추가 적인 연구로 2돌 서포터 한운일 경우 

무기에 상관없이 공2/공2 세팅이 가장 고점이라고 판단된다.


이는 과거 5성무기가 없으면 아니다 라고 하는 연구랑 상반되게

4성 무기도 지난날, 그리고 청록 보다 고점이 높다. 



다만 2돌 이상 서포터 한운으로 공2/공2 보다 

타 성유물이 더 고점이 높은 경우는


1. 고돌파(풀돌) 푸리나 혹은 야란이 있다.

ㄴ전무 유무 상관없이, 메인딜 속성과 상관없이 청록이 고점이 높다. 공2공2는 절대적 버프며, 청록은 상대적 버프다. 확신 시킬 파티원이 강하면 강할수록 청록의 밸류가 올라간다. (고돌파가 아니라도 푸리나-야란을 동시 사용할꺼면 청록을 추천한다)


2. 나는 베넷이랑 운영 할꺼다.

ㄴ전무 유무 상관없이 베넷을 사용한 장난감 파티 혹은 베넷 확산 파티 둘다, 공격력이 초과 된다. 


3. 나는 종탄/서약을 사용하는 파티다.

ㄴ파티내 캐릭터가 종탄/서약과 왕실/천암등 파티 버프를 2개 이상 동시에 사용할수 있으면 타 성유물을 추천한다. 


 [질문] 공2공2아니라도 4500 가능할꺼 같은데?  


단일운용으로 공2공2 성유물이 아닌

타 성유물로 공격력 4500을 위해서는 

[전무 기준]

공격력 86% 를 깃털과 꽃에서 가지고 와야하며 (이는 2돌 패시브 20% 공격력을 적용한 계산이다)

2파티 버프를 받으면 46%의 공격력을 깃털과 꽃에서 받았을시 공격력 45000 이 가능하다.

때문에 베넷을 사용하는 파티, 혹은 종탄 서약까지 사용하는 파티, 천암 / 왕실사용 하는파티등 공격력 파티 버프가 2개 이상 동시에 사용된다면 46%의 공격력과 최대한 가까이 붙이는게 고점은 더 높다. 다만 파밍 난이도가 공2공2랑 비교해서 상상을 초월하게 힘들다. 



 [질문] KQM에서는 고점은 조개라고 하던데?


KQM 에서는 명함 기준 성유물중 조개가 청록보다 딜포탠셜이 높다라고 판단 하였다
낙하 공격 6번 미만일경우 조개가 청록보다 파티 딜이 높다 라고는 하지만
조개를 쓰는 한운은 [서포터] 가 아니라 [서브딜러/힐러] 한운이라고 판단해서 넣지 않았다. 



그 이외 2돌파 한운의 경우는 공2/공2 세팅이 고점이라 판단 된다.

일단 공2/공2 세팅으로 전무라면 4070+ 을 목표로

천공의 두루마리 혹은 자물쇠등이 있다면 최대한 4070과 가깝게 하는걸 추천한다. 


이는 전무 기준 약 30% 정도 공격력을 꽃과, 날개에 붙이면 가능하고 깡 공격력 성유물마다 추가적으로 붙일수 있기때문에 실질적으로 난이도는 더 낮다.  (각 무기마다 필요 공격력 % 달라지며 또한 세팅 난이도가 올라간다, 닐루 같은 경우는 +38% 옵션이 필요하기 때문에 닐루 보다 성유물 난이도가 낮다. )


전무 기준 1% 공격력은 깡공격력 10.75 와 같다 


 전무 이외 무기 효율  


기본 공격력 49 ex. 전무 

1% = 깡뎀 10.75

기본 공격력 48 ex. 천공의 두루마리, 톨레이툴라, 현금 흐름등

1% = 깡뎀 10.1

기본 공격력 46 ex. 자물쇠등 

1% = 깡뎀 9.4

기본 공격력 44 ex. 제조무기, 이밴트 무기등등 

1% = 깡뎀 9

↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗지난날 보다 효과가 100% 좋음↖↖↖↖↖↖↖↖↖↖↖↖

기본 공격력 42 ex. 페보, 음

1% = 깡뎀 8.45

↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗지난날의 고점이랑 완전 똑같으나 예열이 없음↖↖↖↖↖↖↖↖↖↖↖↖

기본 공격력 41 ex. 제례, 제사

1% = 깡뎀 7.85

↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗지난날 보다 효과가 비슷하거나 더 좋음↖↖↖↖↖↖↖↖↖↖↖↖



그리고 계속 지날날이 더 좋지 않냐? 청록이 더 좋지 않냐? 라는 질문의 대답은 


(캐릭터맨몸 공격력+무기 기초공격력) 

* (기초공격력 % 총합산 (무기+성유물+버프(파티버프 포함))) +

 성유물 깃털공격력 + 성유물 보조옵션 깡공격력


상위 전무 이외 무기 효율을 보면 계산이 되어있다. 


기본 


단일 운용 (한운 2돌 패시브, 공격력 20% 증가) 


왕실 + 한운 패시브 



한운2돌은 

4성 무기중 기본 공격력 42 이상 되는무기만 든다면 모든 상황에서 지난날을 상회 한다. 

5성 전무라면 공2공2성유물로 1,548 추가 데미지를 받고 이는 [ 지난날의 노래 ]의 최대 보너스 1200을 상회 하며, 동시에 지난날과 다르게 예열시간과 사용횟수 제한이 없다. 이는  공2공2 세팅이 전무 기준  [ 지난날의 노래 ] 보다 30% 좋다 라는것이 확인된다.


기본 공격력 42 무기는 지날날의 최고점과 같은 효율이며

44 이상 무기 (4성 이밴트 무기) 부터는 지날날 보다 10% 이상 좋아진다. 


참고 연구 자료

정보  [WFP FAQ] 한운 가이드  링크클릭

KQM 최신 연구 자료  링크클릭



공2공2 세팅같은 경우는 받는 버프가 절대적이다. 전무 기준 같은 스팩일시 1,548 추가 데미지를 받고

이는 지난날이 주는 추가 데미지와 동일한 방식의 버프며 공2/공2를 사용시 둘의 차이는 30% 다.

[청록색 그림자] 같은 경우도 명함 기준으론 고점이 가장 높지만 

현 연구자료를 보았을시 파티 버프 청록과 단일 버프 지난날을 비교해봐도 차이는 약 2~5% 정도

다만, 지금까지 나와있는 연구 자료를 기준으로는 공2/공2가 더 효율이 좋은 옵션이라는게 확인된다.

만약 청록이 더 효율이 좋다라고 생각하면 기존 연구를 뒤엎을 연구 자료를 가지고 와주면 고맙겠다.



이는 쉽게 말해 2돌 기준 페보책 이상만 되면 그냥 공2/공2를 쓰는게 좋다



5개중 2개나 골라 먹을수 있고 

진사와 제사가 둘다 공격력% 옵션이면서 같은 비궁에 있기 때문에

입수 난이도 또한 굉장히 낮다.