원문 : 원신 개발자 인터뷰. 레진 개선이나 이벤트 다시보기, 무기 재배포 가능성 등 궁금한 점을 물어봤다

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230927-266033/



앞부분은 별로 안중요한 질문밖에 없음

읽기 귀찮으면 ★빨간색으로 표시한 부분★부터 읽어



Q. 수중 모드를 만들 때 어려웠던 점은 어떤건가요?


HoYoverse:

처음에는 지상에서의 체험을 물속에서 재현하려 했지만, 일반적인 행동으로는 물속에서 잘 적응시킬 수 없었습니다. 물속에서는 움직임이 느려지고, 시점이나 거리감이 달라지는 등에 의해 지상에서처럼 행동하기 어렵습니다. 그리고 물원소가 절대적으로 우위를 점하기 때문에 원소 반응을 전투 전략으로 사용하는 것은 좋은 체험이 될 것 같지 않았습니다. 이를 위해 유저가 물속에서 이동할 때 불편함을 최소화하기 위해 카메라와 경사각을 조정한 후 새로운 수중 행동 시스템을 추가하고 지상과는 다른 수중 전투를 도입했습니다. 구체적으로는 특정 바다 생물에 대응하는 능력을 입수해서 적과의 싸움이나 기믹 풀이에 활용할 수 있도록 디자인했습니다.



Q. 파티 편성 화면을 개편한 이유는 무엇인가요?


HoYoverse:

필드 탐색이나 전투뿐만 아니라 편성 화면에서도 그 캐릭터와 함께 있는 감각을 느낄 수 있도록 하고 싶어서 도입했습니다. 편성 화면에서는 캐릭터가 현재 위치한 지역에 따라 배경이 그 지역의 특징적인 풍경으로 바뀝니다. 또한 모든 캐릭터에 전용 등장 모션을 붙였습니다. 캐릭터를 교체하거나 정렬할 때 볼 수 있습니다. 여러분이 모험의 동반자를 선택할 때 그 캐릭터의 개성과 특징을 느껴주셨으면 좋겠습니다.



Q. 폰타인의 음악은 어떤 주제를 바탕으로 만들어졌나요?


HoYoverse:

우리는 폰타인의 이야기와 문화에 물원소 요소를 접목하여 물의 나라로서의 화려함과 로맨스를 표현하고자 긴장감 넘치고 드라마틱한 멜로디를 디자인한 후 유리하프와 유리하모니카 등의 악기를 도입해 변화무쌍한 '물'의 특성을 표현했습니다.



Q. 폰타인의 스샷 명소는 어디인가요?


HoYoverse:

아름답다고 생각하는 것은 사람마다 다르지만, 다른 지역에서는 볼 수 없는 웅장한 '폰타인 폭포'를 추천하고 싶습니다. 이곳은 플레이어가 폰타인에 들어가서 가장 먼저 들르는 장소이기도 합니다.



Q. 폰타인 스토리에는 재판과 미스터리가 포함되어 있습니다. 개발진 중에 추리물이나 법정물의 소설이나 게임을 좋아하는 분이 계신 건가요?


HoYoverse:

폰타인의 스토리의 재판 미니게임은 지역의 핵심이 되는 특징을 바탕으로 디자인했습니다. 폰타인에서는 정의와 심판을 배울 수 있고, 국가도 정의에 관한 심판 시스템으로 움직이고 있습니다. 이야기가 진행됨에 따라 플레이어 여러분은 재판 미니게임을 통해 폰타인의 중요한 사건에 참여하고 그 지역의 정의에 대한 이해를 높일 수 있습니다. 동시에 캐릭터의 다면성을 만들어내 드라마틱한 긴장감을 돋보이게 합니다.

합리적이고 재미있는 재판 게임을 만들기 위해서는 당연히 추리물이나 법정물을 좋아하는 개발 멤버가 필요 불가결합니다.



Q. 이번에는 2개의 월드임무가 앞으로 계속된다는 형태로 완결되어 있습니다. 3.0의 월드임무 '숲의 책'이 매우 길었던 반면, 이번 장기 월드임무는 단계적으로 구현되는 건가요?


HoYoverse:

짐작하신 대로입니다. 일부 월드임무가 시리즈로 등장하는 것은 적절한 길이와 밀도로 좋은 이야기를 하고 싶기 때문입니다. 해당 스토리는 향후 버전으로 구현될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.



Q. 현재 컨트롤러와 키보드의 선택식으로 되어 있는데, 앞으로 컨트롤러와 키보드를 동시에 사용할 수 있게 해주실 수 있나요?


HoYoverse:

죄송하지만 PC에서의 플레이는 마우스&키보드 또는 컨트롤러 중 하나로 조작하셔야 하며 동시 사용이 불가합니다.



★ 여기서부터 ★


Q. '붕괴: 스타레일'에는 레진(개척력)의 상한 증가나 성유물의 지정 합성 기능이 존재합니다. 원신 플레이어로서는 매우 부러운데, 이러한 기능이 원신에도 생길 가능성은 있나요?


HoYoverse:

여러분으로부터의 피드백을 바탕으로 날마다 검증이나 개편을 진행하고 있습니다. 4.0에는 성유물 가방의 상한수를 늘리고 합성대의 성유물 합성에 8가지 성유물을 추가하는 등 일부 기능을 개선했습니다. 앞으로도 여러분의 게임 체험 향상을 위해 노력할 예정이니 앞으로도 소중한 의견 부탁드립니다.



Q. 완료한 마신 임무나 전설 임무, 이벤트 연출을 포함한 다시 읽기 기능 구현은 힘든가요? 특히 이번과 같은 추리물이면 연출을 포함해서 다시 보고 싶습니다.


HoYoverse:

현시점에서는 메모리 관리등을 생각하면 몇가지 기능을 희생해야 합니다만, 향후에는 그것들을 포함해서 최적화를 도모할 생각입니다.



Q. 과거 이벤트는 다시 볼 수 없고, 배포된 무기 등도 획득할 수 없습니다. 이것들에 대해 후발주자를 위한 지원은 검토하고 있나요?


HoYoverse:

그동안의 기간한정 이벤트에서는 함께한 여러분을 위해 특별한 무기를 선물해 왔습니다. 현 시점에서는 과거 이벤트의 복각이 없을 수도 있어 안타깝게도 배포한 무기를 재배포할 예정은 없습니다.



Q. 프롤로그(몬드)를 클리어하면 즉시 폰타인에 갈 수 있으며, 수메르에는 리월로부터 걸어서 갈 수 있습니다. 이것은 신규 플레이어가 각국의 캐릭터의 돌파 소재를 입수하기 위한 대책이라고 생각합니다. 마찬가지로 신규 플레이어가 이나즈마 캐릭터를 뽑았을 때를 위한 지원은 추가되나요?


HoYoverse:

신규 여행자 여러분이 보다 자유로운 탐색을 즐길 수 있도록 4.0에서는 마신임무의 프롤로그를 클리어하면 수메르와 폰타인의 경계선의 워프포인트를 개방해서 폰타인을 탐색하기 위한 문턱을 낮췄습니다. 다만 이나즈마는 시나리오 설정에 의해 현시점에서는 특정 스토리까지 진행되지 않으면 개방할 수 없게 되어 있습니다.



Q. 4.0이 되면서 게임 용량이 늘어서 특히 스마트폰 유저들이 어려움을 겪고 있습니다. 아직 일곱 국가 전체가 구현된 상태는 아닌데, 앞으로 용량은 더 늘어나나요?


HoYoverse:

여러분의 피드백으로 더 나은 게임 체험을 할 수 있도록 다양한 개선 방법을 모색하고 있습니다. 용량 문제 개선책 중 하나로 3.2에서 과거 임무 데이터를 삭제하는 기능을 추가했습니다. 상황에 따라 이미 완료한 임무의 데이터를 삭제할 수 있으며, 삭제한 경우에도 이후 임무 진행에 영향을 미치지 않습니다.



Q. PS5판에는 고해상도 텍스처가 쓰이거나 높은 프레임레이트 동작이 가능할 것 같습니다. PC버전에도 그런 요소를 도입할 수 있을까요?


HoYoverse:

현재 PlayStation5와 PC에서 '원신'의 최고 프레임레이트는 모두 60 FPS입니다. 또한 PC에서도 4K의 최고 화질을 선택하실 수 있습니다.



Q. 원신의 게임아트 전시회는 일본 내에서는 도쿄 이외에서의 개최 가능성은 없나요?


HoYoverse:

이번에 오프라인 전시회와 15개국 언어 대응 온라인 전시회를 개최하여 여행자 여러분들의 많은 의견과 피드백을 받았습니다. 그것을 살려서 향후에는 더 많은 장소에서 이벤트를 개최하고 싶다고 생각하고 있습니다.