로스트큐브로 오염된결정 파밍할수 있는거 몰라서 지금까지 뻘짓하다 이제올림. 평생 걸캎할 능지임이 틀림없다.


밑에 요약 있음


표 보기 전에 이번 이벤은 ACT12기준 전력 20으로 보너스유닛 효과를 받는 오염된결정 60개와 안받는 로스트큐브 50개를 먹고 SP4기준 로스트큐브 300개로 역시 보너스를 받는 오염된결정 200개를 먹는다. 즉 전력 20에 결정60+큐브50 or 결정93.3개를 얻을 수 있음.



예를들면 Ⅳ형 무기강화제는


 (최대 50%)


이게 38%이상이면 바운티 추가보상(매일 각 바운티마다 처음 2번 추가보상 주는거) 있을때보다 전력효율이 좋다.


30이나 60짜리 전력배터리의 경우 필요 퍼센트가 마이너스로 보너스유닛을 아예 편성하지 않아도 먹는데 쓴 전력보다 더 많은 배터리를 뱉는다.


반면 Ⅲ형 무기강화제는 우끼 우끼끼해서 보너스유닛을 최대로 편성해도 바운티 추가보상보다 효율이 안나옴.


DB의 경우에는 파밍하면서 나온 로스트큐브로 SP를 돌지 않고



이 Ⅰ형 공용 전장을 풀매수했을때 저 효율이 나온다.


애초에 로스트큐브로 사는 공용전장 효율이 이례적으로 좋음. 자투리로 남은거 버리는 용도일텐데.


저게 ACT12 한판기준 전력 20으로 큐브50개, 즉 공용 경험치 25000에 해당하는데



오염된결정 배제하고 로스트큐브만 봐도 이미 추가보상 없는 바운티 효율을 넘어섰음.


만약 자기가 DB가 절실히 부족해서 추가보상 없는 DB바운티를 뺑이도는 중이라면 대신 이번 이벤도는것도 생각해봐.




요약)

1. 무기강화제 빼곤 전부 효율이 좋다. 단, DB는 로스트큐브를 SP입장하는데 말고 상점에서 바로 Ⅰ형 공용 DB산다는 가정하에 좋음

2. 로스트큐브로 사는 Ⅰ형 공용 DB효율이 이례적으로 높음. 공용 DB가 많이 부족한 뉴비라면 뺑이돌려서 사봐(단, 5월 18일 새벽4시 전까지 영능 바운티 2배니까 영능 DB로 한정하면 바운티가 더 효율 높음)

3.