- 전력 수급량 -
24시간 [240] + 전력 보충 [60] + 일퀘 [60] + 월정액 [30] + 친구 [20]
= 410
2충 (-50젬) = 530
10충 (-700젬) = 1310
20충 (-1900젬) = 2510
크리스탈 바운티 [60] + 이벤트 [100] 를 제외하면
0충 유저는 250
2충 유저는 370
10충 유저는 1150
20충 유저는 2350
월정액 + 전력 보충 2회 받았을 때 가정하에
2충 유저보다 20충 유저가 얻는 부품 양이 약 6.3배 더 많다.
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https://arca.live/b/girlcafe/19644127
위 사이트에서 계산했음.
- 모듈 4개 풀강 기준, 치확에 따른 가장 높은 DPS -
무기 치명타 9% : 저격총
강화탄 7 이하, 소대 치확 X = 치확 1개
그 이상 = 올치뎀
무기 치명타 6% : 돌격소총
강화탄 20, 소대 치확 5% = 올치뎀
강화탄 12, 소대 치확 5% = 치확 1개
그 이하 = 치확 2개
무기 치명타 3% : 권총, 샷건, 중화기
강화탄 7, 소대 치확 5% = 치확 3개
그 이상 = 치확 2개
그 이하 = 치확 4개
단순 DPS 기준이기 때문에
크리 리트 or 스킬에 치확 달려 있으면 올치뎀이 좋음.
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- 성능 효율 비교 (모의전 기준) -
[ 강화탄 ], 모듈 풀강 기준
치확 올려주는 스킬이 없는 경우 의외로 가장 좋음.
[ JSP ], 부여 대미지는 합연산이다.
파티 짤 때, 대미지 증가 스킬이 없는 경우는 드물기에
생각보다 효율이 엄청 높진 않다.
ex) 페문, 사복문, 수이린 / 물총
같은 이유로 JSP 박아놨을 때
부여 대미지 증가보다 피격 대미지 증가와 궁합이 잘 맞음.
ex) 페문, 서리타, 클소쇼 / 라디에이션 캐논
[ 공격 젼술 ], 모의전은 상성 대미지 100% 추가이기 때문에
공격 전술 수치÷2 가 순수 대미지 % 증가량이다.
하지만 역상성이 아닌 경우 효과가 없음.
결론, 캐릭터 스킬에 따라서 성능 효율은 크게 다름.
수치상 대미지 증가량만 보면
공격 전술은 3.7% / 7.4% / 11.1% / 14.85%,
JSP는 6.1% / 12.1% / 18.2% / 24.3% 으로 보이지만
부여 대미지가 66% 이상 넘어가면 공격 전술 > JSP 임.
하지만 부여 대미지가 66% 넘는 경우는 드무니
범용성 측면에서도 JSP >> 공격 전술
+ 길드전 같은 경우엔 상성 50% 적용 및
버프로 먹는 대미지가 95% 이므로 공격 전술 >> JSP
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부품별로 특성을 통일시키면 관리하기 편하다.
자동 장전부터 한 곳에 다 띄워놓으면 편함.
예시)
총열 - 원하는 특성
탄창 - 자동 장전 (필수)
조준경 - 원하는 특성
손잡이 - 스킬 중 CC 면역
+ 그나마 쓸만한 특성
소총 반동 최소화, 1회 무적, 스킬 쓸 때마다 본인 체력 3% 회복
엘리트 처치시 실드 5% 회복 - 장착한 캐릭이 잡아야만 발동.
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적 유닛들은 각자 방어력이 있다.
대미지 계산식 = (공격력-방어력) x 무기 계수, 속성 등 추가 대미지
이 말인즉슨,
공격력 1,000과 1,100의 차이는 1.1배, 하지만 적 방어력이 500일 경우
500과 600의 차이기 때문에 실제 딜은 1.2배 차이 난다.
고로, 같은 속성 공격 모듈과 서포터 공격력의 올라가는 수치는 생각보다 더 중요하다.
근데 적 방어력이 얼마나 되는지는 모르겠음.
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클래스에 따른 실신 대미지 계수 차이
화력 - 0.5
보조 - 1.0
습격 - 1.5
실신 대미지는 상성과 관계없이 똑같이 들어간다 + 치명타에 영향을 받는다.
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실드 유무에 따른 대미지 보정
실드가 없는 몹을 100%라고 치면
실드가 있는 몹은 실드가 있을 때 50%
Break시 150%
Break 지속 시간은 5초
스킬 발동 시간까지 계산해서 던져야 딜 손실을 줄일 수 있다.
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모듈 하나를 풀강하는데
166만 크리스탈과 합성기 20개(갬빗 3주)가 필요하다.
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서포터 최대 전투력은
4성 - 9183 / 싱크로 3성 - 9299
+ 서포터에 싱크로 3성을 넣어놔도 전투력엔 반영 되지 않음.
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로코코는 사실 가슴이 크다.
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풀 서약하는데 드는 서약 재료는
= 가루 425개, 하트 110개, 불꽃 40개
이벤트 없이 모의전 + 일퀘만 할 시 주마다
+ 가루 44개, 하트 10개, 불꽃 6개
+ 경험상 이벤트에선 하트를 제일 많이 뿌림.
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틀린 점 있으면 나중에 수정함 ㅁㄴㅇㄹ