여행자들 안녕!

난 티바트 대륙의 귀요미 요정 페이몬이야!


게임 출시 후 수많은 여행자의 피드백과 건의사항을 전달 받았었어. 

먼저 여행자들의 관심과 사랑에 고맙다는 말을 전하고 싶어. (づ ̄ 3 ̄)づ


여행자들이 보내준 건의사항을 정리해서 다들 관심 가질만한 일부 문제를 가지고 개발진에게 문의했었어, 그리고 페이몬이 개발진을 초청했어. 그럼 여행자들이 궁금해 하는 답변을 확인해 보자구!


Q: 퓨어 레진이 너무 부족해서 기행의 금일 임무 및 이번 주 임무를 완료하기 어려워요.

A: 1.1 버전에서 기행 이벤트 주간 임무의 퓨어 레진 누적 소모량을 '1600pt'에서 '1200pt' 소모로 조정했습니다. 아울러, 퓨어 레진 최대치를 120pt에서 160pt로 높였습니다.


Q: 키보드 마우스 및 패드 버튼을 자유롭게 설정하고 싶어요.

A: 사용자 설정 버튼 기능을 개발하고 있습니다. 1.1 버전에서 일부 기능이 출시될 예정이며, 남은 부분은 계속해서 개발하여 후속 버전에서 공개할 수 있도록 하겠습니다.


Q: 성유물 필터링 방식이 더 추가되면 좋겠어요.

A: 1.1 버전에서 성유물 주요 속성에 대한 필터링 항목을 추가했습니다. 업데이트 후 성유물의 주요 속성에 따라 필터링하실 수 있습니다~


Q: 월드를 돌아다니는 게 힘들어요. 자주 가는 곳에 자신만의 워프 포인트를 만들고 싶어요.

A: 이와 비슷한 기능을 가진 아이템을 제작했으며, 해당 아이템은 1.1 버전에서 새로운 시스템을 통해 무료로 획득할 수 있습니다


Q: 착용 중인 성유물과 무기는 클릭해야만 누가 착용하고 있는지 알 수 있어서 불편해요.

A: 1.1 버전에서 착용 중인 성유물과 무기 이미지 옆에 캐릭터 아이콘이 추가되어 쉽게 확인할 수 있을 예정입니다.


=====개발진 답변 시간=====

Q: 보호막을 여러 개 두르고 있으면 피해 계산은 어떻게 되고 또 어떤 보호막부터 적용되는지 알고 싶어요.

A: 캐릭터 피격 시 캐릭터가 두르고 있는 모든 보호막은 해당 피해 수치를 따로 계산합니다. 계산 완료 후 캐릭터의 보호막이 아직 남아있을 경우 캐릭터는 피해를 입지 않습니다.

※예시: 북두 캐릭터에게 '파도잡이' 보호막 100pt와 노엘의 '호심경' 보호막 20pt가 적용되어 있을 경우, 만약 몬스터가 10pt의 피해를 주면 '파도잡이' 보호막은 90pt 남고 '호심경' 보호막은 10pt가 남아 북두는 피해를 입지 않습니다.

만약 몬스터가 50pt의 피해를 주면 '파도잡이' 보호막은 50pt 남고 '호심경' 보호막은 깨지며 북두는 피해를 입지 않습니다.

몬스터가 110pt의 피해를 주면 모든 보호막이 깨지며 북두는 10pt의 피해를 입습니다.

P.S 이는 각종 피해 감면 및 흡수량 증가를 배제한 것입니다.


왜 이렇게 설계되었는지 페이몬이 개발진을 초대해 쉽게 설명해 줄게~

"원소 상호작용을 이용해 전투를 진행하는 건 원신의 기본적인 전투 전략입니다.

방어에 대해선 원소 보호막을 사용해 동일한 원소 피해를 흡수하는 것도 전략 중 하나입니다. 저흰 캐릭터가 생성하는 보호막에 '동일 원소 피해의 경우 250%의 흡수 효과'를 부여했습니다.

저희가 보호막 중첩을 채택하지 않은 이유 중 하나는 이러한 설계로 인해 유저들은 보호막 생성 캐릭터를 많이 얻기 위해 노력하지 않아도 되고 다른 하나는 다양한 캐릭터로 구성된 파티 진형을 보기 위함입니다. 여행자님이 1~2가지 원소 유형의 보호막을 유지하며 복잡한 원소 피해를 대처하는 것도 하나의 전술이긴 합니다. 또한, 이는 결정 반응을 이용하면 쉽게 적용할 수 있습니다"


여행자가 원신에 보내준 관심과 응원 정말 고마워. 이번 개발진 간담회는 여기까지야. 페이몬도 개발진과 함께 계속해서 업데이트를 진행할 수 있도록 할게~!

그럼 다음에 봐~ ヾ( ̄▽ ̄)Bye~ Bye



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