몇 달 있으면 다음 버전이 코앞.


지금까지 원신의 전투는 여러모로 요소가 추가되어왔는데, 기억나는대로 써보자면 


  1. 가장 기본적인 원소반응에 의한 전투


  1. 파티원의 공격력/피해량/공속을 늘려주는 공격형버프


  1. HP/방어력계수를 기반으로하는 캐릭터


  1. 파티원의 특정 원소딜/치뎀/피해량을 늘려주는 원소버프


  1. 적의 내성/방어력을 깎거나 무시하는 디버프요소 


  1. 풀속성의 추가


  1. 온필드캐릭터가 특정순서대로 스택을 쌓아 공격하는 요소


  1. 프뉴무시아 기능의 추가


  1. HP의 증감으로 공/치/치등이 부여되는 요소


  1. 파티내의 원소를 강제해서 공격력이 강화되는 요소


  1. 낙공버프 추가



대충 이정도인가…?

이 외에도 보호막/회복/경직면역같은 요소도 더 들어가있었네;; 

이렇게 보니까 계수장난만 치는 게 아니라 이것저것 많이도 실험했구나 싶음.



고럼 앞으로어떤 요소가 더 추가될수있을까? 하고 생각해 본 걸 끄적여봄.

망상임.



  1. 4인파티에서 1명이 빠져서 3인파티가 되게 하는 요소

  2. 신규속성 심연/빛(7원소를 합친 것?)과 그에 따른 새로운 반응의 추가

  3. 바위구조물 공명이 속성결정과도 공명해 속성결정이 해당속성의 폭파대미지를 입힘.

  4. 참격(한손검, 대검, 느비)/ 타격(대검, 응광)/ 투사체(활/총)같은 공격방식에 대한 버프 추가.

  5. 캐릭터의 신장/나이/성별/출생지 등 설정을 계수로하는 캐릭터/파티나 성유물 추가.




추가되지 않을까 하는 요소에는 역시나 기존 캐릭터가 어떻게든 재활용 되었으면 하는 요소가 크게 들어간 것 같음.

느비 이자식이 법구인 주제에 풀을 베는 참격을 갖고 있어서 생각하기 시작했었음.


끗.