지난번 푸리나 후기에 이은 한운 풀돌후기 렛츠 기릿



보시다 시피 풀돌에 4재임 


주전자 7개 나와서 좀 심심미역임 1개는 나중에 뽑아야지 ㅇㅇ;


오늘 연차내고 서버 오픈하자마자 한운누나만 만지다 보니깐 좀 정리되어서 글을 올림 


낙공 서폿으로 굴리는 글을 많이 많이 올라갈꺼같고 다양한 케릭터들을 낙공 실험하기위해서는 시간이 소요되기 때문에


한운을 메인딜러로 기용한다는 전제 하 작성을 하겠슴


주관적이니 잘 걸러들으시길





일딴 2가지 세팅을 준비 했음 난 


1. 지난날의 노래 



2. 청록


3. 공공



보시다시피 치확은 최대한 80에 맞추려고 하였고 


여기에 살짝의 공퍼와 원충 140up 이상을 맞추기 위하다 보니 치피는 도저히 챙겨지지 않았음 


차차 맞춰가야겠지


왜 치확 치피 비율이 이렇냐면 


치확 10%를 지원하는 특성과


치피 70%를 지원하는 6돌파 효과 때문에 


나처럼 치확 치피 비율을 맞추면 


80 : 110  ▶ 90 : 180 ▶ 1:2 


아름다운 치확 치피 1:2 를 맞출 수 있음 더 높은 데미지를 보고 싶으면 그만큼 치확을 포기하면 될듯 


Q. 왜 지난날의 노래랑 청록임?

ㄴ 그림자랑 진사 등 공퍼나 치명타를 쉽게 챙길 수 잇는 세팅은 있고 지난날보다 고점이 높은건 확실함 

근데 푸리나가 강제된다는 점에서 푸리나 다른파티 가버리면 그때마다 성유물을 갈아주는 것도 고역이고

푸리나가 있어야만 쓸 수 있는 성유물이라 애초에 염두를 하지 않았음 


Q. 공공22 셋도 좋음?

ㄴ 지난날이 낙공을 잘 활용하지 못하거나 HP% 계수를 사용하는 메인 대상으로 좋고 

청록은 한운의 딜량을 낮추고 서브 딜러의 딜량을 높힘 

공공22셋은 적당히 한운 딜량도 오르고 낙공을 잘 활용하는 메인 딜러 대상으로 좋음

순수 서폿과는 다르게 한운 버프 상한치는 4500 인데 치명을 챙긴다고 상한치를 못감 

이걸 반대로 이야기 하면 버프 상한치 4500 까지는 마음껏 공퍼를 때려 박아도 된다는 거임 서폿으로 쓰던 메인딜로 쓰던 

그래도 각 성유물마다 1장 1단이 있기때문에 한운에게 들어맞는 성유물이 나오기 전까진 취향의 영역임


Q. 누각 어떰?

ㄴ 그냥 손계산 하니깐 최종뎀 25%~ 정도 더 쌤 밑에 영상올릴껀데 누각 끼면 그만큼 대미지가 올라가는거임 

얘는 강공이 트리거인데 15초 / 한운 궁 6돌은 16초 제한 궁 쓰는 모션 앞뒤로 강공 쓴다고 하면 뭔가 아다리가 안맞음

물론 좋은 성유물이긴 한데 나는 한운을 뒷처리 담당으로도 쓸듯해서 범용성 좋은 성유물을 고른거임 

위 질문과 연계되서 본인이 강력해지는 성유물은 무조껀 내가 끼는 성유물보다 딜은 잘나옴

하지만 역할은 그만큼 고정이 되는거임



Q. 전무 효율 좋음?

ㄴ 개 좋음 


학의 여음 보면


"주변에 잇는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3.25pt 회복한다."


이 옵션이 난 출시 전까지 다른 파티원이 해야 들어오는 옵션인줄 알았거든?


근데 한운 본인의 eee 낙공에도 저 옵션이 발동됨


그래서 원충 150% 로도 충분히 한무궁을 돌릴 수 있음 



Q. 4돌 쓸만함?

ㄴ ㅇㅇ 짤힐이야 필드 다닐 때 있으면 최곤데 그렇다고 얘가 딜이 안나오는게 아니니 딜/힐 둘다 되는 별자리임 

근데 이거 지난날의 노래 랑 섞이면 최고가 된다.

한운 궁은 16초 / 지난날 3틱이면 6초씩 3번 18초가 필요한데 

이게 한운궁으로 힐을 시작하면 지난날 마지막 스택은 좀 손해를 봄 

근데 eee 평 e평 궁 을 시전하게되면 첫 eee 낙공에 힐 집계가 시작됨 

그럼 지난날의 노래 힐 집계가 궁 이전에 시작되기때문에 모든 버프가 싹다 완충되어 나감 

즉 한운이 나와서 딜을 하고 뒤에 다시 엔진을 돌릴때 버퍼 및 서브딜러들도 한운이 완충시켜놓은 지난날 스택을 따라 마신다.

강력한 별자리는 아니어도 여러 방면에서 도움을 주는건 확실




얘를 온필드로 사용할 때 역할좀 있음


하이퍼캐리 


지속적인 청록 내성 깎 온필드 


원펀치 딜러 설거지







1. 하이퍼 캐리 


대표적으로 푸리나가 있으면 진사나 그림자를 가겠지만 상기 말했듯 범용성이 좋으면 파티 구성에 따라 교체할 일이 줄으니 


지난날의 노래 셋을 사용 하였음


한운이 대표적으로 다 패는 조합들 


▼한6파6푸6베6(지난날의 노래)


일딴 치명타를 챙기고 원소충전까지 챙기면 공퍼 상한치에 접근은 무조껀 안되고 


그걸 베넷을 사용해서 상한치에 근접하는 것인데 이 파티가 가장 제일 쌜듯 


성유물은 지난날의 노래를 사용 하고 있기 때문에 누각을 사용한다면 저기 뜨는 대미지가 20% 정도 높게 나온다고 생각하면 됨 


여기서 한운 단점을 살짝 볼 수 있는데 > 영구장치 잔영이어서 그런지 몰라도 적 몹의 머리 꼭대기를 추적하기때문에 바닥을 찍는게 아닌


적의 머리를 찍음 그래서 낙하하는 시간이 있긴함 그래도 궁쓰고 8번 스택은 싹싹 긁어 먹을 수 있을 정도로 16초가 주워지기 때문에 


기분은 더럽지만 손해는 크게 보지 않음 


플레이 방식은 기본적인 소 낙공과 비슷하긴 하나 


딜이 소에 비해서 떨어진다는 느낌은 받지 않았음 (오히려 높아보인다..)


단, 필드에서 조금만 굴려봐도 바로 느껴지는 장점이 얘는 낙공을 추적하기 때문에 낙공 특유의 불편함이 없음


13레벨 기준 기존 특성과 합연산으로 계산하면 1117%(717%+400+) 짜리 낙공을 계속 쓰는 것이기 때문에 데미지의 부족함이 느껴지진 않음 


반면에 소가 딜을 재대로 볼라면 낙하 기간 피해를 예의 주시 하면서 때려야 딜이 잘 나오는데 


얘는 존나 쌘 낙공 그냥 자동 조준 폭격을 해주니깐 낙공 특유의 불편함이 느껴지진 않음 





▼한6파6푸6종2


베넷이 다른곳으로 출장을 가거나 케릭 넘어지는게 열받을땐 종려 채용이 좋다고 생각함 


간혹가다가 eee낙 eee낙 을 하면서 처맞고 날라가는 경우가 많은데 이게 보통 멀리 날라가는게 아님


땅에서 처맞으면 잠깐 뒤로 밀려나거나 뒤로 자빠지는데 


얘는 공중에서 처맞고 날라가면 거진 장대 높이뛰기 사람 떨어지듯이 떨어짐 


딜안나오는것보다 이딴 Qol 조진 부분이 더 열받기도 해서 이 조합이 가장 편하고 좋았음 


게다가 베넷과 딜이 그렇게 차이가 나진 않아서 좋기도 하다..




▼한파알6종



이새끼


4돌한 병신들만 가도록.....


푸리나 딴파티로 출장 갔을때 가는데 바위 구조물 지워지고 좌 우 로 왔다갔다 거리는 한운에게 어그로 끌려서 바위 


구조물 예쁘게 깔아놔도 좀 그럼 근데 아에 없는것과 있는 것이 차이가 있어서 나름 버프를 받긴 하다. 


그외에도 진을 넣어도 되긴 한데 힐러 두명에 내성깎 하나 보자니 조합이 애매하기도 하고 향릉 정도가 그나마 정답인거 같다.






2. 서브딜 


청록을 기용함 무조껀


영상은 1개인데 딱 맞다고 생각하는 조합이 한개여서 그럼


예전에 감전설탕 조합인데 감전으로 딜한다기 보단 물+전기의 잔여로 인한 이중 확산으로 인해 각 서브 딜러가 극한의 딜을 할 수 있는


환경을 만들어 주는거임 


▼한6야6푸6종2


이 조합 은근 아다리가 잘 맞아서 기부니가 매우 좋음 


1) 야에 미코와 푸리나는 극단셋을 끼므로 오프필드가 유리 


2) 푸리나의 피증은 파티원 전체에 뿌리기 때문에 오프필드도 피증을 받음 


3) 미코와 푸리나의 감전은 순간적으로 물+전기가 동시 공존하기때문에 한운이 확산 하면 물내성, 전기내성 깍이 둘다 들어감


4) 총 바람 + 물 + 전기 3속성으로 딜하기 때문에 4번째에는 모든 내성감소를 넣는 종려를 기용


은근 제일 안정적이고 쌨다. 


기본적으로 설탕감전팟 느낌이지만 감전딜을 하는 것이 아닌 각자의 강력한 딜을 한운의 지속적인 내성깍, 푸리나 열기도 대비 힐을 지원하고 


두 서브 딜러가 극단을 채용하기도 하고 긴 시간동안 딜을 하기 때문에 오히려 딜이 좀 늘어져 있는 한운이 엄청 유리 했음


오히려 한운이 한방딜이 강력한 딜러가 아닌 딜 타임이 16초로 늘어져 있어서 무슨 퍼즐 조각 합쳐지듯 잘 맞아 떨어졌음 


물론 한운의 개인적인 딜이 줄어들지만 오프필드 두명의 딜은 높아지기 때문에 실전성이 높다고 봄 




3. 한방딜러 케어 


라이덴이라던지 유라라던지 일반적인 궁딜러는 한방딜로 연월을 터트리는 편이지만 


몹이 남는 환경이거나 지속적으로 웨이브가 들어올 때 못깨는건 아니지만 상당히 열받는 편 


그래서 한방딜러 케어용으로도 사용이 편해보인다.


기존 한운 출시전에 진을 기용하여 푸리나+진을 엮어서 연월을 진행하는데 


이 2마리 조합 특성상 한케릭에게 몰아주기 파티가 거진 대부분임 


보통 그게 하이퍼 케리 파티로 불리는데 (1명한테 버프를 몰아주고 버스트딜) 


이게 짬이 좀 남으면 설거지가 엄청 귀찮단 말이지? 


한운의 6돌이 16초 지속된다는걸 이용해서 아래와 같이 운용 가능함 


▼감6신3푸6한6


감우가 6돌이 되면 지속딜러에서 한방딜러로 변모함


예시를 든거지 꼭 감우파티에서만 쓸수 있다 정도는 아님 


감우가 평e평e평 하고 나면 상당히 딜이 조루가 되거든 


이때 다른 놈으로 옮겨 줘야되는데 서브 딜러 한다고 버퍼 빼면 감우한테 하이퍼케리를 안해주는건데 감우 자체 딜이 낮아져서 참 아이러니


이런 경우에 한운이 참 유효하다. 


한운이 궁박고 몇초동안 딸들이 나와서 딜을 마무리 하는데 다시 한운으로 돌아와도 eee낙을 몇회 박을 여유가 생김 


이렇게까지 박으면 감우가 차징한다고 푸리나 열기도 버프 1초 씩 날려먹던거 깨끗하게 먹을 수 있다.


다시 한번 말하지만 감우 파티에 국한된게 아니고 푸진을 사용하던 파티들은 죄다 이런 방식을 기용 할 수 있다고 보면 된다.


추가로, 이건 가지고 놀다가 우연히 깨달은건데 



한운 원소폭발인 대나무 별의 선력 추진 8스택과


한운 6돌파 옵션인 학구름 8회 는 별개의 스택이라 


메인딜러가 한운의 선력추진을 이용한다 하더라도 한운의 꽁자 e 스택은 남아있기 때문에 eee낙을 하게되면 조금의 딜이라도 더 넣을 수 있다.


그외 필드 성능이랑 이런것들은 주관적인 느낌이 강해서 말을 아끼고 싶지만 조금만 말하자면


Y축은 방랑자보다 낮음 


X 축은 야란보다 김 


서폿 특성은 음... 글이 많이 올라올꺼지만 친구들이랑 실험한결과


명함소 특성작 다 안됨 

소종베푸 > 낙공 6만 > 친구소종/ 나 한파 > 낙공 15만


가명 원충시계 특성작 다 안됨 

친구 가명종려 / 나 한운 푸리나 > 낙공 21만 






종합까지 해드림

-장점 

ㄴ 낙공 특유의 조작감 하자가 느껴지지 않음 (낙하기간 피해 신경 쓰거나 몹을 찾아가서 낙공해야된다는 게 없음)

ㄴ 딜 비는 구간 한운으로 채워넣기 가능

ㄴ 6돌하면 딜/힐/이동 다 함 (6돌해도 개인딜이 안나오는 애들이 있기에 적음)

ㄴ 얘도 역할이 많아서 푸리나랑 비슷한 타입임 (https://arca.live/b/genshin/90957850)


- 단점 

ㄴ 영상에서 보았듯 몹 머리 위로 떨어져서 몹을 타고 내려오는 경우가 있다.

ㄴ 경직 저항이 없으면 좀 좆같아 질것 

ㄴ 6돌을 안하면 그냥 서폿으로 쓰는게 더 이득이라는 점 (가성비가 나쁘다) 

ㄴ 아직 딱 맞는 성유물이 없다.

ㄴ 아직 사운드 버그가 있다. (해결해주겠지?)



이상입니다.