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용병 갬빗 요약 


25스테이지: 영능 일반 (호구)
26스테이지: 방역 일반
27스테이지: 버프/디버프
28스테이지: 방역 일반
29스테이지: 방역 일반
30스테이지: 버프/디버프
31스테이지: 영능 엘리트 (호구)
32스테이지: 버프/디버프
33스테이지: 개미허리 보스 (호구)


생체 광역 딜러 고민하지 말고 방역 잘 잡는 놈 가져가

풀디버프면 체력 디버프 존나 가져가고 체력 매초마다 떨어지는 디버프랑 체력 깎이면 피 채워주는 디버프 갖고 가게 될 거라
개미허리 저거 개호구인데 장기전 하게 될 거니까
보스한테는 그냥 힐러 들고 가는 게 나음

그래서 광역 딜러로 별코스 잘 키운 거 있으면 별코스 가져가고
별코스 없으면 차라리 서코넬 가져가.
영능은 전부 호구야.

31스테이지는 서코넬로 잡기 좀 그러면 그냥 보스 패는 애들 가져가도 된다.
나처럼 생체 광역 딜러 가져가려고 하다가 방역한테 개털린다.


보스 잡을 딜러로 메주노, 한이린, 전그루 중에 하나 가져가고 (근데 메주노 가져가봤자 개미허리라 찻잔 질질 샌다)
보스 실드 깎거나 딜뻥할 애로 전무유, 메리타 같은 보조나 습격 하나 가져가고
보스 때릴 때 힐러 한 칸 넣고
그럼 두 자리 남는데 거기 방역 잡을 거 넣으면 됨. 서코넬, 별코스, 서리타, 춘무유 기타 등등





초당 HP 1% 감소 저거 생문 회복량보다 피 떨어지는 속도가 더 빨라서 생문 각성 안 하면 반피 이상 안 채워질 거 같음. 실드로 버틸 거 아니면 다른 거 드는 게 나을 듯.


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31라운드 잡기 편한 거: 전무유, 전그루


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용병 갬빗 2368 먹을 사람 디버프 고르기 


시작 디버프)
목표 HP 15% 증가
목표 피격 대미지 10% 감소, 치명타 대미지 10% 감소
목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 1000% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음


3스테이지) 방역 엘리트한테 침묵 걸리고 31스테이지에서 중독 걸려서 걸레 되기 싫으면 그냥 대미지 7.5% 증가
6스테이지) 타임아웃 되기 싫으면 소대 전체 1초마다 현재 HP 0.2% 손실
8스테이지) 타임아웃 되기 싫으면 목표에게 대미지 15% 증가
11스테이지) 목표 HP 15% 증가
14스테이지) 목표가 대미지를 입히면 최대 HP 0.6%의 대미지 추가 부여
16스테이지) 목표 HP 22.5% 증가
19스테이지) 나중에 계산해보자
22스테이지) 목표 대미지는 7.5% 확률로 방어 무시
24스테이지) 재량껏
27스테이지) 타임아웃 되기 싫으면 목표물 HP에 대미지 입힐 경우, 부여한 2000% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음
30스테이지) 타임아웃 되기 싫으면 목표물에게 대미지를 받을 경우, 10초내 4%의 추가 대미지 부여, 해당 효과는 최대 10스택 중첩
32스테이지) 장기전 고려하면 목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 2500% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음

19스테이지 계산
- 목표 피격 대미지 15% 감소, 치명타 대미지 15% 감소
- 목표 HP 22.5% 증가
둘 중에 하나를 골라야 되는데
다른 디버프에서 HP는 (15+15+22.5)% 증가했고, 피격 대미지와 치명타 대미지는 10%씩 감소했다.

19스테이지에서 HP 22.5% 증가를 고르면 총 HP (15+15+22.5+22.5)=75% 증가, 피격 대미지와 치명타 대미지는 10%씩 감소
피격 대미지 10% 감소는 체력 10/9배와 같으므로
전체 효과를 합치면 결국 체력 194.44%에 치명타 대미지 10% 감소와 같은 효과

19스테이지에서 대미지 15% 감소를 고르면 총 HP 52.5% 증가, 피격 대미지와 치명타 대미지는 25%씩 감소(합연산이 아니라 곱연산이면 24.5% 감소인데 별 차이 없다)
피격 대미지 25% 감소는 체력 4/3배와 같으므로
전체 효과를 합치면 결국 체력 203.33%에 치명타 대미지 25% 감소와 같은 효과
(게다가 디버프로 얘들 체력 회복하면 HP를 같은 양 회복해도 최대 체력 올라간 놈보다 딜 안 들어가는 놈이 회복한 체력만큼 다시 깎기가 더 어려움)

따라서 19스테이지에서는 목표 HP 22.5% 증가를 골라야 한다.
(용병 갬빗 디버프는 같은 레벨이면 HP 증가가 피격 대미지 감소보다 나은 경우가 훨씬 많음)

24스테이지
소대 전체 1초마다 현재 HP 1% 손실. 이걸 고르면 피가 쭉쭉 떨어지는 모습이 보인다.
다만 현재 HP 대비 퍼센트로 깎이므로 HP가 줄어들수록 피가 깎이는 양이 떨어진다.
힐러가 별로 안 좋으면 반피 이상에서는 피가 깎이는 속도가 피 회복하는 속도보다 빠를 수도 있다.
힐러 성능이 존나 좋거나 HP 따위는 필요없고 실드만 갖고도 존나 잘 버틸 수 있으면 고르면 된다.

목표가 대미지를 입히면 최대 HP 1.5%의 대미지 추가 부여
이건 보통 때 체력 유지는 쉬운데 실드 높아도 탄막 한꺼번에 잘못 맞으면 훅 갈 수 있다.
근데 웨이브 끝날 때 체력 좀 채우고 넘어간다고 생각하면 보통은 이걸 고르는 게 더 쉬울 것

결론적으로 이렇게 고르면 됨
3스테이지) 대미지 7.5% 증가
6스테이지) 소대 전체 1초마다 현재 HP 0.2% 손실
8스테이지) 목표에게 대미지 15% 증가
11스테이지) 목표 HP 15% 증가
14스테이지) 목표가 대미지를 입히면 최대 HP 0.6%의 대미지 추가 부여
16스테이지) 목표 HP 22.5% 증가
19스테이지) 목표 HP 22.5% 증가
22스테이지) 목표 대미지는 7.5% 확률로 방어 무시
24스테이지) 소대 전체 1초마다 현재 HP 1% 손실 / 목표가 대미지를 입히면 최대 HP 1.5%의 대미지 추가 부여
27스테이지) 목표물 HP에 대미지 입힐 경우, 부여한 2000% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음
30스테이지) 목표물에게 대미지를 받을 경우, 10초내 4%의 추가 대미지 부여, 해당 효과는 최대 10스택 중첩
32스테이지) 목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 2500% 대미지를 HP로 회복, 실드는 해당 효과 없음


다음 내용은 https://arca.live/b/girlcafe/16862082 에서 복사 붙여넣기 한 내용입니다.


용병갬빗 피격 대미지 감소, 치명타 대미지 감소 디버프 중첩 


10%, 5%, 10%, 10%, 15%, 20% 골랐을 때



10% + 5% + 10% + 10% + 15% + 20% = 70% 감소인지

0.9 × 0.95 ×  0.9 ×  0.9 ×  0.85 ×  0.8 = 0.47...이므로 53% 감소인지


디버프 적용


디버프 미적용


딜 70% 감소

개쓰레기 디버프


필자는 이번 주 용병 갬빗을 돌려보지 않았습니다.