DISCLAIMER

원문 https://www.xiaomains.com/other-guides/xianyun-guide
표나 계산 결과는 모두 시트 있으니 원문 참고
의역 및 다 아는 내용은 가독성을 위해 몇몇 부분 생략함
검토하긴 했는데 오타나 잘못된 내용이 있을 수 있음

https://arca.live/b/genshin/83534785 해당 글은 outdated이므로 원문의 최신 시트를 확인 바람



1. 소개


한운은 5성 바람 힐러 및 낙하 공격 서폿입니다. 한운Q는 소에게 강력한 낙하 공격 버프를 제공합니다.
한운은 소의 데미지와 편의성을 모두 향상시키는 소의 최고의 동료입니다.



2. 한운은 쓸만한가요?


한운은 지속적인 전체 파티 힐과 강력한 낙하 공격 버프 때문에 소와 잘 어울립니다. 그러나 추가 계수 태생의 한계로 우리는 그녀를 프리미엄 서폿으로 고려합니다. 

즉, 소 팀에서 한운의 가치를 극대화하려면 소 팀 전체가 높은 수준으로 투자되어야 합니다.

찬성

반대

  • 푸리나처럼 HP 감소 메커니즘과 잘 어울림

  • 돌파특성4의 강력한 피해량 추가 버프

  • 돌파특성1의 치명타 확률 버프

  • 움직임을 제약하지 않는 버프 ex) 베넷Q

  •  E의 5개 바람 입자로 원소 충전 요구량을 낮춤

  • 학의 여음의 낙하 공격 버프

  • 돌파특성4의 제한

    • 단일 제한

    • 버프의 처음 8번 낙하 공격 제한

  • 무기나 팀에 따라 한운의 원소 충전 요구량이 높아질 수 있음

  • 한운의 가치를 극대화 하려면 팀 전체의 많은 투자가 필요함



3. 특성


한운의 버프는 돌파특성과 연관되어 있으므로, 특성은 상대적으로 덜 중요합니다.
Q 레벨업은 힐링을 위하여 추천합니다. 이는 필수가 아니고 왕관을 줄 가치도 없습니다.
E 레벨업은 개인의 따라 추천합니다. E의 긴 시간 때문에 어울리지 않습니다.

• E

바람 입자 5개를 생성합니다. ICD가 없어서 C1은 10개를 생성하고 10개 모두 프리퍼널(Q 사용 후 입자나 구슬 획득) 가능합니다.

항상 Q 전에 써야합니다. 그렇지 않으면, 한운Q 스택을 한운이 소모하고 한운E로 생성한 입자를 소가 프리퍼널 못하기 때문입니다. 그러므로 E>낙>Q를 써야합니다.


• Q

파티 전체를 힐합니다. 시전 시 버스트 힐 이후 2.5초 텀으로 6번 지속적으로 힐합니다. 그녀의 힐은 소와 푸리나의 합쳐진 자해를 유지하고도 충분합니다.


• 돌파특성1

한운이 낙하 공격 시 가장 가까운 적으로 오토 타겟합니다. 따라서 위치 조절을 잘 해야합니다.

• 돌파특성4

소 데미지 = (공격력 x 스킬계수 + 피해량 추가)  x 피증 x 치명타 x 적 내성&방어력
피해량 추가는 (공격력 x 스킬계수)에 더해지고 피증, 치명타와 곱해지기 때문에 후자와 관련된 빌드를 선호합니다.

한운의 버프는 공격력 4500일 때 최대화됩니다. 그런 이유로 높은 공격력 무기나 성유물에서 공격력%를 선호합니다.
한운은 공격력 상한치를 위하여 외부의 공격력% 버프가 요구될 수 있습니다. (종말 탄식의 노래, 천암4)



4. 별자리


한운은 힐러이자 버프가 특성이기 때문에 별자리에 의존적이지 않습니다.


• C1

바람 캐릭터의 원소 충전 요구량을 낮출 수 있습니다. 특별히 원소 충전이 열악한 C6이 아닌 파루잔에게 유용합니다. 나선에서 원소 충전을 위해 사용할 수 있습니다.


• C2

E 사용 시 20% 공격력을 얻으므로 상한치 4500에 쉽게 도달 가능해집니다. 하지만 이 별자리의 진가는 돌파특성4 버프를 2배 올려줌에 있습니다. 

이 막대한 양 때문에 소의 강력한 버퍼로 굳건히 자리를 잡게 되었습니다. 소의 서폿으로서 이 이상의 별자리는 필요하지 않습니다.


5. 빌드


- 성유물

• 메인 스탯

돌파특성4를 극대화하기 위해 항상 공격력%를 우선시 해야합니다.


• 서브 스탯

원소 충전 효율%(요구량까지) > 공격력% > 공격력


- 성유물 세트

• 왕실4 

일반적으로 가장 좋고 다른 대안 세트보다 더 좋습니다.


• 공2/공2

왕실4 사용자가 있거나 왕실4를 구하기 어려운 경우 가장 좋은 선택지입니다. 왕실4보다 살짝 안 좋지만 다수전이라면 더 떨어집니다.


• 지난날4

단일전에서 일반적으로 공2/공2보다 살짝 안 좋지만 다수전이라면 소가 스택을 빠르게 소비하기 때문에 더 떨어집니다.


• 청록4

오프 필드 DPS 캐릭터 (자유롭게 넣는 플렉스 포지션)를 버프하기 위한 선택지입니다. 여전히 왕실4가 더 좋을 뿐만 아니라 청록4 효과의 짧은 시간 때문에 재발동하기 위해 다시 나와야하는데 이는 좋지 않습니다.


- 무기

• 학의 여음

한운의 전용 무기입니다.
돌파특성4를 극대화하기 쉽습니다.

원소 충전에 도움이 됩니다.

재련 효율이 좋습니다.


• 천공

공격력 상한치에 도달하기 위해 사용합니다.
원소 충전 문제가 해결되었을 때만 추천합니다.


• 자물쇠/현금
원소 충전 문제가 해결되었을 때만 추천합니다.
천공 다음으로 돌파특성4를 극대화할 수 있습니다.

두 무기 모두 패시브는 무시 가능합니다.


• 맹세5

한운의 원소 충전 요구량을 낮춥니다.

한운C0 드슬에 밀립니다.
한운C2는 단일전에서 드슬을 능가하지만 다수전에서 집니다.


• 드슬5

낮은 공에도 불구하고 강한 패시브 덕분에 다른 4성과 비슷한 성능을 보입니다.
소의 모든 데미지를 올려주기 때문에 다수전에서 가치가 증가합니다.

C2 한운이라면 돌파특성4를 극대화하는 것이 우선이기 떄문에 가치가 떨어집니다.

로테이션에서 무조건 한운 다음에 소가 나와서 버프를 받을 수 있도록 해야합니다. 

만약 이게 어렵다면 다른 무기를 추천합니다.

• 폰타인 단조

맹세도 없는 경우 추천합니다. 패시브는 무시 가능합니다.


- 무기 전체 비교

이 차트는 데미지만 비교했습니다. 한운이 로테이션 마다 버스트를 할 수 있는 원소 충전 효율을 가지고 있습니다.



6. 소와 한운


- 소 빌드

• 진사 vs 그림자

추가 계수는 태생 때문에 치명타와 피증이 공격력 버프보다 더 좋습니다. 

그림자는 36%의 치명타 확률을 제공하므로 66%의 공격력을 제공하는 진사보다 더 좋을 수 있습니다.

단일전에서 진사보다 그림자가 다수전에서 그림자보다 진사가 좋습니다.

미미한 차이 때문에 서브스탯이 더 좋은 쪽을 고르는 것이 좋습니다.


단일 100% 낙하 기간 피해


다수


• 무기 비교

추가 계수 때문에 소의 무기 성능은 변화가 있을 수 있습니다. 다음 표는 소파푸한의 1로테이션입니다.

자세한 내용은 시트를 확인하세요.


- 원소 충전 요구량

• 배터리로서 한운

한운은 배터리로서 역할을 제대로 못합니다. 
일반적으로 퍼널(Q전에 입자나 구슬을 캐릭터를 교체하여 획득)을 본인이 하기 때문입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

1. Q>E>낙은 Q 1스택을 소모합니다.

2. 한운 (학의 여음, C1 X)본인의 원소 충전 요구량이 상대적으로 높습니다.

그러므로 C0 한운, 소 팀은 배터리 가능한 바람 캐릭터가 더 필요합니다.


• 배터리 옵션

C6 파루잔이 현재까지 제일 좋은 옵션입니다.
C6이 아닌 파루잔의 경우 미안하지만 귀찮습니다. 원문을 참고하세요.


• 한운 원소 충전 요구량

한운의 원소 충전 요구량은 팀 편성에 따라 크게 달라집니다.

자세한 내용은 원문을 참고하세요.

C0 한운 드슬


C0 소 (C0 한운 포함, 파루잔의 E차징샷 입자가 소에게 퍼널을 가정합니다)


한운의 E 스택 하나를 소에게 퍼널을 가정합니다.

C1 한운 드슬


C0 소 (C1 한운 포함, 파루잔의 E차징샷 입자가 소에게 퍼널을 가정합니다)


7. 팀 빌딩


• 소파푸한 (FFXX)

로테이션
파루잔 Q > 푸리나 EQ > 한운 E낙Q > 소 EEQ


• 팀 비교

한운은 높은 투자의 소 팀에서 의미 있는 DPS 증가를 제공합니다. 특히 단일전과 푸리나 기반 팀에서 말이죠.

팀 비교에서 주목할만 한 예외는 다음과 같습니다.


• 일반적으로 C4 진은 높은 바람 내성을 가진 적을 상대로 한운보다  더 좋습니다.

• C6이 아닌 파루잔은 소와 한운의 원소 충전 요구량을 높이므로 데미지 포텐셜을 낮춥니다.


단일전 50% 낙하 기간 피해


다수전



8. FAQ


• 학의 여음 1재, C2 한운 중 뭐가 더 좋나요? 

팀 데미지 관점에서, C2 한운이 1재보다 좋습니다. 

심지어 C2에 다른 무기를 착용해도 C0 한운 학의 여음보다 좋습니다. 특히 천공을 보유 중이라면, 학의 여음보다 C2를 우선시하는 걸 추천합니다.


• 한운, 푸리나 중 누가 돌파가 좋나요? 

한운 C2가 푸리나C2보다 소 팀에서 살짝 더 좋습니다.


• 다수전에서 한운은 좋나요?

한운의 버프가 한 명만 제한함에도 좋습니다. 소의 최적인 팀인 소파푸한에서 한운을 대체하면 데미지는 낮아집니다.
더 자세한 내용은 팀 비교 섹션을 참고하세요.


• 한운에게 푸리나 HP 감소 메커니즘은 어떤가요?

한운의 지속적인 파티 전체 힐은 전체 로테이션, 다수 로테이션에서 팀 전체가 양호한 HP를 유지할 수 있을 정도로 강하고도 남습니다. 

베넷과 진은 이렇지 못한데, 첫번째 로테이션 이후 팀 전체가 50-70% HP가 됩니다.


한운은 또한 푸리나의 무대 열기를 빠르게 스택합니다. 

팀이 50% HP 시작 시 진의 버스트힐 때문에 살짝 느리지만, 무대 열기 스택을 가장 일관적이고 팀 전체를 양호한 HP를 유지할 수 있습니다.


• 8번 낙하 공격  로테이션을 끊을만한가요?

한운의 버프가 8번만 적용되기 때문에, 플레이어들은 9번째(이 때 파루잔의 Q 쿨다운이 끝납니다)때 로테이션을 자르는 걸 선택합니다.

하지만 로테이션을 짧게 끊는 것은 프론트로드(앞 쪽에 딜이 치중된) DPS에게 좋은 반면, 퍼널과 푸리나와 파루잔의 입자 생성을 잃기 때문에 원소 충전 효율 입장에서 좋지 않습니다.


• 8번만 버프하니까 8RAKE를 쓸만한가요?

강공캔점낙 (RAKE, N1CJP, JET)는 추천하지 않습니다. 파루잔, 푸리나, 한운의 Q 지속시간 때문에 8번째 N1CJP는 모두 버프 받지 못하고, 앞서 말한 모든 버프가 낭비됩니다.


• 한운은 C6 소에게도 좋은가요?

C6 소에게도 좋은 서폿입니다.

다수전에서 C0 소보다 평균적으로 더 적게 낙하 공격을 하지만, 낙하 공격은 여전히 C6 소의 중요한 데미지 수단입니다. C6 소는 로테이션 마다 8번까지 낙하 공격할 수 있기 떄문에 한운의 버프를 모두 받을 수 있습니다.
한운은 낙하 공격 뿐만 아니라 편의성도 제공합니다.
한운은 이동이 많은 C6 소에게 움직임을 제약하지 않는 버프를 주기 때문에 합이 잘 맞습니다.

당연히, C6을 활성화할 수 없는 단일전에서는 말할 것도 없죠.

• 소 빌드를 한운 버프와 어떻게 최적화할 수 있나요?

https://arca.live/b/genshin/98982444