3브렉 패턴에서는 적당히 피해도 되는 구간을

4브렉 패턴에서는 터질 위험을 감수하면서 최대한 때려박아야 하기 때문에

부품 전원 1회 견디기 특성이 사실상 필수


[1] 1~2브렉

시작은 https://arca.live/b/girlcafe/27824895와 비슷하게 사리타 스킬 쓰고 구석으로 유도

1번째 큐브 난사 패턴에서 고속 이동이 가까스로 안 나올 거리에 있어야

영상처럼 바로 벽생성 패턴을 빼고 제대로 딜을 넣을 수 있어


[2] 3~4브렉

큐브 던지기는 페문이 한번도 안 맞는 것을 목표로 하자

영상에서는 한번 맞아서 후반이 엄청 위험했다

2번째 큐브 난사는 3브렉으로 캔슬을 해야 4브렉까지 연결 가능해

3브렉 회복 직후 고속 이동을 중앙쪽으로 유도해야 구석으로 들어가지 않아


3브렉에서부터 사리타 페문 스킬쿨 도는게 좀 늦어서 영상에서는 조금 아쉬웠는데

970만까지는 가능할 것 같고 1000만도 아주 불가능은 아닐거라 생각

저번에 집배원 스코어링 어렵다고 했었는데 집배원은 그냥 밀어내고

거의 개편전 리이나 캐서린에 맞먹는 수준에 들어간다고 본다