리니전무, 신규 기행 활, 한손검 무기효율 - 감우, 타이나리, 피슬, 아야카, 각청, 알하이탐

이글에서 올린 이후에 더 해본게 있음



주요무기명 또는 사용한 줄임말은 다음과 같음.

대마술 TFGM

사냥꾼의 길 HPath

비뢰의 고동 TPulse

약수 Aqua

극지의 별 Polar

종탄 Elegy

천공의 날개 Skyward Harp / Harp

고요한 노래 SoS

뜨거운 태양의 후손 Scion

청록의 사냥활 VHunt

뒷골목 사냥꾼 Alley Hunter

절현 Stringless


황금극단 Golden Troupe (GT)

원소스킬 피해보너스 70%

뒤에서 나오지만 2+2셋 성능이 황금극단4셋 대비 82-88%로 


이 차이는 큰 편에 속해서 방랑자/이토/아야카에게 2+2셋을 준 것과 비슷하기 때문에 

효율이 매우 좋은 피슬의 전용 성유물이라 할 수 있음


견고한 천암 Tenacity of the Millelith (TotM)

팀원에게 공퍼주는 용으로 사용

유라 창백4셋 파밍하면 자연스레 나오는 성유물로 적이 1마리일 때에는 황금극단이 낫지만

다수전에서 천암4가 앞서나감.


즉, 피슬 개인DPS보다 팀DPS가 중요한 경우 천암4를 사용가능함. 

팀원 여러명이 공퍼를 받아먹고, 여러마리를 타격가능한 팀원들이 있으면서 피슬에게 주어지는 버프가 없다시피하다면 천암4가 좋을 것임. 하지만 파밍효율면이나 성능면이나 천암은 사용하기 애매함.


황금극단4세트가 아직 없다면 

공퍼2셋/원마2셋(풀원소파티)/번분2셋/극단2셋 중에서 적당히 섞어 쓰거나 

풀원소 파티 한정으로 도금4셋 사용 가능.



각피카나

카즈하가 들어간 촉진팀에서 피증이 가장 많이 달린 절현을 써도 공성배가 7% 뒤쳐짐

이게 뭘 의미하는지 이해를 못하는 사람들이 있는 것 같은데

공성배에 가장 우호적인 상황 중 하나를 샘플로 잡아도 이정도면

다른 무기 and/or 카즈하없는 곳에서 공성배 끼는 짓을 했다간 더 낮아진다는 것임. 

이건 이 글 다른 파티 보면 다시 나옴.


vs2TF 2SR는 같은 무기의 번분2공퍼2 대비 %임

사용한 무기 표본에서 평균적으로 118%, 즉 18% 상승임.

여기서 피증이 많이 달린 절현5, 뒷골목5를 보면 상승량이 15-16%, 적당히 달린 약수가 17% 이런식이지만,

그 외 무기는 피증이 없었다가 퍼주니까 천날18% 비뢰19% 대마술20% 이런식으로 상승하는게 보일것임.




위 상황에서 성유물만 번분2공퍼2로 바꾸고 무기 배열 순서를 바꾸지 않았을 때인데,

볼드체를 한 피증달린 무기들의 그래프든 숫자든 보면 2+2셋에서 성능이 더 높은 걸 알 수 있음. 

이때는 피증의 가치가 훨씬 더 높으니까


이 경우 절현5재 공성배는 10% 뒤쳐짐.

여기서 절현5재가 천날에 비해 이미 3%포인트 우위를 점해있음. 

극단을 썼는데 절현과 천날이 왜 비슷하냐는 질문의 답이 이것임.


vs 4GT는 극단4셋에 비해 2+2셋의 성능이 얼마인가를 보여주는 것

평균적으로 2+2셋은 이 팀에서 극단4셋에 비해 84%성능이라는 거임









알피나시

그럼 카즈하가 없는 2번개 발산팀을 보자

발산(활성+풀)은 촉진과 달리 피슬 A4를 발동시키지 못하기 때문에 두번째 번개캐릭터를 기용해 적에게 [활성+번개] 아우라를 띄우게 해서 풀원소 온필더가 활성반응으로 A4를 트리거하게 유도하는 것이 좋음.

하지만 이렇게 해도 어느정도 한계는 있음 아래를 보자.




아까전 각피카나



알피나시


번개 아우라 업타임과 A4 발동회수를 비교해보면 둘다 절반가량으로 준 것을 알 수 있음.


그럼 다시 주제의 원래표로 돌아와보자

첫째, 피증의 가치

절현의 공성배가 9% 뒤쳐짐 아까 각청+카즈하 쪽에서 7%였는데 카즈하의 피증이 없어서 간격이 커짐


둘째, 원마의 가치

풀원소 공명으로 외부에서 원마를 얻었고 항상 촉진반응이 터지는 A4의 회수가 줄어들었음.

결과 절현이 소폭 뒤쳐짐 아까 각청쪽은 천날보다 1% 앞섰고 지금은 반대로 1% 뒤쳐짐

이 두 무기는 도찐개찐이라 할 수 있음.


2+2셋과 비교해보면 극단이 평균적으로 22% 향상이며, 2+2셋은 극단 대비 82%의 성능을 보임.

카즈하가 있던 촉진팀(18%향상)과 카즈하없는 발산팀을 비교해보면 극단 피증의 효율이 더 좋고

A4의 감소=반응 회수의 감소로 원마의 가치가 살짝 낮음을 알 수 있음






공시계? 원마시계?


또한 이를 바탕으로 시계를 뭘 껴야되냐를 알아낼 수 있음.

ADC공번치 EDC원번치 


아까전 각피카나 촉진팀에서 원마시계는 무기에 따라 다르지만 1~3% 정도 우세함


알피나시 발산팀에서 원마시계는 무기에 따라 다르지만 1~2% 정도 뒤쳐짐

피슬을 단독번개로 사용하면 번개아우라가 남아나질 못해서 격차가 4-5%정도로 더 벌어지던데 

보통 발산팀에 피슬을 혼자 데려가진 않을 거고 미코나 시노부가 동반될 것임.







나행피시




이 팀은 설명할게 많은데 계산에서 radius=3 pos=0,4.4로 설정한 이유에 대해 알아야함




https://gcsim.app/db/JCMH7gtpKzRD db에 있는 이 sim을 보면 radius=3 pos=0,3.4로 되어있는데

행추의 궤도의 물부착 범위는 1.2m이니 적이 이 범위안에 항상 있는 셈임

그러면 행추궤도가 항상 물부착이 가능해서 원핵생성량이 많아짐.


하지만 실전에서 이렇게 항상 딱 달라붙어서 전투하진 않을 것임.


그래서 pos=0,4.4로 적의 위치를 멀리 둬서 행추 궤도가 물을 부착하지 않도록 하였음

(실제로는 행추E를 쓴다던가할 때 가끔씩 가깝게 붙겠지만 편의상 무시함)

이러면 개화량은 줄겠지만 활성 및 번개 아우라 업타임이 올라감을 볼 수 있음.


적의 반지름을 3m이상으로 설정한 이유

원핵이 적 반경 0.5m이내에 떨어지게 설정되어있고 A4가 0.5m의 AoE를 가지며

원핵의 아우라 체크 범위가 2m이기 때문에 적 반지름을 2m로 해버리면, 시노부의 E 사이사이에 피슬A4가 적을 때리면서 원핵이 이를 감지해 피슬에 의해 트리거되기 때문임.



이렇게 radius=3 pos=0,4.4로 설정했을 때 피슬은 한 사이클 당 평균적으로 1.24개의 만개를 트리거함

만개의 영향력을 최대한 제외한 셈인데, 이러면 무기순위는 촉진쪽과 거의 비슷하게 나타남

마찬가지로 원마시계가 아주 약간 더 나음. 절현기준 0.0~소수점%으로 차이남

만개대미지를 제외해서 비교해도 절현5재가 천날과 비뢰 위에 존재함.

보스와 같이 크기가 큰 적을 상대로 플레이한다면 촉진세팅된 피슬을 바꿀 필요없음.





문제는 적이 크기가 작은 경우인데 radius=2로 설정 시

피슬이 한 사이클 당 10.91개의 만개를 트리거하면서 


피슬이 트리거하는 만개의 개수와 시노부가 트리거하는 만개의 수가 동일해짐.

하지만 시노부와 달리 촉진 딜세팅이 돼있으니 시노부보다 파티딜지분이 올라감


이 경우 원마의 영향력이 급증해 절현이 극지의 98%의 성능을 내고,

원번치 사용 시 절현이 극지와 동일한 성능을 내는 것을 알 수 있음.


이 팀은 일종의 만개+촉진 하이브리드라고 할 수 있고

적의 크기가 작으면 피슬의 만개 트리거량이 늘어나면서

촉진과 만개 둘 다 도움되는 원마부옵이 달린 절현이 매우 좋음.


문제는 적이 움직인다거나 행추궤도 부착이 있다거나 부착간격이 달라진다거나 온갖변수가 끼어드는 건데

한가지 다행인점은 위 파티 DPS를 보면 애초에 나선을 박살낼 DPS를 가지고 있어서

잘 키워놨으면 굳이 피슬이 뺏어가든 말든 별로 중요하지 않다는 것임.







코북피카


여긴 좀 인상적인데

카즈하+하쿠신5재+극단4세트 모두 합쳐 피증이 떡칠이 된 상황임

흥미롭게도 대부분의 무기의 공성배가 98-100%의 성능을 보임(표 바깥 왼쪽 수치 참조)

하쿠신을 쓴다면 이 파티에서 공성배는 전혀 문제가 안될 것임.

하쿠신을 안쓰더라도 이정도 차이면 피증무기에 한해 공성배를 고려할 수 있을 것 같음.


추가로 폰타인 신규단조무기 고요한노래SoS 성능이 4성중에 상위권에 속함

치유를 받으면 피증을 주는 무기인데 오버힐돼도 발동하고 

스탯창에는 안뜨지만 스냅샷 가능한 피증임 (가끔씩 이런 예외가 있음 그냥 받아들여야함)

코코미 있는 파티라서 치유를 안받는게 더 힘들거라 웬만하면 패시브 받을 것임.


2+2셋의 경우에도 절현이나 뒷골목이면 부옵 2개정도 좋으면 공성배 고려가능


하쿠신+카즈하가 원래 피증을 주고있던터라 극단4세트에 의한 상승률은 12%정도





라피카베




베넷 장판 위에서 Q, 라이덴 필드시간 끝나고 나서 E를 쓰되 25초쿨에 걸리니 E는 두사이클마다 쓰면 됨

이 라이덴 이후의 E를 안 쓴다면 오즈가 항상 베넷 공뻥+카즈하 번피증을 받기 때문에 공성배 가치는 위 표보다 더 줄어듦.

위 사이클을 따르더라도 피증떡칠 절현/뒷골목 한정으로 극단4셋의 공성배가 5% 정도 뒤쳐지니 부옵이 눈에 띄게 좋다면 사용할 수는 있을 것. 그 외 무기면 고려할 필요 굳이.


라피카베에서 극단4셋에 의한 상승률은 평균적으로 14%








번외 ) 종탄노를 언제 써야하는가


위 표들에서 단일타겟 시 종탄노elegy vs상위권무기의 팀DPS를 notes에 표시해놨음. (감전은 두마리가정)

다수전 특화 팀원의 영향력, 팀원의 투자수준(별자리/무기)과 공퍼/원마를 받아먹는 효율에 따라 가치가 달라짐.

본인의 팀원이 어느정도 급인지는 알아서판단


또 두 세번째 적의 위치가 어디냐에 따라 갈리는데(가까워서 평강이 중복해서 때린다던가) 

적당히 멀다고 가정하고 확인해본바는 대체로 이러함


각피카나 

적이 1~2마리일 때 절현5재 라인 이상인 애들

적이 3마리일 때 상위권 5성 무기들 극지/약수/냥꾼/대마술과 종탄노가 교차하는 지점이 생김. 

이건 각자 상황봐가며 선택

적이 4마리이상이면 종탄노ㄱ


알탐 2번개 발산 

적 한마리일 때 극지/약수/냥꾼/대마술

적 두 마리 이상이 되는 순간부터 종탄노ㄱ

종탄노 원마가 나히다,알탐에게 아주아주 좋음


나행피시 

덩치 큰 보스인 경우 극지/약수/냥꾼/대마술

적이 작은 경우 만개비중이 올라감. 원마시계 and/or 절현5재 ㄱㄱ


코북피카 

아모스를 제외한 5성무기 있으면ㄱㄱ 종탄노 그닥


라피카베

몰라

적어도 단일타겟에선 종탄노가 두드러지진 않는듯.

라이덴 스펙이랑 몹 개수, 콤보 도중에 몇마리를 동시 타격하는가, 베넷의 장판을 벗어나는가

이런 변수 고려하는거 너무 귀찮음




별자리 및 레벨링 효율


라피카베


3돌(E스킬+3)과 6돌(지속시간 증가 및 6돌 공격 효과 추가)이 큰 차이를 보이고 나머지는 별 의미 없음

캐릭터 레벨도 큰 차이를 보이지 않음




각피카나

촉진반응의 피해량은 특성레벨과 무관해서 별자리에 의한 상승량이 적어짐

하지만 6돌이 오즈 지속시간을 2초 늘려주어 A4와 오즈 피해 회수가 증가할 뿐 아니라

오즈가 존재할 때 온필더의 평타에 의해 발동되는 6돌 피해가 오즈와 ICD를 공유하기 때문에

6돌 타수가 많아지면 촉진반응 회수도 올라가게됨.

(A4는 오즈와 독립적으로 항상 촉진이 터짐.)

따라서 풀원소 파티에서는 6돌의 가치가 높아짐.


풀원소반응에 캐릭터레벨은 매우 중요함 최대한 90에 가깝게 찍을 것.


알피나시

앞서 설명했듯 발산파티에서는 A4 발동이 촉진파티만큼 일어나지 않지만,

그래도 여전히 촉진반응피해로 인해 6돌 외에 별자리에 의한 상승량은 풀원소 이전 파티에 비해 적은편

알하이탐은 대부분 콤보가 평타기반으로 피슬 6돌을 빈번하게 트리거함.



여담으로

피슬의 4돌은 Q사용 후 피슬의 체력을 20% 회복하는 효과가 있음














주옵에 대한 요약

촉진 

-> 공번치 원번치 

시계는 부옵좋은거 암거나.


발산

-> 공번치 

2번개 조합 시 부옵 1개 정도 좋은 원마시계 사용가능

적에게 번개 아우라를 유지하기 힘든 경우(ex.1번개 발산) 부옵 2-3개 정도 좋은 원마시계 가능하지만

그냥 공시계ㄱㄱ


만개 나행시 

-> 공번치 원번치

시계는 부옵좋은거 아무거나

적의 크기가 작은 경우 원마시계를 고려할 것.


감전

-> 공번치, 카즈하+하쿠신 사용 시 공공치 사용 가능, 하쿠신이 없으면 부옵 2개 더 좋은 공성배

감전파티 이외에 공성배는 아예 생각하지 말 것 피증이 아주아주 많아야함


라피카베

-> 공번치

제한적으로 절현/뒷골목 고재련 사용 시 부옵 3개 좋은 공성배 고려가능하나 그냥 번성배 낄것.


아몰라 귀찮음

-> 공번치 고정


원충은 각청팟이면 아예 없는 수준일거고, 두루두루 쓸거면 적당히 120-130% 정도

페보 없다거나 에너지 부족한 팀의 경우엔 140-150% 정도 나갈건데 원충계산기 돌리셈





무기성능 요약


촉진/발산코북피카 감전라피카베




이외 무기는 그냥 아무거나 쓸 것












야에미코 버전 커밍쑨 - 풀돌or궁 봉인 아니면 굳이 극단으로 바꿀 필요없고 쓰던거 쓰기