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느비예트 종합 공략 - 원신 채널 (arca.live)




목차


0. 선요약

1. 개요

2. 특성

- 강공격 선딜캔슬, Spin2Win

3. 별자리

4. 무기와 성유물

5. 조합

 5-1. 만개 조합

 5-2. 물공명 조합 (1돌파 이상, 통칭 깡물)

 5-3. 증발화 조합 (1돌파 이상)

 5-4. 감전기반 4속 짬통조합 (명함전용)

 5-5. 기타 조합






0. 선요약


 느비예트는 물속성 법구 강공격 딜러


 느비예트는 딜이 존나쎈데 힐도하면서 1돌하면 경직면역도있고 원충도 별로 상관없는데 공격범위 존나넓고 사거리도 길고 무빙샷도 되고 물속성이라 조합도 다양하고 조준각도 빠르게 바꿀 수 있고 물위도 떠다니고 시발완전개사기캐



특성 레벨업 우선순위


평타 >> 원소폭발 ≥ 원소스킬

평타 9~10찍기전까지 eq는 안찍어도 된다.



별자리


1돌 > 전무 > 3돌 > 2돌


1,6돌 존나좋음

2,3돌 딜 좀 쎄짐

4돌은 6돌 징검다리

5돌은 의미없음

돌파를 할거라면 4,5돌은 하지말고 1, 2, 3, 6돌을 할것



성유물


그림자 사냥꾼 4셋 고정

체물치 체물체 체체치 중 자기 상황에 맞춰 선택 (본문에 자세한 설명)

유효부옵 - 치확, 치피, 체력, 원충



무기




조합


4속성 조합


만개조합

느비예트 / 나히다 / 라이덴(원마) or 시노부 / 서포터(종려, 푸리나, 다른 쉴드캐 등)

- 매우 편하다

- 원마덴이 없으면 시노부로 대체

- 1돌파 이후에도 대단히 좋은 조합


감전기반 짬통조합

느비예트 / 야에미코 or 피슬 or 시노부 / 카즈하 / (종려 등 나머지 속성 서포터)

- 만개팟 하위호환에 해당하는 감전기반 짬통팟

- 만개팟보다 훨씬 구리지만 나히다를 반대쪽으로 보내려면 이거라도 써야한다.



3속성 조합 (1돌파 이상)


물공명 조합

느비예트 / 야란 or 모나 ( or 푸리나) / 카즈하 / 종려

- 느비에게 버프 몰빵해주는 조합

- 야란은 q딜을 버려야하지만 원소통을 잘 채워주고 모나는 순간화력이 세지만 원충문제가 좀 생긴다.


증발화 조합

느비예트 / 나히다 / 향릉 / 베넷

- 연소를 이용한 증발을 보면서 발화까지 넣는 조합

- 향릉의 누룽지를 까먹지만 않는다면 느비예트는 꾸준히 증발딜을 넣을 수 있다.








1. 개요


(풀돌 1재 느비예트 연월 12-3 솔플)

연월카드 원소스킬피해 20% / 치확8치피15 / 공격력 20%

연월축복 강공 48%



 4.1버전 업데이트와 함께 느비예트가 출시되었다. 체험으로만 써봐도 사기캐냄새가 짙게 나며 실제로도 엄청난 사기캐로 출시되었다. 한번 자세히 뜯어보도록 하자...



기본적인 특징

- 자기가 필드에 나와 파티의 중심이 되어 싸우는 온필드 딜러 설계이다.

- 물 속성이다.

- 체력계수를 사용한다.

- 법구를 사용한다.

- 지속형 강공딜러이다.

- 돌파스탯은 치명타피해이다.


장점

- 매우 높은 계수로 저점과 고점이 둘다 높다.

- 빠른속도로 자해와 자힐이 가능하다. 자해보다 자힐량이 높아 따로 힐러가 필요없다.

- 물속성 필드딜러이므로 파티조합의 다양성이 매우 높다.

- e,q가 강공격 준비를 도와주는 역할을 하므로 공격사이클이 대단히 유연하다.

- 강공격이 스태미나를 소모하지 않는다.

- 강공격의 사정거리와 범위가 매우 뛰어나다.

- 강공격의 조준이 매우 자유롭다.

- 강공격 중 자유롭게 움직일 수 있다.

- 강공격 차지/발사 모션 중 수면위를 이동하거나 완만한 절벽을 오를 수 있다.

- 1돌파시 경직면역을 얻는다.


단점

- 4.1버전 시점에서 느비예트와 딱 맞는다 싶은 서포터/서브딜러가 없다. 하지만 4.2에 푸리나가 출시될 것이다...

- 법구캐릭이라 피격시 쉽게 쓰러진다. 하지만 모든 법구캐릭이 공유하는 단점이며 1돌파시 이 단점이 사라진다...

- 강력한 한방공격이 없다. 하지만 이건 타임어택을 하는 사람들에게만 적용되는 애매한 단점이다...


종합해보자면 장점이란 장점은 다 달고있으면서 단점같지도 않은 단점만 가지고있는 미친 성능캐릭터라고 할 수 있다.





2. 특성



특성 육성순서


평타 >> 원소폭발  원소스킬


평타를 9 또는 10 찍기전까지 원소폭발과 원소스킬은 아예 안찍어도 좋다. 



- 일반 공격



 일반평타는 총 3회, 공격시 적의 위치에 즉발로 터지는 바바라와 같은 히트스캔 공격이다. 필요에 따라 적에게 물을 부착하기위해 가끔 쓴다.


 강공격은 차지를 얼마나 하고있느냐에 따라 나뉜다. 느비예트는 공격버튼을 꾹 누르고 있으면 원형 게이지가 충전되는데, 이 게이지가 충전되기 전에 공격버튼에서 손을 떼면 일반 강공격(공%계수)이 발사되고, 끝까지 누르고 있으면 특수강공격 공정한 판결(체%계수)이 지속된다. 일반강공격은 사용할 일이 없으며 이후 서술하는 모든 강공격은 특수강공격 공정한 판결을 의미한다.


느비예트는 이 강공격이 주요 공격수단이므로 특성레벨은 일반공격을 최우선으로 올린다.






느비예트의 강공격에 대한 자세한 정보는 다음과 같다.


- 3초간 8회 타격한다. 

- 강공격 발동중 0.5초마다 체력 8%를 손실한다. 체력은 총 5회, 40% 손실한다.

- e, q로 만든 원천의 방울을 흡수하면 강공격을 빠르게 발동한다. 차지가 시작될 때 방울 3개를 흡수하면 즉시 강공격이 발사된다.

- 흡수한 방울 1개당 체력 16%를 회복한다. 3개를 흡수한 경우 48% 회복으로 자해보다 자힐이 크다.

※ 물 속성 여행자가 만든 방울도 흡수할 수 있으나, 물행자와의 조합은 권장되지 않는다.


이 강공격에는 몇 가지 잡기술이 있다.




- 강공격 선딜캔슬



두 영상은 강공꾹이 시작되는 타이밍을 맞춰놨다. (e타이밍이 어긋나는건 신경쓰지 마라)

왼쪽은 잡기술을 사용한 영상, 오른쪽은 사용하지 않은 영상이다.




영상을 자세히 보면 왼쪽은 즉시 강공을 발사하지만, 오른쪽은 원형 게이지가 풀차지된 뒤 약간의 딜레이가 발생한다.


이 강공 즉발을 하는 방법은 느비예트가 방울 3개를 먹은 즉시 공격버튼(마우스)을 떼는것이다. 


그럼 딜레이가 캔슬되며 강공을 약간 더 빠르게 시작할 수 있다. 어렵지 않으니 몇번 해보면 쉽게 할 수 있을 것이다.




- Spin2Win



(이거 찍는다고 dpi버튼 있지만 마우스왼쪽클릭 고장난 옛날마우스 찾아서 촬영했다)


 외부 프로그램등을 이용해 마우스 감도를 극단적으로 올린 뒤 강공을 쏘는채로 화면을 미친듯이 돌리면 화면 전체의 몹이 갈려나간다. 느비예트 강공격의 조준속도 제한이 없기때문에 가능한 기괴한 플레이... 1:1이라면 정조준해서 쏘는게 당연히 더 좋다. 다수전에서 쓸지말지는 본인의 자유. 많이 어지럽다...




- 강공캔슬 체력회복



별건 없고 그냥 강공격 모션중 점프나 대쉬를 하면 강공격이 중단되는데 피가 깎이기전에 방울로 회복만하고 바로 캔슬하는 것이다.




- 원소스킬



 느비의 원소스킬은 쿨타임 12초로 가까이 있는 적을 자동으로 타겟팅해 공격하는 기술이며 물 입자를 4개 드랍한다. 이 스킬은 체력계수를 가졌으나 그림자 성유물을 착용하는 느비예트 특성상 그다지 딜적인 도움은 되않는다. 하지만 이 스킬의 중요한 부분은 바로 원천의 방울 3개 생성인데, 느비예트는 e로 생성한 방울을 흡수해 강공격을 쓰기 때문이다. 따라서 느비예트의 원소스킬은 특성레벨에 투자할 가치가 낮으며 천천히 올려도 좋다.


그리고 주의해야 할 점


느비의 e는 적을 타격해야만 방울을 드랍한다. 

허공에 쏘면 방울이 나오지 않는다.

그리고 생성된 방울은 15초간 유지된다.


절대 잊지말것




- 원소폭발



 느비의 원소폭발은 쿨타임 18초이며 원소 에너지 70을 요구한다. 계수를 보면 스킬 피해와 폭포 피해가 따로 나오는데, 스킬 피해는 발동시의 데미지로 폭포피해는 후속타를 의미한다. 후속타는 한 타겟에게 2회까지 들어간다. 따라서 계수의 총합을 계산해보면, 원소폭발은 원소스킬보다 4배쯤 강하다. 따라서 느비예트의 일반공격 특성레벨작이 끝난다면 원소폭발을 원소스킬보다 먼저 육성하면 될 것이다.


 한편 느비예트의 원소폭발은 방울을 6개 드랍하는데, 이를 이용해 강공격을 2회 쓸 수 있다. 단순히 생각해보면 원소통 70에 강공격 2회를 장전해주는 이 궁을 꾸준히 쓰기위해 원충을 많이 챙겨야할것같지만, 사실 방울이 15초 유지되고 e쿨이 12초, 그리고 실질적으로 딜을 하는것은 eq가 아니라 강공격이라는 점을 생각하면 사이클을 대단히 유연하게 조절할 수 있다. 원소충전효율은 무기옵션이나 성유물 부옵션으로 약간 챙기되 원충시계나 원충무기 등으로 과투자할 필요는 없다.


 따라서 느비예트의 전투특성 3가지의 육성 우선순위는 일반공격, 원소폭발, 원소스킬 순이 된다. 가능하면 평타를 9~10먼저 찍고나서 나머지를 올리도록 하자.



이 글 쓰는 중에 구체적으로 딜효율을 계산한 사람이 나타났다.

느비 특성작 효율 참고 - 원신 채널 (arca.live)

이 글을 보더라도 평타>> 원폭 > 원스가 맞다.




한편 느비예트의 물 부착력은 다음과 같다.


평타, 특수강공, 원소폭발, 6돌 추가타 - 약부착, 2.5초/3타 (표준 icd)

특수강공 - 약부착, 2.5초/3타 (표준 icd)

일반강공, 원소스킬 - 약부착, icd 없음


전부 약부착이므로 향릉 등 불을 충분히 잘 붙이는 불 캐릭터가 있다면 증발조합도 가능은 하다.




- 패시브 특성



 느비예트의 첫번째 패시브는 강공격에 곱계수를 추가해 극단적으로 강화시킨다. 이 스택을 얻는 조건은 물반응의 가짓수로, 일으킬 수 있는 물반응의 갯수가 많아야 높은 스택을 얻을 수 있다. 다시말해서 파티에 물 외의 속성 1가지당 1스택이라고 생각해도 좋다. 


즉, 명함에서는 4속성 파티를 만들어야 풀스택이 가능하고, 

1돌파 이상에선 3속성 파티여야 풀스택이 가능하다.


 3스택에서 160%가 된다는 것은 말 그대로 느비예트의 강공격이 순수하게 1.6배 강해진다는 것을 의미한다. 여기서 2스택과 3스택의 차이는 160/125 = 1.28배이다. 따라서 느비예트는 가급적 파티에 다양한 속성의 캐릭터를 투입하는것이 좋다.






 느비예트의 두번째 특성은 체력에 비례하여 추가적인 피증을 얻는 패시브이다. 느비예트는 자해로 체력이 50%까지 소모되므로 일반적으로 최소 12%의 피해증가를 얻으며, 체력이 80% 이상일때 피증버프 30%를 얻는다. 느비예트의 체력은 지속적으로 오르락내리락하여 평균적으로 20%의 피해증가 버프를 얻는다고 볼 수 있다. 파티원에 이 특성 뽕 뽑겠다고 힐러를 추가로 투입한다고 평균적인 피증이 꼴랑 5~10%정도 증가하는 수준에 그치니 이왕이면 힐러보다 더 큰 시너지를 낼 수 있는 캐릭터를 투입하도록 하자.






생활특성은 물속에서 수영이 빨라진다 끼얏호!





3. 별자리




1돌파

- 경직 저항력이 증가한다 = 경직 완전면역, 아무리 맞아도 절대안넘어짐

- 첫 번째 패시브 스택 기본적으로 +1, 파티에 속성이 3개여도 패시브 풀스택이 가능해진다. 물 공명이 가능해져 파티의 자유도가 크게 올라감.

- 대단히 좋은 별자리. 별자리 팔이임에 분명하다.


2돌파

- 치명타피해 42%. 딜량이 약 12~15% 증가한다.


3돌파

- 평타 레벨 +3, 평타 계수가 21% 증가하고, 그에따라 딜량도 똑같이 21% 증가한다.


4돌파

- 느비예트가 필드에 나온 상태에서 힐을 받을 때 방울을 드랍한다.

- 느비예트가 풀피인 상태에서 힐을 받아도 방울을 드랍한다.

(방울 슝슝 잘나온다...)

- 이 추가 방울은 사실상 6돌파 옵션을 위한 효과로, 느비예트를 4돌파까지 하는것은 별 의미가 없다.


5돌파

- 원소폭발의 레벨이 5 증가한다. 별 의미는 없다.


6돌파

- 느비예트가 드랍되어있는 방울을 1개씩 주워먹으며 강공격을 지속한다. 

- 방울을 흡수할때마다 체력이 16%가 회복된다. 사이클 돌리다보면 회복이 자해보다 빠르다.

- 약 12초정도 강공격을 지속할 수 있으며 강공격 데미지를 26~28회정도 줄 수 있는데 추가타까지 10~12회정도 들어간다.

- 무지막지하게 강력한 돌파다...




- 돌파 효율


1돌 > 전무 > 3돌 > 2돌

풀돌은 효율생각하고 뚫는게 아닌거 알제?


1돌파는 비교적 적은 투자로 할 수 있는 최고의 돌파다. 전무보다 1돌의 가치가 크다.


2돌파 3돌파는 단순히 딜을 늘려주는 돌파로 1→2돌보다 2→3돌의 데미지 증가폭이 크다. 각 돌파보다는 전무가 좋다.


4돌파 5돌파는 6돌파가 아니라면 아무 의미가 없다. 절대로 4, 5돌에서 멈추지 말 것.


6돌파는 느비예트를 진정한 용왕으로 만들어준다. 티바트뿌셔뿌셔 가능


Q: 2,3돌이 기행풀재→전무보다 딜증가 크지 않나요?

A: 기행풀재는 반년 걸리고 전무엔 원충과 간지, 편안한 사이클이 있습니다.





4. 무기와 성유물




성유물 세트는 그림자 사냥꾼을 쓴다. 다른 선택지는 없다.


아직 그림자사냥꾼이 파밍이 덜 된 경우 사용 가능한 성유물은 다음과 같다.


몰락한 마음 - 물피증 15%, e발동시 15초간 평강공 피증 30%

대지를 유랑하는 악단 - 원마 80, 활법구 강공격 피증 35%

물피증 15% 성유물, 체력 20% 성유물의 조합 - 물+물, 물+체, 체+체 상관없음


장기적으로는 그림자 사냥꾼 셋으로 넘어갈 것




- 성유물 주옵션



성유물의 주옵션 세팅은 느비예트의 무기나 파티조합에 따라 조금씩 달라진다.

잘 모르겠으면 아래 순서대로 따라가라!


시계는 항상 체력시계 고정


파티의 피해증가 버프량이 80% 선을 넘지 않는 경우 (버퍼가 카즈하뿐, 만개조합 등)


일단 물성배 장착

치명타무기 → 체력 왕관

체력무기 → 치명타 왕관


파티의 피해증가 버프량이 80% 선을 넘는 경우 (카즈하, 서약, 야란, 푸리나 등)

※ 현재 4.1 연월축복이 강공격 피해증가 48%라 카즈하만 들어가도 이 조건이 충족됨


체력성배, 치명타 왕관 장착


- 치명타 왕관의 치확 치피는 자신의 캐릭터 스펙을 고려하여 알아서 장착할 것.

- 또한 그림자셋옵 치명타확률 36%를 고려하여 치피가 치확의 2배 이상이 되도록 할 것.

- 느비예트는 돌파스탯 치피, 전무 치피, 2돌 치피에 그림자셋을 사용하므로 치확치피 최적비율인 1:2를 초과하기 쉬우나 너무 연연하지는 말것.

- 체체체를 제외한 체물체, 체물치, 체체치는 딜량이 전반적으로 비슷하므로 너무 고민은 하지 말 것. 부옵션 잘붙은걸 쓰자!

- 위의 방법은 일반론이며 각자의 무기, 성유물 옵션 상황에 따라 조금 다를 수는 있음. 본인이 여러 성유물 갈아끼워보고 상황에 맞는걸 찾아볼 능력이 있으면 그렇게 할 것.



- 성유물 부옵션



치명타확률, 치명타피해 - 딜러에겐 언제나 좋은 옵션들. 최대한 많이 챙기되 치확은 그림자셋을 고려해 100%가 넘기지 않게, 치피는 치확의 2배에 가깝게 파밍해주자.


체력 - 느비는 체력계수 캐릭터이고 체력을 보충하는 방법은 얼마 없으므로 부옵션에서 챙겨주자. 하지만 일반적으로 체력보다 치명타의 가치가 더 높다는것만 잊지 말자.


원소충전효율 - 사이클을 유동적으로 변형할 수 있는 느비예트 특성상 원충을 대단히 많이 챙길 필요는 없으나 부옵션으로 자잘하게 챙겨주면 좋다. 전용무기가 있다면 20~30%선에서 별 문제없이 돌아간다. 무기에 원충이 없고 물공명도 못받는 상황이라면 부옵션으로 40%정도 넉넉하게 챙겨주는편이 좋을것도 같다. 하지만 원충의 부족함은 유동적 사이클의 조절이나 페보, 크시포스, 물공명 등 조합을 통해 어느정도 해결할 수 있으므로 원충에 너무 목메여있을 필요는 없다. 느비예트의 궁은 어디까지나 방울 6개 생성을 위해 쓰는거지 궁 자체의 딜을 위해 쓰는것이 아니다. e쿨타임이 12초인것을 이용해 적절히 사이클을 조절하면 해결된다.


원소마스터리 - 증발조합인 경우에만 의미가 있다. 증발쓰는조합이 아니라면 신경 안써도 된다.




- 무기


무기의 경우 일단 다 계산해봤다!

느비예트 무기비교, 성유물옵션 비교 (이벤무기, 피증버프변수 추가) - 원신 채널 (arca.live)

(↑클릭하면 계산글로 이동, 위 계산에서는 느비 패시브 버프를 10%로 적용했으나 실전에는 평균적으로 20%에 가까운것 같다..)


계산과정이나 자세한 해석은 위 글에서 확인하고 일부 중요한 분석이나 결론, 표 등등만 가져오면...


- 제사의 옥(신규기행) 5재련을 100%로 놓고 비율 계산

- R5 = 5재련, R1 = 1재련, 재련표시 없는건 1재나 5재나 똑같음)

- 외부 버프가 없는 명함 느비예트 기준

- 변수 생겨봤자 최적화하면 어차피 비슷하게 나올테니 자잘한 조건은 신경쓰지마라...




영원히 샘솟는 법전 (전용무기)

- 풀재와 1재는 30%차이

- 전무에는 원충 지원 옵션까지 있음. 전무효율은 훌륭하다고 할 수 있다. 1돌이 더 좋을 뿐...


제사의 옥 (신규 기행무기)

- 느비예트의 출전시간 대기시간 조절을 잘 해야됨. 데미지는 세지만 운영이 불편함.

- 느비예트가 3연속 강공을 쓰는 경우 체력뻥 옵션은 확실히 꺼진다고 보면 된다.

- 현재 5재련은 불가능함을 주의. 5재련하는데는 5버전이라는 아주 긴 시간이 걸린다.


사풍원서, 벽락의 옥(백출 전무), 불멸의 달빛(코코미 전무)

- 다른 5성무기들은 고만고만하다. 도넛은 치유보너스때문에 힐이 조금 더 잘된다.


황금호박 프로토타입 (기본 단조무기)

- 체력 부옵션만으로도 도넛 근처에 가는 모습을 보인다.

- 원소폭발시 원소에너지 회복과 파티전체 힐이라는 유틸이 달려있다.


끝없는 쪽빛의 노래 (4.1 이벤트 배포무기)

- 불멸, 음유시인 등과 별 차이 없어보이나 원소충전효율 30.6%가 달려있어 세팅에서 우세하다.


음유시인의 악장 (가챠 4성)

- 원소피해증가 옵션이 발동하는 경우 92%의 퍼포먼스를 보여주나 1/3확률에 가동률 낮은것을 따지면 최하위권이라고 볼 수 있다.

- 다만 원소피해증가 옵션이 터지면 제사의 옥 5재련 바로 밑까지 따라온다.


자신의 상황에 맞춰 적절한 무기를 선택해라.





5. 조합


 느비예트는 패시브특성상 한 파티에 4속성의 캐릭터가 요구된다. 1돌파를 하는 경우에는 3속성이면 된다. 느비예트의 본체 딜량이 엄청나게 강력하고 패시브의 속성에 따른 차이가 굉장히 큰 만큼 가급적 다양한 속성으로 파티를 구성하는것이 좋다. 


 또한 느비예트는 물속성 온필드딜러이기때문에 조합의 폭이 매우 넓다. 지속적인 물부착을 활용하면서 다양한 속성으로 느비예트의 패시브를 발동하는것이 조합만들기의 핵심이 된다. 필자는 나름대로 대단히 오랜시간 연월을 돌고 대단히 많은 조합을 테스트했으며 개중에서 완성형이라고 부를만한 조합들을 촬영하고 여기서 소개하겠다.



느비예트의 조합은 일반적으로 다음과 같이 사용한다.


만개조합 - 명함수준에서 가장 강력한 조합이면서 1돌 이후에도 여전히 좋은 조합. 조합 특성상 무상성이다. 개인적으로 만개조합을 가장 추천한다.


물공명조합 - 1돌파 필요. 카즈하에 반암종려, 야란과 모나등을 투입해 느비예트 본체딜을 극한으로 끌어올리는 조합이다. 느비예트의 스펙이 대단히 높은 경우, 평타+1레벨 특성이 있는 타르탈리아를 토템으로 투입한다. (대기상태로 패시브버프만 제공하고 필드에 나오지 않음)


증발화조합 - 1돌파 필요. 느나향베 1가지조합밖에 없지만 강력한 퍼포먼스를 보인다. (느향카베는 비추)


감전조합 - 명함 느비예트가 조합에 나히다를 넣지 못하는 경우에 패시브를 풀로 터뜨리기 위해 어쩔수 없이 쓰는 조합. 만개나 물공명조합이 가능하다면 감전조합은 가급적 쓰지 말자. 구리다. (야에 풀돌은 예외)



사이클 유동성


 본격적으로 조합을 다루기에 앞서 느비예트의 사이클 유동성에 대해 짚고 넘어가고자한다. 느비예트는 엄연히 강공격 딜러이지 eq는 딜을 위해 쓰는것이 아니다. 따라서 느비예트의 딜 사이클은 강공격이 중심이 되어야하며 어떻게든 이 강공격을 방울 3개를 흡수해 발동이 가능한 상황만 만들어주면 된다. 여기서 e쿨 12초, q쿨 18초, 방울 지속시간 15초, 강공 지속시간 3초라는 사실을 기반으로 스킬의 순서를 정할 수 있다.


 느비예트 외에 나머지 3명을 굴리는데 걸리는 시간을 1명당 평균 2.5초정도, 3명을 모두 돌리는데 약간의 딜레이까지 8초 걸린다고 가정하자. 먼저 느비예트의 eq로 방울 9개를 생성+물입자 주워먹기를 하고 나머지 3명의 사이클을 굴린 뒤 느비예트의 강공격을 2회 발동하면 약 14초가 되어 방울이 사라질 타이밍이 된다. 사이클을 빠르게 굴릴 수 있다면 방울이 사라지기 직전에 3번째 강공이 가능할 것이고, 그렇지 못하다면 2번째 강공까지 쓴 뒤 방울이 사라져 다시 e를 써야한다.




5-1. 만개 조합



(풀돌 1재)





느비예트 / 나히다 / 라이덴 or 시노부 / 서포터



 느비예트의 만개조합은 명함부터 풀돌까지 모두가 매우 편하게 플레이할 수 있는 무상성 조합이다. 필자가 가장 선호하는 조합이기도 하다. 지속적인 만개유도를 위해 나히다가 거의 필수적이나, 나히다가 없다면 풀행자나 콜레이로 대체할 수도 있다. 번개속성 만개트리거로는 라이덴이나 시노부가 들어간다. 나머지 한 자리에는 3번째 반응을 하는 겸 쉴드서폿을 넣어주면 된다.





(지인계정 빌려서 촬영)

(유동적 사이클로 싸운 1돌 느비예트, 원충 133%, 성유물 파밍이 아직 제대로 안되어 약함)


 처음에 느비평타-종려E로 쉴드를 만들어 명함느비의 패시브 1스택을 채운다. 명함이 아니어도 3연속 강공을 위해 종려의 E를 미리 써두는게 좋다. 만개팟에서는 나히다의 e를 바르고나면 물결정을 만들기 어렵기때문에 보통 종려의 E를 미리 써야하는 것이다. 종려가 아닌 다른속성 쉴드(디오나, 레일라)여도 마찬가지다.

 만개팟에서는 번개 캐릭터가 q를 쓸 필요가 없기때문에 강공을 3연속으로 쓸 수 있다. 그 뒤 e를 쓴다면 원충을 조금이라도 챙겼다면 확실하게 궁이 찰 것이고 그 뒤에 q강강을 할 수 있다. 중간에 시노부나 나히다e가 끊기면 다시 해당 스킬을 써주면되고 그럼 또다시 느비예트의 e가 돌아온다. 이런식으로 e쿨타임과 방울의 지속시간 등을 활용해 느비예트는 쉬지않고 강공을 사용할 수 있다. 만개팟은 한번 시동을 걸어놓으면 각각 긴 지속시간으로 일정한 딜을 뽑아주기때문에 매우 편하면서도 상대적으로 낮은 스펙에서 매우 강력한 딜을 넣을 수 있다.



풀 캐릭터


 성유물은 전원 숲의 기억을 착용한다. 나히다 외의 풀 캐릭터는 나히다와 카즈하가 둘 다 없는 상황에서 만개팟을 구성할때나 쓰고 어지간하면 나히다를 쓰자.


나히다 (추천)

- 풀반응 관련 파티에서 언제나 최고의 선택지

- 만개딜뿐 아니라 본체딜도 상당하다. 원소폭발의 원마 250버프를 유용하게 쓸 수 없다는게 유일하게 아쉬운 점.

- 궁을 켜면 e의 타격간격이 줄어드니 궁은 차는대로 적당히 돌려주자. 어차피 원마버프는 상관없으니 이악물고 원충챙길 필요는 없다.


백출

- 나히다와 달리 본체딜이 없고 풀부착도 구려서 만개가 덜 터진다.

- 힐이 있어 파티 안정성이 대단히 높아지며 느비예트의 패시브로도 약간의 이득을 더 볼 수 있다.

- 만개가 덜 터지지만 만개딜 자체에 버프를 넣어준다.

- 나히다와 백출을 동시에 넣을 수도 있다. 그럼 풀공명과 백출 패시브로 만개딜이 확실히 강해질것이다. 근데 종려로 내성깎하는게 더 좋지 않을까?


콜레이

- 숲기 원충시계, 나머진 아무거나

- 2돌파를 하는 경우 오프필드에서 나히다 다음으로 풀부착을 잘한다.


풀행자

- 나히다를 못넣는 상황이고 콜레이도 안키웠다면 풀행자라도 넣어서 풀을 붙여준다.



번개 캐릭터 (만개 트리거)


원마라이덴과 시노부의 2가지 선택지가 있는데, 딜량은 비슷하지만 편의성에서 라이덴이 압도적으로 좋다. 


라이덴 (추천)

- 도금 원원원, 무기는 용학살창 등 원마무기 착용

- 번개부착간격 0.9초로 시노부보다 빠르다.

- 쿨 10초, 지속 25초로 매우 편하게 쓸 수 있다.

- 피해를 준 대상에게 추가타 발동이므로 원거리의 적을 상대할 때 매우 편하다.

- 나히다와 조합하는 경우 e를 미리 켜두면 나히다가 사진찍을 때 강력한 발산딜을 같이 넣어준다.

- 일반적으로 라이덴의 원마세팅에 대해 라이덴이 아깝다는 인식이 매우 크다. 근데 어차피 나선에서 느비예트 반대쪽 파티에 라이덴을 쓰지 않는다면 절연덴이든 도금덴이든 알게뭐냐? 아쉬워하지말고 써라. 특히 필드에서 아주 편하다... 나는 3돌전무해놓고 지금 도금용학덴 쓰고있음.


시노부

- 도금 원원원, 무기는 크시포스가 최적

- 번개부착은 1.5초로 라이덴에 비해 느리다.

- 쿨 15초, 지속 12초로 비는시간이 있다. 2돌파시 지속시간 3초 추가로 비는시간이 없어진다.

- 자잘한 회복으로 느비예트에게 소소한 피해증가를 제공한다.

- 라이덴과 달리 만개를 위해 적과 붙어서 싸워야한다



서포터


 일반적으로 쉴드 서폿이 사용된다. 쉴드서폿이 남아나질 않는다면 어떻게든 4번째 반응을 위한 캐릭터를 넣도록 하자. 이왕이면 힐러로. 1돌파 상태라면 속성을 신경쓰지 않아도 좋다.


종려 (추천)

- 반암 또는 체력2셋 조합으로 체체체, 무기는 페보 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)

- 느비예트 eq 또는 평타 후 종려e꾹으로 결정반응을 한번 터뜨려주는걸 잊지 말자. 명함느비는 그래야 강공격 3스택 터진다.

- 반암셋을 착용했으면 종려로 결정 주워먹는 것도 기억해라. 다만 만개조합은 그 특성상 반암셋을 활용하기 어렵기때문에 굳이 반암을 안써도 좋다.

- 어쨌든 쉴드만 켜놔도 내성깎으로 느비, 나히다, 만개딜이 모두 강해지기 때문에 개이득이다.


디오나, 레일라

- 체력2셋 조합으로 체체체, 페보무기 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)

- 마찬가지로 느비예트 eq 또는 평타 후 빙결반응을 한번 터뜨려 강공격 3스택을 만들어주도록 하자.


푸리나 (4.2 출시, 1돌파 필요)

- 극단 원충체치

- 출시 이후 느비예트 / 나히다 / 라이덴 / 푸리나 조합이 대단히 강할것으로 기대된다...




5-2. 물공명 조합 (1돌파 이상, 통칭 깡물)



(풀돌 1재)

(영상 촬영할때 종려 반암쓰고있는거 까먹고있었음..)





느비예트 / 물 서포터 / 바람 서포터 / 기타속성 서포터



 느비예트의 1돌파로 4속성 제한이 3속성으로 바뀌면 사용 가능한 조합이다. 물공명을 챙겨 느비예트에게 체력 25%와 추가적인 물입자로 원충지원을 한다. 반응과 무관하게 물속성으로만 승부본다고하여 깡물조합이라고도 부른다.



추천조합


느비예트 / 야란 or 모나 or 코코미 (or 4.2이후 푸리나) / 카즈하 / 종려




(지인계정 빌려서 촬영)

(유동적 사이클로 싸운 1돌 느비예트, 원충 133%, 성유물 파밍이 아직 제대로 안되어 약함)


 깡물팟은 만개팟과 달리 느비예트q 이후 물 서포터의 eq를 돌려야하기 때문에 필연적으로 방울의 지속시간이 부족해진다. 따라서 사이클 초입에 eq로 방울 9개를 깔아도 3개는 버려야한다. 그럼 3개를 버리지 않고 e를 아끼면 되지 않나? 라는 생각이 들 수 있는데, 어차피 eq쓰고 다른 캐릭터 사이클 돌린 뒤 강공 2번을 쓰면 e의 쿨타임이 돌아와있기때문에 그냥 e를 미리 써놓고 느비예트의 원소통을 조금이라도 더 채워두는게 안정적이다. 또한 첫 사이클 이후에는 캐릭터들의 쿨타임이 조금씩 어긋나므로 느비예트가 강공을 3연속으로 쓰는 경우도 생긴다 (영상 34초부터 느비강공 3회 발동)


 깡물팟은 만개팟과 달리 물 서포터의 e때문에 느비예트의 원소에너지가 부족할일이 거의 없으므로 q를 거의 쉬지않고 쓸 수 있다. 하지만 카즈하나 반암종려의 버프를 계속해서 갱신해야함을 생각하면 실질적으로 느비예트가 강공을 쏘고 있는 시간의 비율은 만개팟에 비해 떨어진다. 

 



물 서포터


야란

- 절연 체물치, 원충물치 등 궁만 돌아가면 됨. 무기는 페보활 권장.

- 원소폭발의 딜을 사용하지 않으므로 딜은 별로 중요하지 않다.

- 원소폭발에 달린 필드딜러 피해증가와 물공명용 토템이다....


모나

- 절연 원충물치 등 궁만 돌아가면 됨. 무기는 호박이나 페보비전.

- 야란과 포지션은 똑같으나 궁의 버프가 강력한대신 지속시간이 짧고 야란에비해 원충이 후달린다.


코코미

- 조개 체체치유, 제례나 호박

- 파티 안정성을 끌어올리고 힐로 느비예트의 패시브 버프 지원, 꾸준한 원소입자 드랍을 해준다.

- 제례 사용시 궁을 돌릴 필요도 없다. 카즈하나 종려로 반응 터뜨리기도 편하다.


타르탈리아

- 성유물, 무기 아무 관계없음

- 오직 패시브의 파티전체 평타레벨 +1을 보고 투입한다.

- 전투 중 대기상태로 가만히 있는다. 어차피 할것도 없는데 파티교체로 시간을 소모할 이유가 없기 때문이다. 때문에 타르탈리아는 아무것도 하지 않는다. 타르탈리아는 그저 토템일뿐이다...


푸리나 (4.2 출시)

- 극단 원충체치

- 출시 이후 느비예트 / 푸리나 / 카즈하 / 종려 조합이 대단히 강할것으로 기대된다...



바람 서포터


개사기성유물 청록색 그림자를 위해 투입한다. 모든 캐릭터의 성유물은 청록에 원충시계를 권장한다.


카즈하 (추천)

- 이쪽방면 1인자. 설명이 필요한가?


벤티, 진

- 카즈하가 없다면 차선으로 투입한다.


설탕

- 위의 5성 바람캐가 전부 없다면 3군으로라도 투입한다...



기타 서포터


반응 패시브를 위해 물, 바람 외의 서포터를 투입한다.


종려 (추천)

- 반암 또는 체력2셋 조합으로 체체체, 무기는 페보 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)

- 느비예트 eq 또는 평타 후 종려e꾹으로 결정반응을 한번 터뜨려주는걸 잊지 말자. 명함느비는 그래야 강공격 3스택 터진다.

- 반암셋을 착용했으면 종려로 결정 주워먹는 것도 기억해라.


디오나, 레일라

- 체력2셋 조합으로 체체체, 페보무기 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)

- 마찬가지로 느비예트 eq 또는 평타 후 빙결반응을 한번 터뜨려 강공격 3스택을 만들어주도록 하자.


백출

- 체력이나 치유보너스 조합, 원충체치유

- 개화반응은 아무의미 없으며 높은 힐량만 보고 투입한다.

- 사실 1돌 이하의 백출은 그다지 의미가 없다. 백출이 2돌 이상일때 매우 큰 의미가 있다. 2돌 백출은 백출이 필드에 아예 안나와도 풀부착이 가능해 파티원을 교대하는 시간을 단축시킬 수 있기 때문이다. 타르탈리아와 비슷한 포지션.



(타임어택 특수조합) 느비예트 / 타르탈리아 / 카즈하 / 백출(2돌파 이상 강제)

 이 조합의 타르탈리아와 백출 2돌은 필드에 아예 안나오고 그냥 대기상태로만 놔둬도 제할일을 하기때문에 시간을 최대한 단축하기 위해서만 쓰인다.




5-3. 증발화 조합 (1돌파 이상)


(풀돌 1재)





느비예트 / 나히다 / 향릉 / 베넷



 느나향베 원툴 조합이다. 만개조합도 상성을 거의 안타는데 이 조합은 그보다도 상성을 안타는 진짜배기 무상성조합이다. 나히다+향릉의 연소를 이용해 느비예트의 강공격 물 약부착으로 불이 끊기지 않아 지속적인 증발을 먹을 수 있다. 느비예트의 반시계 무빙샷을 이용해 시계방향으로 도는 화륜을 최대한 활용하는것도 포인트.



나히다

- 풀반응 관련 파티에서 언제나 최고의 선택지

- 발화딜뿐 아니라 본체딜도 상당하다. 

- 궁을 켜면 e의 타격간격이 줄어드니 궁은 꾸준히 돌려주자.


향릉

- 절연 원충불치

- 나히다와 함께 연소를 유도해 느비예트가 3타에 한 번씩 증발을 먹도록 해준다.

- 항상 화륜뿐 아니라 누룽지까지 잊지말고 깔아두도록.


베넷

- 교관 원충체치유, 영상에선 바꾸기 귀찮아서 그냥 왕실썼다.

- 향릉의 원충이 중요한 역할을 하며 화륜의 딜도 올려준다. 급하게 연소 발라야할때도 쓸 수 있다.

- 베넷의 힐은 느비예트의 패시브에 소소하게 도움이 된다.


 느향카베 증발조합도 생각할 수 있겠으나, 느비예트는 물 강부착이 안되어 이중확산을 걸기가 대단히 어렵고, 어떻게 물확산 불확산을 다 해서 싸운다 치더라도 6-1부터 6-3까지 소개한 파티들에 비해 명확한 강점이 없기때문에 권장하지 않는다.





5-4. 감전기반 4속 짬통조합 (명함전용)



(풀돌 1재지만 조합이 명함기준 조합임)





느비예트 / 번개 섭딜서폿 / 바람 서포터 / 그 외 속성 섭딜서폿



 일단 그냥저냥 괜찮은 섭딜이나 서폿이 포진되어있고 오프필드 부착 잘하는 친구들이 많은 번개를 하나 넣고 청록하나 넣고 나머지 한자리 짬처리하는 조합이다. 느비예트가 명함이라 4속이 강제되는데 나히다가 없거나 반대쪽으로 팔려나가 만개팟을 못짜는 경우 어쩔수 없이 짜는 파티이며 느비가 1돌 이상이거나 나히다와 만개구성이 가능하다면 이 파티는 그다지 권장하지 않는다.


 이 파티는 실질적으로 느비+청록의 깡물팟과 비슷하게 굴러가나, 다른 물 캐릭터 대신 다른 속성 섭딜이나 서폿이 추가된 형태로 보면 된다.



추천 조합


느비예트 / 야에미코 or 피슬 or 시노부 / 카즈하 or 벤티 or 설탕 / 종려 or 데히야 or 디오나 or 레일라



번개 캐릭터


야에 미코 (추천)

- 극단 공번치

- 궁에 의존하지 않으면서 유의미한 섭딜을 넣어주는 캐릭터.

- 감전조합에선 가장 좋은 편에 속한다.


피슬

- 극단 공번치

- 무난한 지속형 번개 서브딜러. 아쉽게도 느비 지속강공엔 피슬의 추가타가 안터진다.

- 피슬의 오즈를 유지시키기위해 원충이 있으면 좋겠지만 어차피 느비체급이 넘사벽이고 반응만 30초안에 다시 일어나면 되므로 오즈가 끊기는 시간이 있어도 아무래도 좋다.


시노부

- 감전짤딜이라도 넣으려면 도금 원원원

- 꾸준한 번개부착으로 느비예트 스택 한개는 보장한다.

- 짜잘한 힐로 파티 안정성을 높여준다.


라이덴

- 절연 원충번치 또는 원충공치

- e를 이용해 꾸준한 번개부착으로 스택 한개를 보장한다.

- 궁은 사이클 마지막에 나와서 써주면 다른 캐릭터들 궁을 채워줄 수 있다.

- 대충 카즈하 버프정도만 받고 궁을 갈겨주자. 이 파티의 주인공은 느비다.


북두

- 절연 원충번치 또는 원충공치

- 쉴드와 경직저항, 그리고 느비예트 강공격중에도 추가타가 나간다는 장점이 있다.

- 하지만 그 추가타는 정말 약하다. 궁이 안차면 번개부착도 못한다.

- 그냥 얘도 넣을수 있다 정도지 개인적으로는 비추한다.



바람 서포터


카즈하 (추천), 벤티, 진, 설탕

- 청록 원충시계, 나머진 알아서

- 뭐 설명할게 있나? 항상 보던 녀석들이다.

- 참고로 물과 번개는 동시부착이 되므로 느비와 번개섭딜에게 동시에 청록을 줄 수 있다.



기타 서포터


짬처리용 나머지 속성을 넣는다.


종려 (추천)

- 반암이나 체력2+2 조합

- 그냥 무난하게 좋다. 모든 내성깎이 있어 느비와 번개섭딜에게 도움도 된다.

- 느비 eq나 평타를 먼저 치고 종려 e꾹을 해 물결정반응을 먼저 뽑아내야함을 잊지말자.

- 반암셋을 착용했으면 종려로 결정 주워먹는 것도 기억해라.


데히야

- 감로4 체력2+2 불피증2셋 섞기 절연 등 대충 아무렇게나 가도 된다.

- 경직저항 제공 및 불딜 짤짤이를 넣어준다.

- 지속형 장판이므로 느비예트의 스택 하나를 편하고 확실하게 보장해준다는 점이 좋다.


디오나, 레일라

- 체력 2+2셋에 체체체

- 별다른 탱킹용 5성이 없다면 투입한다.




5-5. 기타 조합


느비예트(1돌) / 닐루(2돌) / 나히다 / 백출

- 닐루 2돌파의 물, 풀 내성 35% 감소를 이용한 조합.

- 느비예트 패시브가 2스택인걸 닐루의 내성깎으로 커버한다. 닐루가 2돌 미만인 경우 효율이 대단히 나쁘니 쓰지 말 것.


느비예트(1돌) / 향릉 / 카즈하 / 베넷 or 야란 or 모나

- 증발 약팔이조합. 증발딜뽕은 있으나 사용감이 극히 불편하다.

- 개쩌는 증발딜을 보고싶은 경우에만 사용.