시작 디버프)
목표 HP 15% 증가
목표 피격 대미지 10% 감소, 치명타 대미지 10% 감소
목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 1000% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음


3스테이지) 방역 엘리트한테 침묵 걸리고 31스테이지에서 중독 걸려서 걸레 되기 싫으면 그냥 대미지 7.5% 증가
6스테이지) 타임아웃 되기 싫으면 소대 전체 1초마다 현재 HP 0.2% 손실
8스테이지) 타임아웃 되기 싫으면 목표에게 대미지 15% 증가
11스테이지) 목표 HP 15% 증가
14스테이지) 목표가 대미지를 입히면 최대 HP 0.6%의 대미지 추가 부여
16스테이지) 목표 HP 22.5% 증가
19스테이지) 나중에 계산해보자
22스테이지) 목표 대미지는 7.5% 확률로 방어 무시
24스테이지) 재량껏
27스테이지) 타임아웃 되기 싫으면 목표물 HP에 대미지 입힐 경우, 부여한 2000% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음
30스테이지) 타임아웃 되기 싫으면 목표물에게 대미지를 받을 경우, 10초내 4%의 추가 대미지 부여, 해당 효과는 최대 10스택 중첩
32스테이지) 장기전 고려하면 목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 2500% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음

19스테이지 계산
- 목표 피격 대미지 15% 감소, 치명타 대미지 15% 감소
- 목표 HP 22.5% 증가
둘 중에 하나를 골라야 되는데
다른 디버프에서 HP는 (15+15+22.5)% 증가했고, 피격 대미지와 치명타 대미지는 10%씩 감소했다.

19스테이지에서 HP 22.5% 증가를 고르면 총 HP (15+15+22.5+22.5)=75% 증가, 피격 대미지와 치명타 대미지는 10%씩 감소
피격 대미지 10% 감소는 체력 10/9배와 같으므로
전체 효과를 합치면 결국 체력 194.44%에 치명타 대미지 10% 감소와 같은 효과

19스테이지에서 대미지 15% 감소를 고르면 총 HP 52.5% 증가, 피격 대미지와 치명타 대미지는 25%씩 감소(합연산이 아니라 곱연산이면 24.5% 감소인데 별 차이 없다)
피격 대미지 25% 감소는 체력 4/3배와 같으므로
전체 효과를 합치면 결국 체력 203.33%에 치명타 대미지 25% 감소와 같은 효과
(게다가 디버프로 얘들 체력 회복하면 HP를 같은 양 회복해도 최대 체력 올라간 놈보다 딜 안 들어가는 놈이 회복한 체력만큼 다시 깎기가 더 어려움)

따라서 19스테이지에서는 목표 HP 22.5% 증가를 골라야 한다.
(용병 갬빗 디버프는 같은 레벨이면 HP 증가가 피격 대미지 감소보다 나은 경우가 훨씬 많음)

24스테이지
소대 전체 1초마다 현재 HP 1% 손실. 이걸 고르면 피가 쭉쭉 떨어지는 모습이 보인다.
다만 현재 HP 대비 퍼센트로 깎이므로 HP가 줄어들수록 피가 깎이는 양이 떨어진다.
힐러가 별로 안 좋으면 반피 이상에서는 피가 깎이는 속도가 피 회복하는 속도보다 빠를 수도 있다.
힐러 성능이 존나 좋거나 HP 따위는 필요없고 실드만 갖고도 존나 잘 버틸 수 있으면 고르면 된다.

목표가 대미지를 입히면 최대 HP 1.5%의 대미지 추가 부여
이건 보통 때 체력 유지는 쉬운데 실드 높아도 탄막 한꺼번에 잘못 맞으면 훅 갈 수 있다.
근데 웨이브 끝날 때 체력 좀 채우고 넘어간다고 생각하면 보통은 이걸 고르는 게 더 쉬울 것

결론적으로 이렇게 고르면 됨
3스테이지) 대미지 7.5% 증가
6스테이지) 소대 전체 1초마다 현재 HP 0.2% 손실
8스테이지) 목표에게 대미지 15% 증가
11스테이지) 목표 HP 15% 증가
14스테이지) 목표가 대미지를 입히면 최대 HP 0.6%의 대미지 추가 부여
16스테이지) 목표 HP 22.5% 증가
19스테이지) 목표 HP 22.5% 증가
22스테이지) 목표 대미지는 7.5% 확률로 방어 무시
24스테이지) 소대 전체 1초마다 현재 HP 1% 손실 / 목표가 대미지를 입히면 최대 HP 1.5%의 대미지 추가 부여
27스테이지) 목표물 HP에 대미지 입힐 경우, 부여한 2000% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음
30스테이지) 목표물에게 대미지를 받을 경우, 10초내 4%의 추가 대미지 부여, 해당 효과는 최대 10스택 중첩
32스테이지) 목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 2500% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음