출처: 걸카페건 비리비리 위키 용병 겜빗 항목.


번역투가 아닌 풀어쓰면

1. 목표  HP %증가.

2. 모든 목표 1초마다 HP (수치) 회복

3. 목표 사망 시 주위 다른 목표 최대 HP %만큼 회복.

4. 목표 피격 대미지 % 감소, 치명타 대미지 % 감소.

5. 목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 % 데미지를 HP로 회복. 실드는 해당 효과 없음.

6. 목표에게 대미지 %증가 

7. 5초마다 목표 공격 대미지 %증가 

8. 목표물에게 대미지를 받을 경우, 10초내 %의 추가 대미지를 부여, 해당 효과는 최대 10스택 중첩 

9. 목표가 대미지를 입히면 최대 HP %의 대미지를 추가 부여 

10. 목표 대미지는 % 확률로 방어 무시

11. 목표 이동속도 % 증가 

12. 소대 전체 1초마다 현재 HP %손실 

13. 상태 이상 지속시간 %증가.


여기서 우리 기준으로. 12번을 제외하면 전부 적팀 기준으로 적용됨

디버프 고르는 순서는

목표 이동속도 % 증가(보스가 앨리스일때만 거르면 됨)

목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 % 데미지를 HP로 회복. 실드는 해당 효과 없음.

목표 대미지는 % 확률로 방어 무시

모든 목표 1초마다 HP (수치) 회복

목표 사망 시 주위 다른 목표 최대 HP %만큼 회복.

목표에게 대미지 %증가 

목표 HP %증가.

목표 피격 대미지 % 감소, 치명타 대미지 % 감소.

소대 전체 1초마다 현재 HP %손실

5초마다 목표 공격 대미지 %증가 

상태 이상 지속시간 %증가.

목표물에게 대미지를 받을 경우, 10초내 %의 추가 대미지를 부여, 해당 효과는 최대 10스택 중첩

목표가 대미지를 입히면 최대 HP %의 대미지를 추가 부여


난 아마 이 순서대로 고를꺼같음. 상태이상 지속시간 %증가는 그 외 고를 디버프가 없는 겜빗의 경우는 빙결하고, 기절이 없음.


그리고 만약 자신이 생일 문 을 가지고 간다는 전제조건 아래에, 소대 전체 1초마다 현재 HP%손실은 생각보다 만만함.


다만 앞으로 나올 디버프가 뭔지 모르기 때문에 왠만하면 안들고가는거 추천함.


목표가 대미지를 입히면 최대 HP% 대미지를 추가 부여는 맞아보면  실드 훅훅 까임.


근데 이거 정보탭에 써야하나 공략탭에 써야하나