오늘 새벽 기다리고 기다리던 샤를과 푸닝나의 스킬셋이 떴고 


난 이에대해 잠도 제대로 못자며 머릿속에서 온갖 분석을 했음


우선 지금 나온 정보를 생각나는대로 파헤쳐보고 빠르게 정리도 해보기로 함



구체적인 스킬 메커니즘같은게 나오지 않은 이상 유출스킬킷+메커니즘 찌라시로만 분석해야하므로 반쯤 뇌피셜임을 미리 말함


유출자료 보기싫은 사람은 뒤로가기 누르셈












샤를로트

가 짧으니까 샤를로트 먼저



- 공격력기반의 얼음 법구 캐릭터, 돌파스탯 공격력%

- 평타는 볼것 없음



- 원소스킬은 공격기, 짧e와 E꾹으로 나뉘어짐, 아마 나히다의 e 사진찍기와 비슷한것으로 추정

- 데미지는 중요해보이지 않으나, 일정 지속시간을 가지며 얼음부착을 한다는 부분이 중요

- 특히 e를 최대한 길게잡아주면 쿨타임은 18초지만 무려 12초동안 1.5초마다 지속적인 얼음타격이 가능함

- 일정 범위에 지속 얼음부착이 아닌 나히다처럼 캐릭터 단위로 얼음부착을 하는것으로 보임





- 데미지는 장식이고 버스트힐이 메인

- 공격력계수 기반의 버스트힐과 온필드 지속힐을 가졌음

- 원소폭발은 원소스킬과 달리 감우, 신학, 로자리아의 원소폭발처럼 일정 영역에 지속적인 얼음 피해를 준다. 아쉽지만 지속시간이 나 틱 간격이 몇초인지는 나와있지않다.






특성1 - 잡몹잡을때마다 e쿨감

특성2 - 자신 외의 폰타인캐릭터 1명당 자신 치유보너스 5%, 외국인 1명당 얼피증 5%

생활특성 - more special한 사진을 찍을 수 있다는데 이건 뭐 나와봐야 알것같다









1돌 - 원소폭발로 치유한 캐릭터를 2초마다 6초간 추가로 치유한다. 버스트힐로 파티전체를 치유한 후 파티 전원이 이 효과를 받을지, 지속힐틱을 받은 캐릭만 될지는 알 수 없음.

2돌 - 샤를로트 공격력 쥐똥만큼 올려줌

4돌 - e로 마킹한 적에게 q딜 증가, 원소통 회복

6돌 - 출전캐릭(온필드딜러)이 공격시 e로 마킹한 적에게 추가타, 출전캐릭에게 추가힐 (6초마다 발동)




지금 다들 샤를로트의 전체힐만보고 백출 갖다버리고 푸리나팟에 써야지만 생각하고있는데,

샤를로트는 단순히 버스트힐만볼게아니라 아마도 엄청날것으로 생각되는 얼음부착능력도 같이 봐야한다고 생각한다.


또한 공격력계수 캐릭터라 자신의 딜량을 챙기며 힐량도 함께 챙길 수 있다는점도 있어 딜세팅도 충분히 가능해보인다.


아마 성유물 주옵세팅은 공공치유, 공얼치, 원충공치유, 원충얼치 이 4가지 중 한가지를 쓰게될듯하다.

성유물 세트는 뭐 천천히 생각해보도록 하고넘어가고...



샤를로트는 아마 지금까지 나온 모든 원신의 얼음캐릭터 중 얼음부착을 가장 잘 할 것으로 예상이된다.


기존에 얼음부착을 잘 하는 캐릭터로는 감우q, 신학q, 로자리아q 정도가 있다.


4.1에 나올 라이오슬리도 얼음부착을 잘하겠다만 걔는 온필드라 논외다.


샤를로트는 e로 나히다처럼 몹에게 지속얼음부착, q로는 로자리아나 감우처럼 영역에 지속얼음부착을 하며 법구라 평타로도 얼음부착을 할 수 있고 풀돌하면 6초마다 얼음 추가타까지 먹인다.


명실공히 얼음부착 1등이다.


따라서 빙결팟쪽에 지각변동이 일어날 수 있다.


우선 '얼음힐러'가 추가되므로 기존의 아신카코, 감신카코등의 빙결팟에서 코코미를 빼고 샤를로트를 넣는것 등을 생각해볼수 있으나, 막상 코코미를 빼고 푸리나를 넣자니 신학이나 카즈하도 빼야되서 애매하다. 아(감)신샤카 3얼음팟을 하면 빙결반응은 못일으켜도 깡얼음으로 승부를 볼 순 있게다.


하지만 중요한건 기존의 얼음딜러 위주의 빙결팟이 아니고 이번 샤를로트의 추가로 물 위주의 빙결팟이라는 새로운 조합의 방향이 열렸다고 생각한다.


또한 비주류중의 비주류지만 빙결개화(냉장고)조합에도 활용할 여지가 있다.


그래서 위의 물 위주의 빙결팟을 생각해보자면 뭐가 있을까?


는 바로


(온필드)느비예트/아야토 + 샤를로트 + 카즈하 + (오프필드)야란/푸리나 등


이런 조합들이 새롭게 가능해진다!


또한 추후 출시될 번개한손검으로 알려진 클로린드가 그 옛날옛적 찌라시대로 물리로 나오는 경우 샤를과 쓰는 경우도 생각해볼 수 있겠다.



암튼 샤를은 단순히 버스트힐로 끝날게아니라 얼음부착을 활용하는 다양한 조합들이 기대된다.







푸리나


- 돌파스탯 치명타확률

- 강공격 사용시 우시아/프뉴마 상태 전환

- e에서 우시아는 딜, 프뉴마는 힐 / 2돌효과는 우시아가 힐, 프뉴마가 딜 (e와 서로 반대효과임에 주의)

- 평타는 공격력 계수, eq는 체력계수



- 쿨20초 지속30초

- 발동시 소환물3개 소환, 프뉴마면 소환물이 온필드캐릭터에게 힐을 하고 우시아면 딜을 한다

- 딜소환물의 경우 1초마다 딜을 넣는다는 찌라시가 있지만 힐의 경우에는 찌라시가 없어 저게 발동/전환시 힐인지 일정간격의 지속힐인지는 알 수 없다.

- 소환물이 딜을 할 때 파티원 전체의 체력을 깎아먹으며 최대 1.4배까지 강해진다

- 푸리나 e 매커니즘 << 이 찌라시에 의하면 소환물은 각각 1초마다 공격으로 파티체력을 6%씩 깎아먹는듯?

- 체력이 50% 이상인 캐릭터의 체력만 갉아먹는다




- 쿨 18초 지속 18초, e보다 쿨/지속이 짧다

- 각 캐릭터의 체력변동비율에 따라 스택을 얻는다 (체력이 100%인 캐릭터가 50%가 되면 50스택 얻는 식)

- 스택당 피증 0.21%, 치유보너스 0.09%, 풀스택시 피증 94.5%, 치유보너스 40.5%

- 원소스킬이 1초에 6*4=24%를 변동시키고 54*4=216%를 변동시키는데 9초 소모, 이 시점에서 버스트힐을 사용하면 다시 216% 회복으로 432스택을 채울 수 있음. 예열하는데 시간이 꽤 걸리며 버스트힐을 쓰는 타이밍 전후의 버프위력도 꽤 차이가 난다. 따라서 실질적으로 명함수준에서 풀스택 버프를 받는 시간은 총 지속시간의 반도 안될 것.






특성1 - 푸리나 외의 캐릭터가 출전캐를 오버힐하면 푸리나가 추가로 4초간 2%씩 연쇄적인 힐을 함 (파티전체 8% 힐, 스택 +32) 쿨타임은 따로 없는것으로 보아 누군가가 출전캐를 꾸준히 힐해주면 푸리나가 파티전체 힐을 계속해서 걸어줄 가능성이 있다.

특성2 - 푸리나의 체력 1000당 e딜 피증버프 0.7%, 최대 28% / e힐 치유간격 0.4%감소, 최대 16% 감소

생활특성 - 폰타인 바닷속 특수능력 쿨탐 30% 감소





1돌 - q스택 발동시 기본 +150지급, 최대치도 +150 (최대 600스택, 피증 126%, 치유 54%까지 가능)

150스택 기준 발동즉시 피증 31.5%, 치유보너스 13.5% 획득임


2돌 - e발동시 10초간 평타 물인챈트, 지속시간동안 체력계수 15% 추가

우시아인 경우 - 1초마다 파티원 체력 푸리나 체력의 3%만큼 회복 (스택 +12이상), 푸리나가 어지간하면 체력이 가장 높거나 할테니 다른 체력이 낮은 파티원을 고려했을 때 힐 1회당 스택은 최소 12가 찰 것이고 치유보너스도 q버프로 획득하니 혼자서 5전체힐 커버가 가능할듯

프뉴마인경우 - 체력계수 15%를 더 추가 (평타딜 체력 30% 추가가 됨), 공격시 파티전체 체력 1% 소모 (스택 +4)

위 효과는 7회 발동하고 사라짐. 

여기서 주의할 점은 우시아로 파티원 회복중일땐 e로 자해하며 딜을 넣는 중이고, 프뉴마로 체계수30%평타를 칠때 e로는 파티회복중이라는 점임. 원소스킬과 2돌파능력은 서로 반대효과임에 주의

또한 교체시 인챈트가 종료된다는 말이 없으므로 풀돌나히다처럼 교체플레이가 가능해보인다.


4돌 - e발동시 5초마다 원소통 4회복


6돌 - 체력증감에 의한 팡파르 스택 증감이 200% 증가한다 (3배가 된다는 뜻이다)

또한 한도(600)를 초과해서 스택을 얻는 경우 추가스택당 HP최대치가 0.4% 증가하며 최대 140%가 된다.

서술상 체력%옵션을 40% 주는게 아니라 성유물등으로 완성된 체력에서 그냥 1.4배를 곱해준다는것으로...보이는데... 이러면 팡파르 스택도 순식간에 채우면서 체력계수 캐릭터인 푸리나의 딜량 자체가 정확하게 1.4배 늘어나는 미친또라이돌파가 된다.




 누가봐도 푸리나파티에선 힐러가 중요해보일것이다. 그러나 푸리나의 아르케 전환을 활용하면 어느정도는 커버칠 수 있다. 우선 힐러가 없는 조합사이클을 따져보자.


 힐을 하려면 우선 피를 깎아놔야하므로 푸리나는 우시아e를 발동해야한다. 그렇다면 상술한대로 9초간 파티피 54%를 깎아먹고 216스택을 채울 수 있다. 그 뒤 프뉴마로 전환하면 q의 남은 지속시간동안 파티의 체력을 회복하며 스택을 상한에 가깝게 채울 수 있을 것이다. 따라서 사이클은 대략적으로 다음 구성을 띄어야한다.


푸리나우시아eq (타캐릭버프사이클) 푸리나강공(프뉴마전환) (타캐릭딜사이클)


 이 경우 푸리나의 e는 비교적 적은 피증버프를 받으나 e에 딸린 1.4배 계수곱 효과를 받으며 딜을 넣을 수 있다. 후반의 딜사이클에선 푸리나의 e가 딜을 하진 못하지만 출전캐릭에게 힐을 주며 더욱 높은 피증버프를 줄 수 있다. 다만 이 힐이 지속힐일지 아닐지는... 모르겠다. 근데 아마 지속힐이겠?지


 다만 아무래도 푸리나의 힐은 온필드캐릭터 단독힐인것 같으므로 모든 캐릭터에게 낭낭하게 힐을 넣어주긴 힘드니, 푸리나의 특성1(파티전체 연쇄힐)을 터뜨리기 위해서도 힐기능이 있는 캐릭을 최소 하나쯤 꼭 넣어주는게 좋을것이다. 이 시점에서 푸리나와 쓸만한 파티전체 힐이 가능한 캐릭터를 찾으면 다음과 같다.


백출 - e 버스트힐, q 온필드지속힐: 대단히 뛰어난 힐량을 가졌으나 힐 외에 별다른 시너지가 없고 외모가 불쾌하다

진 - q버스트힐+장판지속힐: 버스트힐이 q이므로 원충에 많이 신경써야하며 e가 쓰레기지만 청록을 쓸 수 있다

샤를로트 - q버스트힐+온필드지속힐: 매우 좋은 얼음부착이 기대되므로 빙결팟 운영이 가능해진다

코코미 - q자버프평타힐, e장판지속힐: 푸리나와 같은 물속성 체력계수 캐릭터이므로 온필드딜러로 사용시 의외로 매우 좋은 시너지를 낼 수 있을것 같다. 심지어 푸리나의 치유보너스 버프까지 피증으로 바꿔먹는 놀라운 묘책도 부린다...

바바라 - q전체버스트힐, e온필드지속힐+평타힐: q는 확실히 푸리나와 궁합이 좋아보이나 e의 자가물부착 패널티가 있으며 무엇보다 원소구슬을 못뽑는게 심각한 결점이다.

치치 - q특수힐, e평타힐, 패시브특수힐: 여러가지 방법으로 힐을 걸어주는 능력을 가졌다. 백출의 하위호환 느낌이 나지만 반응면에서 개화보단 빙결쪽이 좀더 쓸만해보인다.

노엘 - e평타힐: 쉴드가 깨지면 힐도 못한다는 문제점이 있다.

황금호박 - q파티 잠시지속힐+원충: 아무법구캐릭이나 처넣고 호박들면 힐러가된다. 샤를로트와도 잘 맞아보인다. 샤를이 공퍼캐릭이지만 호박은 아무튼 원충과 추가파티힐을 지원하므로 푸리나와 대단히 잘 어울릴것...


위 캐릭터 중 평타힐을 가진 코코미, 바바라, 노엘은 후반사이클 타이밍에 본인이 직접 나와 딜링을 하는 온필드조합으로 사용될 것이며, 백출, 진, 샤를은 eq박고 빠지는 오프필드 서포터로 쓰일것이다.


백출은 q를 통해, 진과 코코미는 장판을 통해 지속힐이 가능하다. 일반적으로 백출이 좋을거라는 인식이 크지만 푸리나 본인도 특성으로 연쇄적인 힐이 가능하므로 진이나 코코미, 샤를로트의 힐로 푸리나의 힐을 유도해 파티전체를 회복시킬 수 있다. 백출이 없어도 이런식의 전체힐이 가능하다는 것은 매우 기쁜소식이 아닐 수 없다! 심지어 바바라와  치치로도 가능하다!


한편 푸리나는 오프필드 중심으로 설계되었으므로 따로 딜을 넣어줄 온필드딜러가 필요하다. 


불딜러 - 호두, 요미, 다룩, 클레, 연비 등등

불 딜러 모두 사용 가능해보인다. 호두의 경우 반피조건이 걸리긴하는데 반피로 얻는 피증33%와 호마공뻥보다 푸리나 버프와 섭딜량이 훨씬 이득같아보인다. 호두 풀돌한 나같은놈만 괜히 기분나쁘다.


깡물딜러, 물빙결조합 - 아야토, 타르탈리아, 코코미

평타치는 물딜러를 넣는 경우 나머지 두자리에 야란 카즈하를 넣어 무지막지한 물속성 폭딜조합을 구성할 수 있어보인다.

또는 샤를로트를 투입해 물딜러 중심의 빙결조합을 구성할 수도 있다.


얼음딜러 - 아야카, 감우, 라이오슬리

아야카나 감우 등 기존의 빙결팟 멤버도 코코미를 빼고 푸리나를 투입해 훨씬 공격적인 구성이 가능해진다. 아신카푸, 감신카푸등의 조합을 사용한다면 힐러가 없는만큼 안정성이 떨어지겠으나 지금까지 뚫지 못했던 새로운 고점을 뚫을것이다.


만개조합 - 알하이탐, 사이노, 각청, 시노부, 나히다 등등

오프딜러안 나히다와 온필드로 싸우는 알탐, 사이노, 각청등이 모두 푸리나의 엄청난 피증버프를 맛깔나게 먹을 수 있다. 다만 푸리나는 예열이 필요하기에 알탐과 사이노는 사이클에 다소 문제가 생길것이다. 하지만 자유로운 교체플레이가 가능한 각청은 그런 문제가 없다. 한편으로 만개조합의 만개딜은 푸리나 버프에 영향을 받지 않는다는 점도 잊지 말도록.


어차피 푸리나는 피증버프를 주므로 그 외에 소, 방랑자, 노엘 등도 푸리나와 쓸수 있어보인다.



한편 푸리나는 파티 전체를 자해시키고 회복시키므로 생각할 요소가 두 가지 더 있는데 파티의 온필드딜러에게 그림자셋을 입혀줄 수 있다는 점, 파티원중에 자해딜러가 있다면 푸리나 스택을 더욱 빠르게 채울 수 있다는 점이다.


우선 푸리나가 hp증감을 책임지므로 온필드딜러가 그림자셋을 끼고있다면 푸리나덕분에 그림자셋의 치확 36%를 온전히 받을 수 있다.... 여기에선 뭐 더 말이 필요없어보인다.


다음으로 파티원중에 자해딜러가 있으면 스택이 빠르게 찬다는점인데, 한번 자해딜러를 찾아보자.


호두 - e발동시 현재체력의 30% 소모 (첫 발동시 스택 약 +30, 체력이 낮을수록 획득하는 스택 감소)

소 - q발동시 1초당 체력 2% 소모 (1초당 스택 +2)

리니 - 강공시 체력 20% 소모

라슬리 - e평타시 1회당 체력 4.5% 소모

느비 - 강공시 0.5초당 체력 8% 소모 (3초 지속이므로 42~48%쯤 소모?)


소나 호두도 자해로 스택이득을 볼 수 있지만 역시 폰타인 딜러쪽이 압도적이다.

또 이 캐릭터들의 자힐기능을 살펴보자면


호두 - q발동시 타격수 비례 체력 대량회복 (q10렙기준 10.2~68%)

소 - 자체 회복수단 없음

리니 - e발동시 스택비례 체력 대량회복 (20~100%)

라슬리 - 강화강공 발동시 체력 30% 회복(쿨 5초, 1돌시 쿨 2.5초, 4돌시 회복량 50%)

느비 - 방울 흡수시 구슬당 체력 16% 회복 (3개 흡수로 48% 회복)


 이 중에서 호두와 리니는 쿨타임이나 원충이슈가 있고 라슬리는 명함이면 푸리나의 힐을 받고 있을때 강화강공스택을 켜기가 매우 어렵다. 따라서 푸리나와 구조적으로 가장 잘 어울리는 자해딜러는 느비예트와 고돌파 라이오슬리라고 생각된다. 그런데 여기서 따로 힐러를 기용하지 않는다면 파티 피관리를 위해 푸리나가 중간에 나와서 강공격으로 아르케전환을 해줘야하므로 변신형딜러인 라이오슬리보다 느비예트가 더 잘 어울린다고 할 수 있다.


돌고돌아 푸리나에게 가장 잘 맞는 온필드 딜러는 느비예트와 코코미라는 매우 논리적인 결론이 나왔다...


느비예트의 경우 느푸카백, 느푸진종 등의 파티가 가능해보이고, 코코미는 코푸야카의 깡물팟 등이 가능해보인다.




암튼 이제 별자리쪽을 분석해보자.


1돌은 좋다. 더 이상 할 말이 없다.

3돌은 e딜 올려주는거라 좋다. 더 이상 할 말이 없다.

5돌은 q렙 올려주는데 버프나 힐량도 같이 올라가면 좋다. 아니면 별로다.


2돌과 풀돌이 메인이다. 그걸 보자.


2돌은 공통적으로 e 발동시 푸리나의 평타에 물인챈트+체계수15%를 줘 10초동안 온필드딜러로 쓸 수 있게 해주며 우시아상태일때 추가 힐을, 프뉴마상태일때 추가딜과 자해를 준다. 이는 e의 힐/자해딜과 서로 반대이다. 그런데 10초는 의미없는게 7번때리면 상태가 끝난다. 단기폭딜을 넣는거라고 생각하는쪽이 맞아보인다.


우시아일때로 뇌내시뮬레이션을 돌려보자.


- 푸리나는 7회의 물인챈트, 평타 체계수 15%를 얻는다.

- 1초마다 파티원 전체는 푸리나 체력의 3%만큼 치유된다. (q효과로 치유보너스도 적용되므로 치유량은 상당히 높다)

- 우시아e 발동으로 파티원 전체는 매초 체력의 6%를 잃는다.

- 위의 힐과 자해딜로 1초당 q의 팡파르스택은 50이상 쌓일것으로 기대된다.

- 즉, 9초면 따로 버스트힐러 없이도 풀스택을 채우고 인챈트를 끝낸 뒤 다른 딜러로 교대 가능하다.


프뉴마일때는 어떨까?


- 푸리나는 7회의 물인챈트, 평타 체계수 30%를 얻는다.

- 푸리나가 공격할때마다 파티원 전체는 체력 1%를 잃는다 (스택 4*7=28 얻음)

- 프뉴마e의 발동으로 파티원 전체는 푸리나 체력의 8~9%정도의 계수로 회복을 받는다.

- 해당 효과 발동하는동안 푸리나의 e는 추가적인 딜을 넣지 못함에 주의해라.


이렇게 보면 우시아로 쳐야할지 프뉴마로 쳐야할지 고민된다. 한번 따져보자.




- 프뉴마로만 싸우는 경우

1. e발동에의해 온필드 회복을 한다. 이왕이면 피가 깎여있는 상태가 좋을것이다. 풀피로 시작하는 첫사이클이라면 아쉽게도 10스택가량이 씹힐것이다...

2. 평타로 7회(210%)의 데미지를 최대한 빠르게 구겨넣는다.

3. 우시아로 전환해 e딜을 넣고 이후 사이클을 굴린다.


- 우시아로만 싸우는 경우

1. 소환물이 공격을 하며 파티원의 체력을 계속해서 갉아먹고있다.

2. 푸리나의 평타로 7회(105%) 데미지를 준다.

3. 막타를 치고 2.5초간 회복이 더 진행된다. 평타를 넣는 속도를 고려했을 때, 실질적으로 6~7초정도 파티힐을 받으이라 예상된다. 그럼 팡파르에 약 100스택을 넣어줄 수 있다. 


- 우시아>프뉴마로 바꾸면서 싸우는 경우

1. 소환물이 공격을 하며 파티원 전체의 체력을 빼 스택이 약간 차오른다.

2. 푸리나 평강공으로 2회(30%)의 데미지를 주고 프뉴마로 전환한다.

3. 우시아로 쳤으니 2.5초간 파티전체 회복이 걸리며 팡파르스택이 찬다.

4. 평타 5회(150%)를 친다.

5. 강공으로 다시 우시아로 전환해 e딜을 넣고 이후 사이클을 굴린다.


각각의 딜과 스택량, 힐량등을 예측하자면


프뉴마 - 짧은 시간동안 210%의 폭딜을 꽂아넣고 소환수딜로 전환하니 폭딜능력은 최고라 생각된다. 다만 힐을 못받으므로 다른 힐러의 도움이 필요할 것

우시아 - 소환물이 피를 빨아먹지만 푸리나가 파티힐을 걸어주므로 파티원의 체력은 올라갔다 내려갔다하며 일정선을 유지할것 같다. 그리고 그러는만큼 팡파르 스택을 빨리 채울 수 있으리라 생각된다.

우시아>프뉴마 전환 - 평타계수 총 180%으로 프뉴마온리와 별 차이가 나지 않지만 힐스택을 빨아먹을 수 있는데다 프뉴마로 전환하기 전 소환물이 적을 때려주므로 총 계수는 비슷할것이다. 이게 제일 좋아보인다.


만약 푸리나가 우시아e발동후 바로 폭딜에 들어가는게 아니라 10초가 지나버리기 전에 빠르게 카즈하 등의 다른 캐릭터의 버프사이클을 굴리고 푸리나로 돌아와 프뉴마 전환폭딜을 넣는다면... 아마 그게 가장 강하지 않을까?






3,4,5돌은 볼거 없고 마지막으로 풀돌을 보자



팡파르 스택이 3배로 차는데 최대치 초과하면 스택당 체력을 0.4% 뻥튀기 시켜준댄다. 140%까지이므로 100까지 스택 추가인것같다. 그런데 풀돌효과로 스택이 3배 빠르게 차므로 아무나 체력을 33%, 파티원 평균 8%의 체력만 회복하면 바로 상한에 도착한다. 

곱연산이 아니라 합연산으로 체력% 140%를 준다는거같다. 스택쌓아야하는 수는 350으로 훨씬 많아졌으나... 풀돌의 3배 보너스라면 별 문제 없어보인다....






미친것같다.



맨 위에서 명함이 우시아e키고 스택 반 채우는데 9초정도 걸린다고했는데 풀돌이면 3초에 반 채우고 6초면 나머지 반 채운다.

이 이상은 푸리나의 체력을 뻥튀기시키는데... 일단 치유보너스를 보자


푸리나가 1돌이면 치유보너스 파티전체 54%의 치유보너스를 받고있다. 와타츠미식으로 계산하면 무려 치명타확률 220%에 해당하는 밸류다....


우시아의 2돌 힐틱은 2.5초동안 1초마다 푸리나체력의 3%만큼 파티원 전체힐인데, 치유보너스를 고려하면 푸리나체력의 4.5%만큼 파티전체 회복이고 푸리나는 그럼 4.5%회복, 체력의 푸리나와 비슷할 느비예트나 코코미정도를 제외하면 카즈하등의 파티원은 푸리나의 체력의 반도 안될것이므로 10%이상 회복... 따로 버스트힐러가 없더라도 순식간에 풀스택초과상한까지 도달 가능해보인다.


정리하자면, 


푸리나우시아eq(또는qe) - (타캐릭힐버프사이클) - 프뉴마극딜 - 우시아전환 - (카즈하등 버프) - 다른 온필드캐 극딜


이런식의 사이클이 돌아간다면 풀스택 2돌평타와 함께 7~8초가량 풀스택버프를 받은 e폭격과 다른 캐릭에게의 버프가 가능해보인다. 그리고 그 다른 온필드캐가 풀돌 느비예트라면??





두렵다...









인플레이션이....온다....






정리




샤를로트


- 얼음부착 잘하는 힐러라 빙결팟쪽에 새로운 힐러로 투입가능

- 코코미를 빼고 3얼음팟이나 물 필드딜러를 사용하는 빙결팟 구성 가능해짐

- 푸리나팟에서 충분히 활약 가능해보인다.



푸리나


- 일단 존나사기캐인건 확정. 현재 성능1등 나히다를 넘어설 각도 보인다.

- 백출필수아니라고 봄. 지속힐러 아무나 있으면 푸리나 연쇄힐 패시브로 커버가능할듯

- 1돌좋음 2돌좋음 3돌좋음 4돌도 좋을거같음 5돌애매함 6돌 개미친또라이년

- '지속힐'이 가능한 캐릭 아무나 넣으면 푸리나의 연쇄힐특성으로 파티힐 커버가 가능하다

- 난이도는 높지만 운영에따라 파티 다양성이 대단히 높아보인다. 내 눈에는 나히다급 범용성으로 보인다. 출시때되면 또 10만자 넘는 연구글 쓰게될거같다...








푸리나 힐러쪽에 황금호박얘기 빠뜨린거 추가함...