출처: 걸카페건 비리비리 위키 용병 겜빗 항목.
번역투가 아닌 풀어쓰면
1. 목표 HP %증가.
2. 모든 목표 1초마다 HP (수치) 회복
3. 목표 사망 시 주위 다른 목표 최대 HP %만큼 회복.
4. 목표 피격 대미지 % 감소, 치명타 대미지 % 감소.
5. 목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 % 데미지를 HP로 회복. 실드는 해당 효과 없음.
6. 목표에게 대미지 %증가
7. 5초마다 목표 공격 대미지 %증가
8. 목표물에게 대미지를 받을 경우, 10초내 %의 추가 대미지를 부여, 해당 효과는 최대 10스택 중첩
9. 목표가 대미지를 입히면 최대 HP %의 대미지를 추가 부여
10. 목표 대미지는 % 확률로 방어 무시
11. 목표 이동속도 % 증가
12. 소대 전체 1초마다 현재 HP %손실
13. 상태 이상 지속시간 %증가.
여기서 우리 기준으로. 12번을 제외하면 전부 적팀 기준으로 적용됨
디버프 고르는 순서는
목표 이동속도 % 증가(보스가 앨리스일때만 거르면 됨)
목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 % 데미지를 HP로 회복. 실드는 해당 효과 없음.
목표 대미지는 % 확률로 방어 무시.
모든 목표 1초마다 HP (수치) 회복
목표 사망 시 주위 다른 목표 최대 HP %만큼 회복.
목표에게 대미지 %증가
목표 HP %증가.
목표 피격 대미지 % 감소, 치명타 대미지 % 감소.
소대 전체 1초마다 현재 HP %손실
5초마다 목표 공격 대미지 %증가
상태 이상 지속시간 %증가.
목표물에게 대미지를 받을 경우, 10초내 %의 추가 대미지를 부여, 해당 효과는 최대 10스택 중첩
목표가 대미지를 입히면 최대 HP %의 대미지를 추가 부여
난 아마 이 순서대로 고를꺼같음. 상태이상 지속시간 %증가는 그 외 고를 디버프가 없는 겜빗의 경우는 빙결하고, 기절이 없음.
그리고 만약 자신이 생일 문 을 가지고 간다는 전제조건 아래에, 소대 전체 1초마다 현재 HP%손실은 생각보다 만만함.
다만 앞으로 나올 디버프가 뭔지 모르기 때문에 왠만하면 안들고가는거 추천함.
목표가 대미지를 입히면 최대 HP% 대미지를 추가 부여는 맞아보면 실드 훅훅 까임.
근데 이거 정보탭에 써야하나 공략탭에 써야하나