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푸야진/푸야백 엔진


일반 공격 기반 온필드 딜러와 푸리나 + 야란 + 진or백출을 사용하는 엔진



1. 파티 시너지


a. 야란 온필드 피해량 버프 ~50%

b. 푸리나 파티 피해량 버프 ~75%

c. 야란 + 푸리나 물 공명 HP 25%

d. 야란 + 푸리나 2물 원충 감소

e. (진) 청록 내성 감소

f. (백출) 왕실 공퍼, 경직저항(쬐끔), 촉진만개발화(쬐끔), 드슬(선택)



푸야진/푸야백 엔진은 높은 피해량 공급과 서브딜링을 통해 파티 딜을 만들어내는 엔진임


푸리나의 피증버프를 3딜러 모두가 사용할 수 있고


야란 궁으로 온필드에 서있는 딜러에게 피해량을 중첩해서 딜러의 피증을 뻥튀기시킬 수 있음



사실 푸리나와 야란은 각각으로도 원신 탑티어급 섭딜이라 이미 딜이 잘 나오는데


두 물원소 캐릭터가 서로 물공명 HP뻥 물입자 원충뻥을 푸리나 피증뻥을 받고


푸야진이라면 청록까지 받아서 섭딜이라고 하기 민망할 정도로 강력해짐



특징적인 부분은 온필드 캐릭터에게 피증 ~125%를 퍼주면서도


푸야진/푸야백만으로 클리어가 될 정도로 서브딜러진의 덱파워가 빵빵하기에


온필드에 누가 들어오든 저점이 보장되어 있다는 장점이 있음



2. 오프필드



푸야 엔진에서는 백출보다 진의 밸류가 높다고 생각하는 편인데


물 내성깎을 푸야가 동시에 받기때문에 저점을 확실하게 땡길 수 있기 때문


일반적인 조합이라면 온필드가 푸야의 합딜을 넘기는 어려워서 물 원소를 확산하는 게 강력함


온필드로 일반공격 딜러를 쓰는만큼 진이 2돌인 틀딱들은 공속 15%까지 받을 수 있음



요즘 진 원충세팅 질문이 많은데 얘는 그냥 원충무기 원충시계로 250위로 땡기는 게 정신건강에 이로움




백출


백출은 푸나백에서의 활용에 비해 푸야백에서는 풀 부착 활용도가 크게 높은 편은 아님


직접적으로 딜러를 강화하지는 않지만 모든 부분에서 묘한 유틸리티를 제공하는데


풀부착 쬐끔, 촉진 쬐끔, 만개 쬐끔, 발화 쬐끔씩 조개딜마냥 짤짤이로 터지고


경직저항 쬐끔과 진에 비해 지속힐이 좋아서 안정성이 높은 걸 추구한다면 백출을 선택할 수 있음



푸나백때는 확실한 온필드 서포팅이 일어나는 만큼 왕실드슬 빌드를 추천했지만


푸야백은 서브딜러 비중이 더 높아지는 만큼 호박으로 열기도를 빨리 쌓아버리는 게 더 유리할 듯(계산안해봄)



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행추


야란과 행추는 보통은 서로의 대체재로 쓰이지만


나행시에서 행추의 역할을 야란이 100% 할 수 있는 건 아니듯이


마찬가지로 푸야에서 야란의 역할을 행추가 100% 해줄 수가 없음


푸리나와 조합되는 순간 행추의 특징적인 물부착 이점이 딱히 필요하지 않고


서브딜링도 야란이 우세하고 이쪽은 물 공명 체뻥으로 차이가 더 커지기 때문



애초에 푸리나+야란이 온필드 딜러에게 피증을 퍼줘서 멱살잡고 들어올리는 덱이라 피증 쪽이 메인임


물론 경직저항이 없으면 안되겠다라면 행추를 사용해도 무방하지만


이마저도 백출이 있으면 그냥 백출Q 도박성 경직저항 믿고 달려도 충분하다는 느낌을 받았음



3. 온필드



위의 설명대로 일반 공격 딜러 + 푸야진 푸야백 중에 자기가 쓰기 편한 걸 쓰면 됨







라이덴


푸야진이 원력 풀로 땡겨주고


감전 확산으로 번개/물 내성깎 모두 일어남


온필드 피증 받은만큼 다시 야란한테 원폭 피증 페이백


젠장 또 라이덴이야



이 조합에서는 베넷이 없으면서 피증뻥만 백단위로 들어가기 때문에 공성배 효율이 아주 좋음




각청


일종의 깡딜조합으로 운영되는 파티


푸야백 사용 시 촉진 한번씩 터트리지만 금방 꺼지고 꺼진만큼 만개로 전환됨


퀵스왑으로 백출 E를 10초마다 쓰기때문에 풀 부착을 늘릴 수 있음


활성이 풀유지가 아니라서 ICD가 크게 중요하지 않게 되는데 


굳이 평강컨트롤 안하고 그냥 평타치면서 놀아도 큰 차이 없음




아야토


일반공격 발사대라는 느황도 못쓰는 덱을 사용가능


푸야진 사용시 청록을 세캐릭터가 동시에 받을 수 있어서 이론상 완벽한 시너지


대신 진의 20초 사이클과 아야토 사이클이 맞물리지 않는 부분이 좀 걸리는데


E현타에 궁/청록갱신/야란E등으로 시간을 벌 생각을 하면서 사이클을 굴려야 함


스냅샷 버프 없으니 궁은 언제 써도 상관 없음




방랑자


파루잔도 없는 파티인데 돌아감 왜 돌아가는지는 나도 잘 모름..


대신 기존조합이 경직저항 조합이다 보니 불편함이 있음




호두


진짜 이상하게 쎈딜이 나오는 파티


호두는 피관리때문에 푸리나를 적극적으로 고려하는 캐릭터는 아니지만


해외 영상에서 진 장판을 깔고 걍 나가버리는 식으로 쳐맞아서 피관리 운영하는 걸 목격함


얘도 마찬가지로 기존조합이 경직저항 조합이다 보니 불편함이 있음




이외에도 여기 안나온 평타기반 온필드 캐릭터들과


보기만해도 가슴이 웅장해지는 비주류 캐릭터들도 써먹을 수 있음


세팅도 그림자4 주면 끝이고 심지어 공성배 던져도 됨


진이 어차피 물확산 고정이라 바위캐릭도 상관없이 쓸 수 있음


그러나 발사대 형식의 조합인 만큼 온필드 캐릭터가 강해지길 원한다면 호불호가 있을 것



4. 번외

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온필드 캐릭터가 힐링이 가능한 노엘과 코코미라면


진/백출을 빼고 카즈하를 넣어서 극한의 피해량 시팅이 가능함


이때 야란과 푸리나가 받는 피증은 75+50+40로 최대 ~165%


노야푸카는 노푸고운에 비하면 원충사이클 해결이 필요한 부분이 있지만


코야푸카는 코코미가 피증 ~165%를 같이 먹기 때문에 확신의 메인딜러 코코미가 됨





아 몰라 오늘 올릴꺼야