주로 클로린드 위주로 다양하게 굴려보고 영상찍어서 시간 확인하고 하긴 했음....그...나름 노력했다고 생각하는데


유감스럽게도 이번 나선은 캐릭터의 스펙 비교에 최악이었음


일부러 섭딜들 스펙 낮추고 들어가면 비교가 될지는 모르겠지만 큰 의미는 없다고 느낌


그런 의미에서 명확하게 '뭐가 더 낫다!' 고는 안 할거고, 내가 느낀 점 위주로 적을거니까 이번에는 필터 빡세게 작동하고 걸러듣기 바람


그리고 혹시라도 잊고 있는 사람들을 위해서 말해두자면 지금 V1이야. 일반적으로 V3가 본섭에 들어올 때 가장 크게 영향을 주니까 참고하고

근데 아를레키노는 테섭 끝나고도 바뀌었잖아 ㅅㅂ....




제목에 적힌 순서대로, 차례대로 간다





1. 클로린드



일단 딜러고, 캐릭터 사용처에 답을 상실한 시그윈이나 4성인 세토스랑 다르다보니 가장 많이 굴려봤고 나선을 위주로 활용함 (어차피 나선 아니면 갈 곳도 없음)


다만 위에서 말했다시피 이번 나선은 최악이라, 참고하기 많이 힘듬


라인업은 북남서동 순으로 나오는 잡몹들, 검귀, 매트릭스


잡몹들은 잡으러 가는 시간과 서포터 굴리는 사이클의 제약 등의 문제가 있어 스펙에 의한 차이가 크게 벌어지지 않고, 검귀나 매트릭스는 이리저리 도망가거나 기믹이 있어서 말뚝딜로 잡기 힘든 만큼, 일단 말하긴 할 건데 클리어 타임 등의 결과가 큰 의미가 없다고 느낌


감안하고 봐주기 바람


파티는 클나야(에)백, 클나푸백, 클나푸시(그윈), 클야(에)토슈, 클야(에)향슈를 굴렸고, 얘네가 정배라고 느꼈음





1-1. 1돌


타수 추가해주는 효과라 일반적으로 촉진에 좋을거라고 느낄텐데


놀랍게도 내가 느끼기에도, 클리어 타임으로도 과부하하는 것과 큰 차이가 있지 않았음


계수도 낮아서 더더욱 촉진이 좋아야 정상인데 그렇지 않더라고?


더불어 1돌 뚫는다고 드라마틱하게 딜의 변화가 느껴지거나 하지도 않았다


단적인 예시로 아를레키노나, 라슬리 같이 1돌이 적폐인 애들은 체감이 확실하게 되는데, 클로린드는 그렇게 심하게 느끼진 않음


아무래도 버프가 있었으면 하는 별자리임


물론 클탐에 영향을 주기는 줘서, 적게는 1~2초, 크게는 7초 정도 클리어 타임을 바꾸는 효과가 있었음


내가 못 느낄 뿐이지, 실제로는 현재 클로린드의 별자리 중에서는 가장 효과가 큰 별자리일지도 모름


클리어 타임 자체는 몇번 방에서든 모든 파티에서 비슷했음



이펙트는 눈에 잘 안 보임


노리고 보려고 하면 볼 수 있는데, 기존 이펙트랑 비슷한데다 빠르게 지나가서 보기 빡셈


이펙트 자체는 클로린드랑 똑같이 생긴 그림자가 보이고, 총탄이 맞은 듣한 탄흔이 공중에 한 3개 정도 있는게 다인데, 이게 맞는지도 모르겠다...영상으로 찍어서 멈춰서 보는데도 모르겠음;;


클로린드랑 똑같이 생긴 그림자는 각청 Q 생각하면 됨

사실상 아예 똑같이 생김


가끔 엉뚱한 곳에서 튀어나오면 잘 보이긴 한데, 그게 아니면 아무래도 이리저리 돌아다니는 캐릭이라 잘 안 보이는게 있긴 한 듯





1-2. 2돌



특성 1을 강화해주는 별자리 = 공%의 효율이 올라가는 별자리임


더불어 경직저항을 행추만큼 준다


개인적으로 이 역시 크게 체감이 되는 별자리는 아니었음


클리어 타임에서도 큰 차이는 안 보여주는데, 크게는 4초 정도의 클리어 타임 감소를 보였지만 적게는 아예 차이가 없이 동일한 클리어 타임이 나오는 경우도 꽤 많았음



현재 이 별자리의 진가는 딜보다는 다른 곳에 있는데, 바로 전무 풀재 기준으로 번성배와 공성배 효율이 동등해진다는거임


푸리나를 넣거나, 아니면 본인이 전무 1재고, 서포터의 버프로 피증을 36% 이상 챙길 수 있다면 공성배가 가능해진다!


아니면 그냥 번성배 껴라


공성배가 파밍이 쉬워서 그렇지, 잘못해서 부옵에서 공퍼 열심히 땡겨놨는데 공성배로 공격력 3000넘겨버리면 어차피 무의미함



여담으로 이 별자리부터는 푸리나의 기가막힌 기물 파괴능력과 겹쳐져서 푸리나 파티에서 매트릭스 잡는 속도가 다른 파티에 비해 월등히 높아진다





1-3. 4돌



현재 가진 생명의 계약 양에 따라 Q 딜이 늘어나는 별자리인데, 4돌 치고는 체감은 2번째로 크게 된 별자리임


안 그래도 원래부터 Q딜이 괜찮은 캐릭터였는데 이 별자리로 충분히 강해진다


다만 이 별자리가 주는게 피증이다보니, 번성배를 끼는 경우 효율은 조금 떨어질 수 있음



위의 평가는 내가 어느정도 높게 쳐서 내린 평가인데, 사실 나선 돌면서의 거의 효과를 보지 못한 별자리임


클로린드가 Q를 때릴 때 쯤이면, 사실 Q를 안 써도 그냥 평이랑 E 사이클만 써도 적이 죽을 체력인 경우도 많았고, 그냥 단순히 Q딜이 조금 더 강한건 사실이지만 평이랑 E로 때리는 것도 무시 못하게 강해서 Q컷신 보는 시간 대비 효율이 썩 잘 나오지는 않았음


나선 돌면서 효과를 거의 보지 못했다고 한 만큼, 클리어 타임은 변한 곳이 거의 없음



덤으로, Q로 채워지는 생계가 그대로 4돌 효과에 적용되기 때문에 생계 안 채우고 깡으로 Q 썼다고 크게 손해보진 않는다


평2 Q 하면 풀 생계로 Q 박을 수 있음





1-4. 풀돌



풀돌 이름값에 맞게 체감은 가장 크게 됨


타수를 늘려주고, 경직 면역을 주면서, 치명타를 퍼주는 효과

당연히 체감이 되지


지금까지 크게 바뀌지 않았던 1번방의 잡몹전이 유의미하게 클리어 타임 감소가 있고, 그건 확실히 체감도 됨


매트릭스가 초반에 운 안 좋게 빠르게 숨어버리지 않는 한, 모든 파티가 소환된 기물을 작살내고 매트릭스를 도륙낼 수 있게 되면서 매트릭스 클리어 타임도 거의 비슷해짐


크게는 9초나 시간을 단축할 수 있었고, 평균적으로도 모든 방에서 2~3초 정도는 클리어 타임이 줄어서 상황 안 따지고 딜량을 늘려주는 별자리라, 현재 클로린드의 모든 별자리 중에서 당연하지만 가장 좋음



근데 가성비가 나오냐고 하면....그건 잘 모르겠음


이건 약간 뒤늦은 이실직고 같은건데, 내 세팅이 치확이 좀 높아서 풀돌의 효과 중 치확을 거의 무시해버리고 있었기 때문에, 다시 해보면 생각보다 더 좋을 수도 있다





1-5. 총평 및 여담



클로린드 본인에 대한 평가 및 딜에 대한 평가는 제외하고, 별자리에 대해서만 평가하자면...아쉽다고 할 수 있음


약간의 버프가 필요해보인다는 말로 정리할 수 있을 것 같다


아직 V1이니까 뭐



위에서부터 이야기했지만, 의외로 촉진이 압도적으로 강하다는 인상을 주진 않았음


실제로는 촉진이 가장 강할지는 몰라도, 굳이 촉진에 매달릴 필요까지 있지는 않다는거지. 슈브르즈랑 야에가 있다면 과부하 파티도 나쁘지 않다


또한 파티에 참여한 모든 캐릭터의 스펙이 비슷해서 그렇겠지만 푸리나 파티에서 백출과 시그윈의 차이가 없는 수준이라, 본인이 백출이 너무 싫다하면 시그윈을 뽑아도 문제는 없다


시그윈 쪽에서 이야기하겠지만, 클로린드가 돌파하면서 강해지는 만큼 시그윈도 같이 돌파했는데, 시그윈도 1돌, 2돌에는 버프 강화가 있어서 클로린드가 백출 버프를 받는 만큼 시그윈이 푸리나를 조금이지만 더 강하게 해줘서 그런가 마지막까지 가서도 이 둘은 큰 차이가 나지 않았음 


다만 이 점은 나선 문제도 있고하니, 클로린드 스펙이 높고 본인 푸리나가 2돌 1재 정도다 하면 백출이 더 강하긴 할거라는걸 염두해두면 좋다



그리고 체감 상, 토마를 쓰는게 향릉을 넣는 것보다 더 편하고 강했다


클리어 타임에서도 큰 차이는 안 나지만 대체적으로 토마가 있는 쪽이 더 빨랐음


다만 클로린드의 스펙이 낮고 향릉이 잘 키워져있을수록 향릉 넣는 쪽이 우세했음


클로린드가 명함 수준이라면 딜만 본다는 가정 하에 향릉이 더 나을거임



종합하자면 별자리는 아직 개선의 여지가 필요해보이고, 파티는 촉진이던, 나히다 푸리나던, 과부하던 체감상으로도 클탐으로도 크게 차이가 나지 않았으니 하고 싶은대로 해라








2. 시그윈



사실 얘는 별자리 뚫으면서 하나하나 실험해보진 않음


어차피 푸리나 옆에 붙일텐데 뭐....

그렇게 결론 내려버렸고 다른 아이디어도 본 적 없어서 풀돌하기 전까지는 시그윈은 클로린드 파티에 푸리나닦개로만 들어갔다


그리고 아무리 생각해도 별자리도 저돌파는 푸리나닦개 그 자체임



2-1. 1돌



E 홀드(ㅋ)로 만든 방울이 3번까지는 튕기면서 작아지지 않는 놀라운 효과와, 방울이 3번 더 튕기는 효과와, 시그윈의 서포팅 스택을 방울 튕길 때마다 1개씩 주는 효과로, 의외로 상당히 고성능이다


클로린드가 1돌해서 강해진 만큼, 푸리나를 강하게 해줘서 백출과의 밸런스를 맞추는 효과, 그 첫번째라고 할 수 있음


딱히 이 별자리 자체를 체감해본 적은 없지만, 위에서 말한대로 클로린드가 1돌을 뚫어서 스펙이 올라간 만큼 백출로 받는 버프의 수혜를 받았음에도 불구하고, 푸리나를 강하게 해서 파티 밸런스를 맞출 수 있을 정도의 스펙을 가진걸 보면 적당히 괜찮은 별자리는 맞다





2-2. 2돌



E나 Q 발동할 때 보호막을 생성하고, E나 Q가 적중한 적의 물 내성은 8초 간 35% 깎는, 후자만 놓고 봐도 고성능이 맞는 별자리다


1돌의 효과로 물방울은 무조건 적을 옮기면서 8번 맞추고, 방울은 거의 3~4초에 한번 적중하는데, 이 물방울이 다 튕겨저 없어지는데는 15초 정도 걸리니까 23초 정도 효과가 유지됨


일반적인 파티의 사이클이 25초를 안 넘어가니 사실상 무한 유지에 가깝고, 이건 굉장히 크다


백출과의 밸런스를 맞추는 효과2



보호막 지속에 대해 궁금한 사람들이 있는 거 같은데, E의 경우 물방울이 발사되고 나면 보호막은 사라짐


그러니까 짧터치는 보호막이 1~2초만 존재하고, 홀드는 홀드하는 동안에만 보호막이 있음


Q는 Q지속 중에는 계속 있으니 신경 안 써도 된다


솔직히 보호막 효과는 없는거에 가까우니까 그냥 덤이라고 보는게 좋음





2-3. 4돌


풀돌 지나가는 길에 있는 풀돌 전용 총알






2-4. 풀돌



내가 성유물 세트도 엉망이고, 세팅 자체는 준종결이긴 한데 잘 키웠다고 하기엔 애매한 상태인데


푸리나, 종려, 카즈하까지 다 받아서 약팔이하면 1재 기준으로 틱 당 7~9만 정도 나온다


그렇게 생각하면 됨...


약 1초에 두번씩 때리고, 6~7초 정도 지속되니까....판단은 각자 알아서 하길 바람



이건 시그윈 Q의 자체적인 최악의 문제인데, 시그윈의 Q는 지속시간이 상당히 짧음


근데 Q 지속 중에 적이 죽고 다음 적이 좀 먼 곳에서 튀어나왔다고 하면


그거 잡으러 가는 시간이 그렇게 아까울 수가 없음





2-5. 총평



푸리나와 쓸거라면 푸리나 전용 고성능 외장 장비

아니면 그냥 좁은 범위의 서포팅이 가능한 힐러 1


푸리나 전용, 푸리나닦개, 라는 표현을 썼지만 이건 다 푸리나가 풀돌 미만이라는 가정이고, 푸리나가 풀돌이면 옆에 야란 붙이면 진짜 기깔나니까 시그윈같은거 넣지 말고 그냥 푸리나-야란 엔진 써라

죽어가던 4성 딜러도 벌떡 일어난다



어느정도 본인들도 의식을 한건지는 모르겠지만 그래서인지 시그윈이 푸리나를 보조할 수 있는 별자리는 크게 봐줘도 3돌이 끝이고 그 뒤부터는 자기 살 길 찾아간다


그야 시그윈을 고돌파 할거면 푸리나를 풀돌하는게 훨씬 좋거든



그래도 일단 다른 길을 찾아보자면, E스킬 섭딜이 다수 있는 파티에서 힐러 겸 E스킬 서폿으로 쓰일 수 있고, 물 속성 파티에서 청록 요원 대신 + 힐러로 활약할 수 있겠다


아직 V1이니 어떻게 될지는 모르겠지만, 지금 당장의 평가는 각자가 내리길 바람








3. 세토스



얘는 별자리 평가따위 없다


그냥 길게 적을거임



난 얘를 그리 오래 만지지 않았는데, 세토스를 좋아하는 사람들에게는 미안하지만


나에게 있어선 외모도 별로고 성능도 별로고 재미보다는 괴악함에 가까운 메커니즘을 가진 이 캐릭터를 열심히 파봐야 아무 의미 없기 때문임


따라서 도중에 잘못된 판단을 했을 수 있는데, 그렇다고 하면 지적 환영이고...일단 최대한 단순하게, 내가 느낀 점 위주로 적을 생각이니까 옳은 것이라는 생각보다는 이렇게 느꼈구나, 라고 봐주면 좋을 것 같음



관심없는 사람도 있겠지만 얘는 Q만 보면 활을 든 사이노에 가깝다


Q 변신 딜러를 할 수 있고, 번개 인챈트 바르고 평타치면서, 원마 계수와 원마 위주의 스킬셋을 가진 4성 딜러


인데 2단 차지 강공을 가지고 있고 그걸 특성과 별자리에서 어느정도 밀어주면서, 풀돌 전까진 이 2단 차지를 사용하면 Q 변신 딜러를 할 수 없는 이중인격 메커니즘을 가진 캐릭터다


그러니까 내가 얘의 스킬을 한번 슥 보고 나서 느낀 건, 얘는 캐릭터 2개가 한 몸에 있는데 서로 싸우네? 였음



이하 조금 자세한 설명할건데 읽기 싫으면 적당히 넘기면 됨



얘는 일단 2단 차지 강공이 있음 (=대충 관영활, 그림자 관통 화살로 불림)


공격력과 원마의 혼합 계수인데, 여기까지는 문제가 안 됨

그냥 평범한 차지 개 오래 걸리는 강공임


근데 특성1이 지금 가지고 있는 원소 에너지에 일정량 비례해서 차지 속도를 줄여주는 대신, 원소 에너지를 소모함


즉, 강공을 메인으로 쓸거면 Q를 포기하고 강공에 올인하는게 첫번째 메커니즘임 (대충 관영활 루트라고 하겠음)



Q는 변신형 스킬이고, 평타에 번개 인챈트를 해주고 원마에 비례해서 피해를 올려줌 (이때 평타를 명계활, 또는 황혼 화살이라고 함)


이쪽은 평범하게 Q로 변신하고 평타로 8초 딜하는 변신 루트임 (대충 명계활 루트라고 함)



E는 단순히 뒤로 빠지면서 적을 한대 치는 스킬이고, 대신 E스킬로 번개 관련 원소 반응을 일으키면 원소 에너지를 12 채워준다


원소 에너지 총량이 60인 캐릭터라 상당한 도움이 되고, Q가 굉장히 빨리 차서 사이노랑 다르게 원충으로 고통받을 일은 없다



여기까지 보면 알겠지만 얘는 딜링에 2가지 루트가 있고, 그 중 한가지를 선택하는게 이 캐릭터를 사용하는 방법이라는걸 알 수 있지


여기까지는 그럴 수 있어...근데 별자리가 아주 약간 문제가 됨



당장 1돌이 '관영활'의 치확을 올려주는 효과임


그러니까 Q키고 평타 딜러하고 싶은 사람은 1돌이 없는 별자리야


풀돌도 환상적인데, 풀돌의 효과는 2단 차지 강공이 적을 맞추고 나면 이때 잃어버린 원소 에너지를 그대로 돌려받는게 효과고, 심지어 15초에 1회 발동함...


이 2단 차지 강공이 압도적인 딜량이 나와서, 무조건 써야한다던가 그런 것도 아니고 알하이탐 E스킬 돌진보다 약함


그리고 얘는 원마 위주의 번개 캐릭터니까 촉진을 가는게 유리하잖아?


촉진은 타수가 많은게 좋고


그러면 얘는 필연적으로 Q를 이용한 변신딜러가 유리한 메커니즘임



나중에 연구가 되서 적절한 활용법이 생기지 않는 이상, 얘는 특성 1개와, 1돌, 풀돌을 잃은거임


4성이 항상 그렇다고?


맞는 말이지만 문제는 문제인걸



사실 여기까진 문제를 지적했다던가, 캐릭터 조져놨다 뭐 그런 이야기를 한게 아니라 그냥 이런 캐릭터다라고 소개한거에 가까움


샤를로트나 리넷같은 귀여운 여캐 쓰레기 만들어놓은 것도 아니고 내 개인적인 관점에서 남캐 좋아하는 사람이 봐도 매력 포인트 없는 사실상 버리는 캐릭터로 보이는 얘한테 신경써줄 필요는 없다고 느낌


딜도 그냥 4성 캐릭터라 5성 무기 들려줬는데도 약해빠져서 난 이 캐릭터에 신경을 안 쓰기로 함...


그래도 그나마 Q 잘 차는건 좋은 거 같음

꼭 사이노를 비롯한 몇몇 딜러가 가져갔으면 하는 효과인데 이런 것만 4성 주제에 최신 캐릭같아



최종적으로 총평이라도 하자면


버리기 위해 만든 실험용 쥐









이하는 이번 테섭 보면서 봤었던 몇가지 소소한 점들임


딱히 별건 아니니 넘겨도 됨

솔직히 위에 쓴게 메인이니까 이제 뒤로가기 해도 무방함




1. 초기에 테섭에 들어온지 얼마 안 됐을 때, 운영측에서 공지를 띄웠음


기술적인 문제로 번역이 일부 이상하게 되고 누락된게 있다고


예를 들어서, 시그윈은 E스킬 쿨타임이 적혀져있지 않았고 (18초)

시그윈의 Q 지속 시간이 누락되어있어 (2.5초)

시그윈 생활 특성은 아예 적혀져 있지 않음


클로린드의 Q는 원소 에너지가 얼마인지 안 적혀있는 문제가 있고, 여전히 패치가 안 된 상태임



2. 처음 세토스의 스킬을 읽을 때 유난히 눈에 띌 수밖에 없어서 보고 웃었던 오타가 있는데


E스킬 설명 맨 밑에 적혀져있는 문장



「신령이 빙의한 제사장, 샘을 뚫ㅈ는 술사, (이하 생략)」



그리고 평타를 보는데 이상한게 하나만 있는게 아닌거지?


1단 차지: 번개 원소가 부착된 화살을 발사해 번개 원소 피해를 준다.

2단 차지: 적을 관통하는 관영활을 발사해 경로상의 적에게 번개 원소 피해를 준다. 관영활 차지 완료 후 세토스는 움직일 수 없다.


얘네 다른 곳에서는 다 잘 써놓고 평타에서만 번개 원소 피해 표기를 녹색으로 해둠....


테섭에서는 색깔없이 양 옆에 html 컬러코드가 있는 경우도 있으니 그러려니 싶고 넘어갈 수 있는 부분이니 이건 큰 문제는 안 되기는 해



3. 세토스의 2번째 특성에 '관통 화살' 이라는 고유 명사가 나옴

노란색으로 색도 칠해져있어


이게 뭔가 싶었지만 어차피 관심없어서 무시했었는데,


숙제에서 세토스에 대한 평가를 할 때, 얘네가 관통에 대해 물어보더라고?


혹시 몰라서 찾아보니까



'2단 차지: 적을 관통하는 관영활을 발사해(이하략)'

'해당 기간 동안 세토스의 일반 공격이 적을 관통하는 명계활 발사로 전환된다(이하략)'



내가 빡대가리이긴 하지만 숙제에서 이걸 언급 안 했으면 관통 화살이 이 관통 효과를 가리키는건가? 하고 꽤 오래 헷갈렸을 수도 있을 거 같아



4. 잘 기억은 안 나지만 저번 버전부터 숙제와 인게임의 번역이 다르다


아를의 혈채도 달랐고, 이번 세토스는 관영활이 '그림자 관통 화살', 명계활이 '황혼 화살'로 되어있다


특이한게 클로린드는 아예 숙제 내에서 '야경'과 '밤 순찰'을 혼용함


대부분의 사람은 뭐가 뭘 가리키는건지 유추하겠지만 통일 정도는 해주지 좀



5. 나비아 쯤인가? 부터 숙제의 양이 늘었는데, 별 건 아니고 바로 몇몇 비슷한 캐릭도 같이 평가시키는거임


이번 클로린드의 경우 각청, 아야토, 라이오슬리도 같이 평가시켰고


시그윈은 백출, 한운, 진으로 아무리 생각해도 푸리나를 저격한게 맞음



무기도 동일해서, 클로린드의 전무인 사면과 함께 후츠, 회광


시그윈 전무인 맑은 비와 마음의 현과 함께 약수, 종탄을 평가시킴




6. 이번 테스트를 위해 운영진이 뿌린 성유물은 아를 성유물(=조화 or 공상 or 단편), 번분, 도금, 감로인데


이걸 보면 시그윈 전용 성유물은 애초에 고려도 안 한게 아닌가 싶음


감로는 왜 준거지










최종적으로 현재 V1 캐릭터에 대한 감상



클로린드


뭔가 폰타인 딜러같지 않지만 평타는 치는 딜러



시그윈


'푸리나 닦개'



세토스


내다버린 실험쥐






다 써놓고 보니 글 진짜 난잡하네


질문도 받고 테스트도 해달라고 하면 해주겠지만 아마 그러는 것보다 V2 기다리는게 나을 거 같다


며칠 뒤에 V2에서 보자