1. 사용감

클레는 사용감이 더럽다.

이건 클레를 안 뽑은 사람이라도 전설임무 체험을 통해 누구나 공감할 수 있는 내용이다.

국내외 커뮤를 막론하고 클레 평타의 사거리와 적중률에 대한 불만을 쉽게 찾아볼 수 있다. 또한, 최적의 딜사이클을 위해서는 평타와 강공을 섞으며 평캔을 해야 한다는 점도 조작 난이도에 기여한다.

클레가 혼자서 최대한의 딜을 뽑으려면, 1) 짧은 평타를 맞추기 위해 적정 거리를 유지하며 2) 평평강캔 등의 콤보를 정확하게 넣고 3) 그러면서도 적의 공격을 알아서 잘 피해야 한다.

솔직히 이런데도 클레를 모험에서 주캐로 쓰는 사람든 죄다 ㅍ...


2. 딜량

그러나 클레는 이런 단점을 감수하고도 쓸 만큼 딜량이 매우 높다. 비리비리, 유튜브 등지에서 육성 상태가 완전하지 못한 클레가 충격적인 딜량을 뽑아내는 모습을 확인할 수 있다. 과거 베타 때의 평가가 '잠재력이 높은 캐릭터'였다고 하는데 이에 부합하는 모습이다. 클레는 상황과 조건이 갖춰졌을 때 폭딜을 뿜어낼 잠재력을 가지고 있으며, 불속성이라 범용성도 좋은 편이라고 볼 수 있다.


3. 조합

상황과 조건은 생길 수도 있지만 만들 수도 있다. 주로 상황과 조건을 만들어 주는 건 조합이다.

일단 최고의 극딜 조합으로는 12-3 클리어 영상으로 많이 알려진 벤티-진-모나-클레 가 있다. 벤티로 모으고, 진으로 추가 확산딜 겸 힐, 모나로 딜뻥, 클레가 쾅.

모나 대신 베넷이 들어갈 수도 있는데, 클레가 잡지 못하는 일부 적(화염실드, 슬라임 등)을 모나가 쉽게 처리할 수 있기 때문에 범용성은 모나가 조금 더 좋다.

물론 벤티는 움직이지 않는 단일 보스를 처리할 때는 효율이 떨어진다. 하지만 이 때는 평소라면 적을 튕겨낼 클레가 극딜을 뽑을 수 있는 환경이다.

치치-베넷-모나-클레로 안정감을 챙기고, 2화염+공버프+딜뻥을 모두 확보해 딜에 힘을 실어줄 수 있다.

그 외엔 부옵으로 원소마스터리가 달린 법구를 사용한다면 피슬도 좋은 서폿이 될 수 있으며, 벤티가 없다면 설탕도 써볼 만 하다.


4. 무기

무기는 사람마다 보유 상황이 다르고, 모든 무기를 보유한 핵과금 유저라도 모든 무기를 다 강화하는 것은 아니기 때문에 객관적인 성능을 가늠하기 힘들다.

클레의 무기/성유물을 고를 때 염두해 둬야 할 점으로는, 특성으로 인해 강공격에 치명타가 발생할 때마다 아군의 원소 에너지를 회복하므로 치명타 확률을 최대한 확보하는 것이 좋다.

-천공vs사풍

치명타가 붙었다는 점에서 많은 분들이 클레의 종결무기로 사풍을 꼽고 있다. 그러나 천공 풀제련을 인증한 모 핵과금 유저가 천공일때 딜이 확실히 더 잘 나온다고 한 적이 있다. 이 말이 사실이라면 천공은 딜을, 사풍은 유틸성을 챙겨가는 선택으로 볼 수 있겠다.


-4성 무기

일단 치명타율이 올라가는 기행무기가 항상 먼저 거론된다. 딜과 특성 시너지를 모두 챙겨갈 수 있는 좋은 무기이다.

그 외 딜러무기로 무난한 선택은 소심, 항해도 등이 있다. 이에 대해서는 어느 쪽이 확실히 낫다는 근거를 찾기 어려웠다.

음유시인이 좋다는 유저들도 있다. 치명타 피해 무기이므로 충분히 치확을 올릴 수 있는 성유물이 있을 경우 로또를 즐겨볼 수 있겠다.

한편으로 제례의 악장이 있는데, 비록 부속성이 원소 마스터리로 메인딜러에게는 다소 어울리지 않지만 e스킬의 쿨이 워낙 길어서 채택을 고려해볼만 하다. 클레에 모든 투자를 몰아줘야 하는 육성 초기 단계의 유저들보다는 이미 잘 육성된 진+벤티가 있는 경우 더 적합하다.


5. 성유물

-화염마녀 4셋

클레 약팔이용 12-3 중국 영상에서 사용되며 화제가 되었다. 개인적으로는 단순히 다이루크용 템을 돌려쓴게 아닌가 싶지만, 어쨌든 화염마녀가 불속성 딜러에게 좋다는 점에는 이견이 없다. 메인딜러 클레라면 목표로 해보는 것도 좋을 것 같다.

-악단 4셋

강공 데미지 35% 증가. 클레는 어쨌든 e의 쿨타임이 길고 다이루크에 비해 화염마녀 4셋의 효과를 최대로 누리기 어려운 편이다. 이에 클레를 강공 딜러로 사용하는 유저들이 연구하고 있는 빌드이다.
본인의 딜사이클을 강공 위주로 수정한다면 화염마녀에 비해 조건을 덜 타고 딜을 뽑을 수 있다.


-현인 4셋


뇌명처럼 불속성의 영향을 받은 적 상대로 데미지 증가. 마녀셋의 스택관리가 싫고 클레가 지속딜을 하는 플레이스타일이라면 채용 가능하다.


-전쟁광2/검투사2

모든 딜러가 파밍이 완료되기 전 거쳐가는 성유물.
무난하게 치명타와 공격을 챙겨갈 수 있다.

-전쟁광2/화염마녀2

일반적으로 공격 보다는 원소피해량이 더 높은 딜효율을 보여준다. 평타로도 물리피해가 아닌 화염피해를 가하는 클레는 다이루크와 달리 확실히 검투사 2셋보다 마녀2셋이 우월하다.
본인의 치명타 확률이 너무 부족하거나, 마녀셋 파밍이 미완성일 때 사용할 수 있는 장비.