트 또한 강력함

-치명타 확률 상한 넘기기 쉽게만듦.


그림자 사냥꾼4

몰락4

체2체2

물원피2체2

유성4

2물2물

2체2그림자사냥꾼

님프4

악단4

2물2그림자사냥꾼




무기

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호박프로토타입1-5재를 100%로 기준


영원히 샘솟는 법전

이번 변동사항은 전무를 아주 약간 더 좋게(호박보다 3%) 만들었습니다; 전무는 이제 기행5재보다 기존5%가 아닌 7% 더 좋습니다.


+느비의 전무이자 최고의 무기

+치명타 피해, 체력%, 강공격 피해보너스, 그리고 에너지까지-느비예트가 원하는 모든 것을 제공

+영원히샘솟는법전의 패시브가 주는 에너지는 느비가 심지어 원충없이도 매 사이클 원소폭발할 수 있게 만들어주며, 이는 충분한 원천의 방울을 확보하는데 중요합니다.

+재련에 잘 비례합니다

-영원히샘솟는법전은 현재 극히 일부의 다른 캐릭터에게만 잘 작동합니다.


1돌을 뽑을지 느비예트 전무를 뽑을지 고민한다면 'R1 vs C1' 항목을 보시오


제사의 옥

+고재련일 때 영원히샘솟는법전과 눈에띄게 경쟁적임 (전무1재가 제사의옥5재보다 7% 더 나음)

+치명타 확률과 무조건적인 체력%를 제공

+재련에 잘 비례함

-느비예트가 더 빨리 치명타확률 상한을 넘길지도 모름


호박 프로토타입

+체력%과 에너지를 제공

+고재련일 때, 호박패시브가 주는 에너지는 느비가 심지어 원충없이도 매사이클 원소폭발할 수 있게 해주며, 이는 충분한 원천의 방울을 확보하는데 중요함

+패시브의 힐링이 팀원이 짤막 대미지를 견디게 돕는데 가치있을 수 있는데, 대부분의 느비예트 팀들이 힐러를 갖지 않기 때문임.

+무과금 단조가능


(역자 주: 눈치채야할 점은 원충요구량 128% 기준으로 계산할 때 호박이 원충요구량을 100%로 낮춰주는 이점이 있는데, 원충요구량이 애초부터 더 낮다면 호박이 아껴줄 원충부옵양이 감소하여 호박의 효율이 감소할 것임)


그외 나머지

전무나 제사의옥을 안갖고있다면, 그냥 호박프로토타입 쓰는것이 권장됩니다. 하지만, 정말 호박프로토타입을 안쓰기로 결정했다면, 여기 몇가지 다른 선택지들이 있습니다:

-라이오슬리전무, 사풍원서, 그리고 벽락의 옥이 1재련일 때 호박프로토타입과 비슷하거나 약간 더 낫습니다.

-불멸의 달빛은 1재련일 때 호박 프로토타입보다 약간 더 나쁘지만 여전히 사용가능합니다.


음유시인의 악장은 풀재련일지라도 권장되지 않습니다, 그것의 무작위성 때문입니다 (그것의 버프의 3가지 중 2가지가 사실상 쓸모없습니다)



무기 영문명을 모르는 응애 원붕이들은 참조바람







R1 vs C1

[1] 신규기행무기 제사의옥을 뽑을 계획인가? 

(5재가 전무1재랑 비슷함)


[2] 느비를 3가지 물원소 관련 원소반응을 트리거할 수 있는 팀에서 사용할 것인가? 

(이는 4가지 서로 다른 원소여야함을 의미함. 잠재적인 미래 캐릭터를 고려할 것)


[3] 느비가 더 많은 경직저항력을 갖길 원하는가?

(1돌의 경직저항력 증가는 더 공격적인 서포팅 팀원을 방어적 팀원자리에 넣을 수 있게 해줌 (종려 대신 카즈하 같은)


-> 전무

제사의옥1재보다 21% 좋고 5재보다 고작 7% 더 좋음

다른 모든 무기보다 최소 약 30% 더 좋음


->1돌

느비가 A1 3스택을 다 받지 않았었다면 최소 15-19% 개인 DPS 상승

경직저항력과 편의성 증가를 제공함.






팀 빌딩

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이것은 느비예트 팀의 종합리스트가 아닙니다; 따라서, 어떤 팀이나 캐릭터가 여기 언급되지 않았다면, 그것은 무조건 그것이 소용없음을 의미하지는 않습니다. 그렇다기보다, 아직 고려/조사/계산/삽입되지 않았을 수 있습니다.

느비예트의 팀 계산은 여기서 찾을 수 있습니다: Neuvi Team Calcs

시트의 수치들은 팀이나 캐릭터를 맥락없이 평가하는데에 사용되어서는 안된다는 것을 기억하세요, 특히나 느비예트처럼 범위 피해를 많이 같는 캐릭터가 포함되었을 때.


(역자 주: 링크 내에서 대략적인 DPS와 원충요구량 사이클등을 알아서 확인하세요

시트 내 모든 수치는 추정입니다. 또한 시트는 다수전, 편의, 플레이 난이도 등을 고려하지 않습니다.

좌측 하단 수치가 페보를 고려한 원충수치입니다.

아래는 시트 내 일부 캡쳐입니다.


만개



느비예트 Forward vape (느비예트가 증발)


느비예트 Reverse Vape(향릉이 증발)


개화



하이퍼캐리 비슷한 무언가







그외 기타등등 링크에서 찾아읽으세요 역자 주 끝.)



온필드 물원소 캐릭터라는 점은 느비예트가 다양한 원소반응으로 이득을 보는 아주 넓은 팀 조합에 열려있게 만듭니다.


느비예트가 자기자신을 치유하기 때문에 (그리고 초당 4천 체력을 지속적으로 잃는 누군가를 치료하려고 시도하는 것이 헛된 노력이기 때문에), 그의 대부분의 팀은 힐러를 포기하고 더 공격지향적 캐릭터를 운영할 수 있습니다. 하지만, 느비예트가 강공격 도중 그리고 강공격을 시전하려는 도중에 쉽게 넘어질 수 있기 때문에 - 당신이 그 강공격의 모든 피해를 잃게 만듭니다 - 그는 종종 경직저항력을 제공할 수 있는 쉴더나 다른 캐릭터를 원합니다. 이 문제는 1돌에 의해 거의 완화됩니다.


느비예트가 거의 모든 팀에서 사이클 당 3번이나 4번의 강공격을 하는 것이 권장되는데, 그가 처음 필드에 등장할 때 2번의 강공격을 쓰고, 팀원으로 교체한 다음, 그가 다음번에 필드에 돌아올 때 1번이나 2번의 강공격을 합니다. 대부분의 팀들이 다음의 몇몇 변형버전을 사용할 것입니다 : 느비Q > 팀원 > 느비 강공 E 강공 > 팀원 > 느비 강공 E (선택적 강공) > 반복



하이퍼캐리 비슷한 무언가


하이퍼캐리 느비예트 팀은 그의 개인대미지를 버프하는데에 집중함. 하이퍼캐리팀은 별자리 및 느비에 대한 투자에 잘 비례함


카즈하는 현재 느비예트의 최고의 버퍼로, 원소피해보너스 버프와 청록4 내성감소를 제공함


피슬과 (원소폭발을 쓰지않는) 야에 미코는 느비예트를 버프하진 않지만, 그들은 사소한 오프필드 대미지와 입자생성을 해주는 용으로 사용될 수 있고 그 대가로 큰 걸 바라지 않음. 대체방안으로는, 다른 버퍼를 운영할 것


만개

느비예트 만개팀은 그의 온필드 물 부착과 개화를 트리거할 오프필드 풀 부착을 결합하며 그 결과로 번개 캐릭터가 만개를 활용하며 이는 범위 대미지와 단일타겟 대미지를 잘 결합함.


나히다/콜레이/풀행자가 개화를 위한 오프필드 풀부착을 제공함


라이덴과 쿠키시노부가 만개를 트리거할 오프필드 번개부착을 제공함. 라이덴은 쿠키의 30초 사이클보다 더 짧은 사이클을 가능하게 해주고 더 좋은 범위를 갖고있음.


쉴더 없이도 편안하게 플레이가능하다면, 아무런 오프필드 딜러나 버퍼든지 만개 반응에 방해가 안되는 한 사용될 수 있으며, 예시로, 피슬이 있음.


감전


느비예트 감전팀은 야에 혹은 북두를 오프필드딜러로 하고 느비예트가 온필드로 대미지를 가하고 피슬이 배터리로 하는 것이 특징임


피슬은 아주 짧은 필드시간으로 오프필드 피해를 제공하고 25초 이상 사이클에 잘 맞아떨어짐. 가장 중요한 점은, 그녀가 팀원의 값비싼 원소폭발에 넣을 번개입자를 풍부하게 제공한다는 것임.


북두는 다중타겟 상황에 특출나며, 원소폭발을 통해 오프필드 대미지를 제공함. 느비예트는 그의 강공격으로 그녀의 원소폭발 발동을 준수하게 트리거할 수 있음. 그녀는 또한 경직저항과 1돌을 통해 (약하긴 하지만) 쉴드를 제공할 수 있고, 잠재적으로 명함 느비예트가 쉴더없이 편하게 운영될 수 있게함.

야에미코 또한 오프필드 대미지를 제공하지만, 그녀는 북두가 가진 유틸리티가 없음.


닐루개화


느비예트는 다중타겟전에 특출난 닐루 개화팀에 온필드 범위 물 부착을 제공할 수 있음. 개화가 캐릭터들에게 상당양의 피해를 가하기 때문에, 플레이어들은 느비예트의 자체힐링을 보완할 힐러를 원할 수도 있음. 느비예트의 빌드는 닐루개화팀에서 바뀌지 않으며, 심지어 그가 개화를 트리거할 때에도 그러함 (물론 원마가 가지기에 준수한 스탯이 되긴함)


닐루는 이 팀유형의 핵심이며, 대체될 수 없음. 그녀는 개화의 대미지를 증가시키고 그들을 더 빠르게 폭파시킬 수 있게해줌


나히다/콜레이/풀행자가 오프필드 풀부착을 제공함


두번째 풀캐릭터는 다양한 유틸리티를 제공하고 적들에 풀 아우라 유지를 확실히 하는데 도움이 될 수 있는데, 이는 나히다를 사용할 때 특히 중요한 점임. 주목할만한 선택지는 백출로 느비예트가 살아있는데 도움을 줄 힐링과 쉴드를, 그리고 약간의 오프필드 풀부착을 제공함.


향릉


느비와 향릉 중 누가 증발할지 컨트롤하기가 어려울 수 있는데, 한번 아우라가 정착하고 나면, 둘 중 누구도 나머지 한쪽을 역전시킬 수 없음, 하지만 그건 실제로 별로 중요하지 않은데 팀이 결국에 똑같은 대미지를 낼 것이기 때문임. 팀의 두 메인딜러 양쪽이 범위전에 준수한 선택지인데, 향릉의 원소폭발이 느비예트가 근접전 범위에서 플레이하게 해서 느비예트의 범위라는 이점을 상쇄하고 경직저항력이 훨씬 더 가치있어지게 만듦.


향릉은 오프필드 범위 피해를 제공함. 그녀는 증발하여 더 높은 개인대미지를 가할 수도 있고 느비예트가 증발하도록 불 아우라를 제공할 수도 있음


베넷은 막대한 공격력버프와 향릉을 위한 불 입자를 제공하며, 느비예트를 치료할 수 있음. 불행하게도, 그의 버프들은 체력비례인 느비예트에게 딱히 쓸모가없음.


쉴더없이도 편안하게 플레이가능하다면, 버퍼나 피슬을 운영할 것, 피슬은 향릉이 증발과 과부하를 트리거하는 캐릭터가 되게 도울 수 있음.


빙결


느비예트 빙결팀은 여전히 관찰중이지만, 빙결팀 자체적으로 갖고있는 CC기 덕분에 편의성 선택지가 될 수 있어보임.



버퍼 선택지들


모나

[모나는 5초밖에 안되긴 하지만, 막대한 피해보너스 버프를 제공할 수 있음, 이는 대략 느비예트가 한번 강공격 혹은 어쩌면 한번의 스킬에 충분한 시간임. 물공명과 결합해, 모나는 느비예트의 하이퍼캐리 조합에서의 대미지를 극대화하길 원하는 플레이어에게 준수한 선택임.


모나는 매우 높은 원충요구량을 가짐에 유의, 특히 그녀가 30초 이상 사이클에서 운영되고 사이클 당 두번의 원소폭발을 시전할 때]


행추야란

[느비예트의 강공격이 그들의 원소폭발을 트리거할수 없더라도 - 아주 적은 원폭발동을 낳음 -  행추와 야란은 하이퍼캐리 느비예트 팀에서 단순하게 물원소 캐릭터라는 것과 느비예트가 물공명으로부터 25%의 체력을 얻게 해준다는 점에서 준수하게 작동함.


약간의 일반공격을 섞어서 최대한 그들의 원폭을 자주 트리거하려하면, 그들은 또한 약간의 단일타겟 대미지를 가함. 둘 다 그들만의 사소한 버프도 제공하는데, 행추는 2돌로 적의 물원소 내성을 감소시키고, 야란은 A4로 점진적으로 증가하는 피해보너스 버프를 제공함. 야란은 또한 4돌 시 느비예트의 체력을 버프할 수 있음.]






FAQ 본문은 향후에 평소대로 픽업배너 열릴 즈음에 업로드되며 

별개로 마스터시트만 먼저 공개되어 시트 내 텍스트 번역한 것입니다.