이미 썩은 고인물들은 올라오는 장난감 파티가 있으면 바로 만들어 시도를 해 볼탠데 

솔직하게 개인적으로 노엘이나, 타 4성이 캐릭터가 메인인 장난감 파티는 굴려보면 왜 ... 비주류 4성 파티인지 알수있을정도록 단점이 크다고 생각함. 


그러다가, 몇 주전 념글에 올라온 도리나 파티를 보고, 
나 자신도 이파티로 실질적으로 연월을 돌려 보면서, 어 이거 엄청 쌘거 같은데? 생각이 들어 

영업글을 한번 적어보기로 했음 


몇주전 올라온 념글 출처 : https://arca.live/b/genshin/91484559

https://youtu.be/GqNKetFJ84k




1. 6돌 도리는 무엇이 다른가 



내 도리는 특성작도 아직 다 못함 (....)



6돌 도리의 별자리 


9초의 재사용 대기시간이 있는 E 스킬  [영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포] 사용시

3초간 일반 공격으로 파티힐을 할수있다, 또한 일반 공격에 번개 원소가 부여된다.


대검이기때문에 딱 3대만 때리면 패시브가 사라진다. 


이 파티에서 도리는 발사대, 메인딜러가 아니지만 온필드 딜러 여야 한다 

딜은 야란/행추 그리고 푸리나가 어느정도 하긴 하겠지만 메인딜은


감전,만개,격화,촉진을 이용한 반응이다. 


그렇기때문에 6돌, 평타에 번개 원소 부여가 그 무엇보다 중요한 발사대의 역활을 해준다.

또한 이 떄문에 명함-5돌은 사실상 이 파티에선 사용이 불가능하다. 



다음은 

9초의 재사용 대기시간이 있는 E 스킬  [영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포] 을 사용시 3초만 원소 부여하는

능력이 어떻게 좋은 발사대가 될수있는지 보겠다. 



고유 특성 


고유 특성은 9초 재사용 대기시간의 E 스킬 [영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포] 을 최대 2초를 낮춰준다.

감전, 촉진, 만개가 안터질 확율은 없다고 보면 된다. 


평타야 때리다가 실수가 나올순 있어도 E 는.. 유도탄이다.




성유물은 번분 고정이다. 이파티로 감전,만개,격화,촉진 반응은 상시 나오기 떄문에


고유 특성으로 낮아진 E의 재사용 시간을 더더욱 줄여줄수있다. 

이론상 3초 동안 3초나 줄일수있다 


9초 - 중 특성 3.1 초에 2번, 번분 2.4초에 3번 혹은 3.2 초에 4번

즉 이론상 원소 스킬을 사용하고 3.2초 안에 6초 쿨다운을 받을수있다.  
다만 이는 실전에서는 거이 불가능하다,

추후 로테이션에서 자세하게 이야기하겠다.


2. 딜은 어디에서 나오는가? 



전투전 본인의 도리 스팩 


개인적으로 장난감 파티를 만들기 위해 치확/치피를 주긴 했으나

KQM 에서도 이야기 나눠보고 개인적으로 결론을 내린 결과 


EM > ER > HP% 순에 투자가 가장 효율적이며,

치/치로 투자로 넣을수 있는 데미지는 거의 느껴지지 않을 정도라고 생각한다.




전투중 도리 스팩, 


파티 버프를 통한 원마 상승이다. 


원마 1000 이상의 온필드 번개 힐러? 


쿠키 시노부 파티가 왜 강한지 생각하면 이 파티도 딱 그렇다고 보면 된다.


그러나 도리파티가 시노부 파티의 상위 호환이라고 생각하는 이유는 

시노부 파티와는 다르게 물 속성 최강인 야란(행추)+푸리나 조합을 사용할수있다는 것임으로


감전,만개,격화,촉진 이외 딜러진의 순수 딜량 자체도 월등하다고 생각 하기 때문이다. 


시노부 파티와 마찬가지로, 안정성을 올리고 싶으면 행추를

고점을 올리고 싶으면 야란을 넣으면 된다고 생각한다.


도리의 평타가 꽤나 느리고, 평타 3타를 치냐 못치냐가 파티 안정성에 큰 관여를 하기때문에

익숙하지 않으면 경직 저항, 피해 감면을 위해 행추를 사용하는것도 나쁘지않다..



3. 어떻게 키우면 고점일까? 


A. 무기 


도리가 사용할수있는 무기는 크게 두가지가 있다. 



가장 추천하는 무기 [ 휴대용 체인톱 ] , 4성 한정 무기라 보유하지 않은 유저가 많을꺼라 생각한다.

명함 기준, 가장 높은 체력% (55%), 도리에게 가장 중요한 원마 (40-120), 거기에 중요한 원충까지 (2pt-6pt)

어떤 능력도 버릴게 하나가 없는 완벽한 무기다.


있으면 바로 쓰자



휴대용 체인톱이 없다면 다음으로 추천하는 검은 [시간의 검] 이다 

HP% 를 성유물로 뽑고 다른 원마 검을 사용하는것도 좋지만,

원마를 성유물로 뽑고 HP% 를 검에서 찾는게 좀더 맞추기 쉬울꺼 같아서 추천했다.


만약 성유물을 빡쌔게 굴려서 HP% 랑 원마 둘다 높은것들만 붙었다면

고점을 더 올리기 위해서 빗물배기, 꽃장식의 대검등 여러가지 옵션 또한 많다. 

다만 그렇게 하기 위해선 성유물에 좀더 투자를 해야한다. 


B. 성유물


성유물은 쿠키 시노부랑 비슷하다고 볼수있으나, 원마 뿐만이 아니라 HP%도 어느정도 잡아줘야한다.

다시 말하지만 저점이 엄청 나게 높다, 성유물은 크게 투자 하지 않고 원마X3 으로 충분하다, 고점을 잡기 위해서 뭘 투자 하면 좋을까 이야기 해보겠다. 


우선 순위 

원마 > 원충 > HP%


3가지중 HP%의 중요성이 낮은 이유는 도리의 힐량이 엄청 높은 편이라 치유의 모자가 강요되지 않고,

파티 체력을 유지하기 위해서 최소 3만 HP 이상 으로만 맞추면 되는데 ... 

이게 미친듯이 쉽다.. 성유물에서 HP% 단 하나도 없이 휴대용 체인톱 + 물 공명 만으로 3만이 된다.. 

시간의 검이면 성유물 5개 합쳐서 HP% 를 10% 이상으로만 맞추면 된다. 


 - 개인적으로 확인은 못했지만 나O위키에서는 회복세팅을한 도리가 게임내에서 가장 좋은 단일 회복력 가지고 있다고 한다


다만 푸리나의 자해 딜 떄문에 온필드에서 피관리가 안되고 원폭 마저 없을시 순간 폭사 당할수있는 위험이 있어서 HP% 는 챙길수 있으면 챙기는게 좋다. 


원충 같은경우, 도리의 원폭이 주는 힐량이 어마 무시해서, 원폭을 사용하면 파티의 안정성이 정말 높아진다 

원폭을 사용하고 나서 유지중일 경우 진짜 나선이던 뭐던 그냥 무지성으로 로테이션을 돌려도 파티가 죽지는 않는다 ... 


다만 80 이라는 꽤나큰 수치를 원폭이 요구하기 때문에 어느정도 원충을 챙기면 좋으나, 


 


별자리와 특성에서 원충을 보충해 주기 때문에, 큰 투자를 안해도 잘 굴러간다.

다시 한번 말하지만 파티의 안정성을 좀더 높여 준다.  


가장 중요한것 원마로,

원마 시계, 원마 모자, 원마, 성배

이렇게만 들고가면서 나머지는 조금 충당해도 충분하고 남을 정도록 굴러 가나,

쿠키 시노부 팟과 마찬가지로 높으면 높을수록 좋다. 



4. 추천 조합



추천 조합은 두가지이다


나도푸야

나도푸행 


야란같은 경우 세팅이 두가지가 될수있는데

종탄을 사용해서 파티의 원마를 높이는 방법

아니면 극딜 세팅 두가지이다.


시노부 파티와 같이 감전,만개,격화,촉진등 원소 반응으로 굴러가는 파티라

종탄도 효과가 좋으나, 푸리나가 파티에 들어와 풀딜 야란의 고점이 더욱 높아졌기때문에 극딜 세팅도 전혀 문제 없을꺼라 생각한다. 이는 연구를 더 하면 확실해 질꺼 같긴 하지만, 하지 않았다고  솔직하게 말하겠다 .. 


경직저항과 피해 감면 옵션을 보고 행추를 채용해도 문제는 없다 

도리의 회복능력이 탁월해서 행추의 추가적인 힐링은 거이 필요가 없을수도 있으나, 슈퍼 아머 없이 때리는게 힘들거나 아니면 무지성 플레이를 하고싶으면 행추를 하면 더 쉽게 무지성 플레이가 가능하다. 


야란은 파티의 고점을 높여주나, 저점이 워낙 높아서 취향 차이라고 볼수 있겠다. 


이 파티는 시노부 만개 파티와 굴러가는 방식은 같으나

엔진이 좀더 고밸류이기떄문에 고점이랑 저점이 시노부 파티 보다 훨씬 높다.


5. 로테이션 


나히다 채용이유는 만개 시노부팟과 마찬가지로

원마 펌핑 + 높은 풀 부착력등이 있다 그러나 가장 중요한건 로테이션이다.


도리가 이론상 E의 쿨다운을 3-4초까지 줄일수가 있지만, 실질적으로

E를 던질때 백스탭, 그리고 슈퍼 아머의 부재로 평타를 때릴때 혹은 회피후 번개 부착이 사라질 경우가 있기때문에 

1-2대만 때리고 E가 꺼질때도 많다, 한번 꼬이면 원소 스킬에 2-3 초간 딜레이가 생겨버리는데


도리E -> 평타3 -> 나히다 교체후 E -> 도리 로 돌아오면

평타에서 실수를 했어도, 쿨다운이 돌아와 있다. (도리의 E가 유도탄이라 확정적으로 한번의 원소 반응은 일어난다, 그후 평타를 한번만 때려도 추가적으로 1-2초가 줄어들어 있다.)


나히다 E -> 나히다 Q -> 푸리나E -> 푸리나Q -> 야란 Q 등 서브 딜러의 원폭을 전부 처음에 쓴 상태로 

도리E -> 평타3 -> 나히다E -> 도리E -> 평타3 -> 나히다 E 를 반복 하면서


다른 캐릭터의 원소 게이지가 충전되면 (보통 야란/푸리나는 원충 세팅을 하기떄문에 정상적으로 키우기만 했으면 문제가없다) 원폭을 쿨다운 마다, 필요한 원소스킬도 쿨다운 마다 사용하면서 쉴틈 없이 굴리면 된다.


타 4성 파티와는 다르게, 딜링중 쿨타임이 전혀 없고

그래픽도 화려 하며 딜도 저점과 고점이 둘다 엄청 높다.



다만 .. 단점으로


나히나 + 푸리나 라는 고밸류 서포터 2명을 동시에 사용해야해서 

연월등에서 다른 파티를 꾸리는데 어려움이 생길순 있다.


풀돌 도리가 생각보다 구하기 쉬운게 아니다.. 



3줄 요약 


도리 파티 시노부 만개 파티랑 돌아가능 방식은 완전 같음

단 시노부는 푸리나를 사용 하지 못하는데 도리파티에는 푸리나가 들어 가기 때문에 

푸리나 + 물딜러 + 만개 조합으로 고점이 시노부 파티 보다 높으면서 안정성 마저 우월함