뇌절인 거 알지만 일퀘 주기론에 관해서 마지막으로 이 글까지만 쓰고 끝내겠음.


기존에 번역했던 https://arca.live/b/genshin/86118346 <- 이 링크 속 내용이 

가독성이나 비유 등의 이유로 오히려 이해하기 어렵다는 피드백이 꽤 있었음.


그래서 아예 일일퀘스트와 주기(Cycle)의 기초부터 설명하는 문서와 함께,

겸사겸사 일퀘 방해/블로킹의 원리와 과정을 설명/증명하는 문서도 번역해 옴.


일퀘의 작동 원리와 이를 방해하는 과정을 예시와 함께 보는 것으로 

주기론을 이해하는 데에 도움이 되기를 희망함.


가독성 향상을 위해 글자를 이미지 파일로 만드는 대신 글로 썼고,

역주를 통해 원글에 없던 예시도 몇 개 추가했음.


이 번역본의 원글은 작년에 작성된 후 딱히 업데이트되지 않은 문서라

틀린 내용이 포함되어 있어 번역하면서 임의로 몇 군데 수정을 가했음.

다만 그럼에도 여전히 오류가 포함되어 있을 수 있으니 유의하기 바람. 

뭔가 내용이 안 맞는다 싶으면 댓글로 제보해주면 반영하겠음


번역할 때의 단어 선택은

https://namu.wiki/w/원신/일일의뢰를 많이 참고함


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출처: https://www.hoyolab.com/article/13810592

주기론 - 일일의뢰 이론


기초


플레이어는 매일 하루에 4개의 일일의뢰 (속칭 일퀘)를 받음

일퀘에는 2종류가 있음

NPC퀘, 그리고 일반퀘


 

NPC퀘 특) 진행 중에 다른 캐릭터랑 대화하게 되는 경우가 잦음

꼭 저 ! 표시로 뜨는 건 아님


일반퀘 특) 마물을 처치해야하거나 열기구를 안전하게 호송하는 등 

자주 볼 수 있는 의뢰임


흔히 뜨는 일퀘의 조합

NPC퀘 0개와 일반퀘 4개, 혹은 NPC퀘 1개와 일반퀘 3개 둘 중 하나임.

특정 연계퀘를 받았을 경우에 한해서 

극히 드물게 NPC퀘 2개와 일반퀘 2개를 받는 경우도 있기는 함.


연계퀘란?

몇몇 일퀘가 월드 임무를 해금하는 것처럼

몇몇 일퀘는 새로운 일퀘를 해금함.

그런 걸 연계퀘라고 보면 됨.


{역주: 수메르의 '가르시아의 찬가' 연계퀘나 

이나즈마의 '만능 산고 사건부'처럼 도드라지는 경우도 있음.

반대로 몬드의 '언어 교류' 이후 이어지는 '시로 소통하기'나 

'바람이 그리움을 전해주길'에서 이어지는 '닿을 수 없는 연인'처럼 모르면 넘어갈 수도 있는 연계퀘도 있음.

'시로 소통하기'와 '닿을 수 없는 연인'은 1일 2NPC퀘가 나오게 할 수 있는 대표적인 연계퀘임}



2.8버전 이전엔

각 플레이어에겐 정해진 일퀘 목록이 있고,

위에서 언급한 조건을 충족한다면 그 목록 안에서 완전히 랜덤으로 일퀘가 주어졌음


일퀘로 따는 업적을 얻기 위해선 운이 좋아야만 했음


2.8버전 이후론

일일의뢰에 주기가 도입됨.


'주기'란 각 플레이어에게 지정된 일퀘 목록을 뜻함

이 목록에는 각 NPC퀘나 연계퀘의 등장횟수가 정해져있음

대다수의 일퀘의 등장횟수는 1회임.


주기는 각 지역에 한정되어있음

{역주: 몬드 주기 따로, 리월 주기 따로 진행}


주기는 현실시간에 구애받지 않는다!


매일 NPC퀘를 1개씩 받는 게 확정이 아니기 때문에 그럼.

따라서 각 주기에 포함된 일퀘의 숫자는 

그 주기가 끝날 때까지 걸리는 최소한의 일수라고 해석할 수 있음.

{역주: 예를 들어 만약 운이 없어서 NPC퀘가 안 나오는 날이 7일 연속으로 나오면

그만큼 일퀘 진행을 못하기 때문에 1주기를 완료하기까지 걸리는 시간이 일주일만큼 늘어남}


주기를 완료한 후 새로운 주기가 시작됨


1. 지정된 일퀘를 받음                     2. 받은 일퀘를 완료함             3. 차례차례 주기 안의 일퀘가 비워짐

4. 일퀘 목록을 새로 받음




이에 따른 영향과 활용 방법

'그래서 이거 알아서 얻다 씀?'이라고 생각할 수도 있는데

이를 통해 다음과 같은 활용이 가능함


1. 스킵

이게 중요한 부분임

보통 하루에 NPC퀘는 1개만 받을 수 있음.

원신은 같은 NPC퀘의 다양한 버전을 모두 완료해야 업적을 주는 경우가 있음.


만약 같은 버전의 일퀘를 완료해버렸다면 

아무런 진행도도 얻지 못하고 다음 주기까지 기다려야함 

(다음 주기가 올 때까지는 못해도 30일씩 걸리는데!)


하지만 만약 그 NPC퀘를 완료하지 않은 채로 

다인 모드를 통해 들어간 다른 계정에서 일퀘를 깬다면 어떨까?


이 경우 하루 일퀘 4개를 완료했으니 보상은 그대로 받을 수 있되

완료되지 않은 NPC퀘는 방치된 그대로 다음날이 오고 

그 이후 새로운 일퀘 4개를 받음.


이걸 보고 전날의 NPC퀘를 스킵했다고 하는 거임.

그 결과 해당 NPC퀘는 다시 기존 주기로 돌아가고 해당 주기 내에서 재등장함.

다음 주기가 시작하기까지의 한 달을 번 셈이지!


예시를 들어 볼게.

'릴랙스 요법'이라는 업적을 따기 위해선 

'의사의 처방'이라는 수메르 NPC일퀘를 통해

3명의 환자를 모두 만나야함.

그런데 주기마다 단 1명의 환자만 만날 수 있음


1주기: 아즈라 만남, 1/3 완료

2주기-1: 또 아즈라 만남, 1/3 완료... 그렇지만 스킵을 한다면!

2주기-2: 아프탐 만남, 2/3 완료



2. 주기의 기간과 연계퀘

각 주기의 길이가 지정된 일퀘의 등장횟수와 비례한다는 걸 알았으니

일일의뢰와 월드 임무가 연계퀘와는 어떻게 엮이는지 알면 좋음


일부 일퀘는 특정 조건이 맞춰져야 등장함

(예시: 아루 마을 안의 워프 포인트를 활성화시키지 않으면

아루 마을 주변의 일퀘가 등장하지 않음)


어떤 연계퀘는 연계를 활성화한 일퀘를 영구히 삭제할 수 있음

(예시: '젤리 진흙' 일퀘를 4회 완료하면 다시는 주기에 등장하지 않고

주기마다 한 번씩만 나오는 '젤리 진흙의 다른 용도' 일퀘가 나옴)


이래서 일반적으로는 지역마다 첫 주기가 제일 길기 마련임.


특정 선택을 내리면 후속퀘를 해금함

(예시: '좋은 약은 구하기 힘들다' 일퀘에서 오답을 주면 새로운 NPC퀘가 해당 주기에 추가됨.

주기를 무의미하게 늘리지 말 것.)



3. 최적의 스킵

이 방법을 따르면 지역의 모든 일퀘 관련 업적을 따기까지 걸리는 시간이 

1~2주 정도 줄어들 수도 있음


만약 어떤 지역에서 완료하기까지 가장 오래 걸리는 업적이 총 8주기가 걸린다고 치자.

그 지역의 다른 업적은 3주기만 돌면 충분히 딸 수 있고.

이 경우에는 5번째 주기가 시작하기 전까지 스킵하면 안 됨!


너무 일찍 스킵을 해버리면 8주기에 도달하기 전에 자연스럽게 업적을 딸 기회를 놓침!


업적을 미리 딴다고 해서 딱히 일퀘가 주기에서 사라지지는 않기 때문에

어차피 같은 일퀘를 또 깨게 될 테니까.

미리 스킵을 해서 그런 기회를 걷어차버리면 장기적으로 봤을 때 

오히려 모든 주기를 다 돌기까지 걸리는 시간이 더 늘어날 수도 있음.



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일퀘 방해로 일퀘 업적작을 가속하는 법

출처: https://www.hoyolab.com/article/17123658


일퀘 방해 (Commission Blocking)

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서론

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일퀘 주기에는 각 일퀘마다 정해진 등장횟수가 있음.

예를 들어 수메르의 '애완용 뱀 프로젝트' 일퀘의 경우 수메르의 1주기마다 단 한 번만 등장함.

만약 수메르 주기에 총 30개의 일퀘가 있다면, 

그 말은 곧 '애완용 뱀 프로젝트'를 제외한 29개의 일퀘가 있다는 뜻임.


NPC퀘는 하루에 하나 정도밖에 받지 못하니, 

그말인즉슨 최소 29일이 지난 다음에야 '애완용 뱀 프로젝트'를 다시 만날 수 있다는 의미임.



하지만 만약 일퀘를 완료할 필요 없이 주기에서 일퀘를 뺄 수 있는 방법이 있다면 어떨까?

일퀘를 받는 걸 "방해"할 수 있다면?

만약 일퀘 중 하나를 받는 걸 성공적으로 "방해"한다면, 

그 말은 곧 '애완용 뱀 프로젝트'를 하루 일찍 받을 수 있다는 뜻임.

이를 위해 일퀘를 "방해"할 방법을 찾기 위한 노력이 시작되었음.


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해금 방해

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이 방법은 가장 압도적이지만 가장 실용적이지 않은 방법임.

단순히 말하자면 일퀘가 애초에 해금되지 않도록 방해하는 방식임.


일퀘를 해금하는 데에는 2가지 방법이 있음

이 중 하나는 위치를 통해서임.

예를 들자면, 아루 마을에서 받는 일퀘들은 아루 마을 워프포인트를 활성화 할 때 해금됨. 


이 워프 포인트를 활성화하는 순간 최소 4개의 일퀘가 수메르 주기에 추가됨.

이론적으로는 일퀘 업적작의 마지막 주기에 도달할 때까지 

해당 워프 포인트를 활성화하지 않을 수도 있음.



일퀘를 해금하는 또 다른 방법은 월드 임무를 통해서임

특정 임무를 완료하고 나면 주기에 일퀘가 포함됨.

좋은 예시로 아사세 신사의 네코 임무를 들 수 있겠음.

'네코는 고양이' 월드 퀘스트를 완료하고 나면 이나즈마 주기에 7종류 일퀘가 추가됨.


만약 해당 월퀘 완료를 미룬다면 주기가 한결 빠르게 돌아갈 수 있음 


물론 위의 방법들은 대부분의 플레이어가 쓸 수 없을 거임.


워프 포인트는 편리하고, 

대다수의 (그중에서도 이런 글을 읽을 정도로 업적작에 진심인) 플레이어는 

이미 임무가 보이는 대로 전부 완료했을 테니까



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방해

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그래서 해금 방해는 아직 열지 않은 일퀘가 안 나오게 방해하는 거라면,

이미 해금된 일퀘가 나오지 않게 방해하는 수단도 있을까?


정답은 'YES!'


이런 메세지 본 적 있음?

{역주: 원본보다 임팩트 있는 이미지를 대충 인터넷에서 퍼옴}


만약 위 메세지를 본 적이 있다면, 저게 얼마나 귀찮고 거슬리는지 알 거임


단순히 말하자면, 원신에선 특정 캐릭터나 장소가 동시에 여러 임무를 진행하는 걸 용납하지 않음

임무에 따라 우선도는 다르지만, 

위와 같은 메세지를 봤다면 해당 임무를 진행하기 전에 다른 임무부터 먼저 진행해야 함.


하지만 이 점을 우리가 역이용할 수는 없을까?

일일의뢰도 일종의 '임무'니까 말이지.


일퀘는 다른 임무들이랑은 달리 매일 새로이 정해짐

만약 일퀘를 받을 장소나 일퀘에 등장할 캐릭터가 이미 따로 할 일이 있게 되면 무슨 일이 벌어질까?

그 답은 바로 '다른 임무와 겹치지 않을 때까지 해당 일퀘는 주기에서 삭제된다' 임.


내가 직접 테스트 해봄:


https://youtu.be/eiiN4h4B_Wo?si=kCm0O3PwENjpXSlW



요약하자면 다음과 같음.


나는 기존에 '이 소설이… 그렇게 대단해?' 일퀘만 주기에 남겨 놓은 적이 있음.

'이 소설이… 그렇게 대단해?' 일퀘에는 시게루와 쥰키치가 등장함.

그 다음 해당 계정의 월렙을 40까지 올려서 야에 미코의 전설 임무를 해금했음.


그 후 나는 전설 임무가 일퀘 때문에 더는 진행되지 않는 부분까지 임무를 밀었음.

그 다음날, 난 NPC의뢰를 받지 않았음.

이 말은 곧 야에 전설 임무의 우선도가 더 높은 바람에 

시게루와 쥰키치가 전설 임무에 묶여버렸다는 뜻임.


그 다음 날, 나는 '신이시여, 부름에 답해주소서!' 일퀘를 받았음.

이미 주기에서 깼던 일퀘였음.

즉, '이 소설이… 그렇게 대단해?' 일퀘를 깨지 않은 채 2주기로 넘어갔다는 뜻임.


일퀘 방해가 일했다!

그래서 이거 알아서 얻다 씀? 이라고 생각할 수도 있음.

그야 깨다 만 월퀘나 전설 임무가 있는 플레이어들이 많은 것도 아니니까.


하지만 손쉽게 재시작할 수 있는 임무가 있음.

바로 초대 이벤트!


특정 초대 이벤트는 특정 구간에서 특정 일퀘를 방해할 수 있음.


{역주: 초대 이벤트를 이용한 일퀘 방해는 

'자주 묻는 질문' (https://arca.live/b/genshin/86192015)이나

각 지역별 주기 가이드를 참고하길 권장함


몬드 주기 가이드: https://arca.live/b/genshin/86192978

리월 주기 가이드: https://arca.live/b/genshin/86197219

이나즈마 주기 가이드: https://arca.live/b/genshin/86201343

수메르 주기 가이드: https://arca.live/b/genshin/86207288}



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완료

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첨언하자면 일퀘 방해 외에도 각 주기의 일퀘 수를 줄이는 방법이 있음.

특정 일퀘나 월퀘를 완료하면 됨.


예를 들어 몬드의 '스네즈나야로 복귀' 일퀘를 끝낸 후부터는 

빅터와 함께 걔랑 연계된 모든 일퀘를 몬드 주기에서 삭제함.


다만 이 방법은 단순히 일퀘를 진행하는 것으로 얻을 수 있는 자연스러운 현상임.

자연스러운 진행에 따라 삭제되는 월퀘들 모음은 다음과 같음


몬드

통행금지라니? (안토니 버전)

지불해야 될 건 지불하자x4

불가사의한 약x3

큰 병이 막 낫다x3

모험가 테스트·전투 방식x1 

모험가 테스트·모험 비법x1 

모험가 테스트·날아오르는 방법x1

모험가, 안나! (최초의 의뢰)

모험가, 안나! (베넷과 피슬이 나오는 버전)


리월

검이 떠나는 날 x7

비작우검의x3

리월항에 해적이 나타났다! x3

망서의 보수가 필요한 계단 x2

도대체 장봉은 어디 있는 거야? (츄츄족 버전) x2

도대체 장봉은 어디 있는 거야? (유적 헌터 버전) x2

도대체 장봉은 어디 있는 거야? (츄츄 폭도 버전) x1

「분실된」 유물 (「작은 물건」 버전) x1

오래도록 옛 친구를 기다리네 x1

오오! 해적은 어른이 되고 싶어!x1

물을 타고 온 고민x1

꼬마 해적, 출항!x1

성장의 고민 x1


이나즈마

고향의 맛 x3

진짜 독특한 음식 x1

이나즈마 패션 입문기 x1

미식 어벤져스·미식 퀴즈 x1

미식 어벤져스·요리 대결 x2

미식 어벤져스·요리의 극한 x2 

미식 어벤져스·획기적인 아이디어 x1

미식 어벤져스·식자재는 어디에? x1

만능 산고 사건부 x1

만능 산고 사건부·수사 업무 x3

만능 산고 사건부·적합한 신분 x1

만능 산고 사건부·이상한 행동 x3

만능 산고 사건부·사건 종결의 시간 x1

반드시 정진해야만 하는 무예 x3


수메르

젤리 진흙 x4

낚싯바늘 끝의 절경? x3

문제의 전환 x1,  문제의 전환·이론상의 강도 x1

한 번 더 등가 교환! (재회 버전) x1 

큰 나무·성장 상태 x1



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나중에 버전 업데이트 이후로 뭔가 바뀌거나

폰타인 버전이 추가되지 않는 한

일퀘 주기론에 관해선 진짜로 이걸로 끝


그래도 나중에 볼 사람들을 위해 

글 내용의 유지 보수는 할 예정임.


그러니 주기론에 관한 단순 질문이나 

번역 이슈, 가독성 등에 관한 댓글이 보이면 글에도 반영하고 하게쓺,,