밑에 요약 있음


뺑이치는곳은 ACT3(전력20에 기본재화100) + sp(사탕60에 기본재화1500 = ACT3 1판에 기본재화 100)

=전력1당 기본재화10


참고한 바운티 효율은 위와 같다 



표 중간의 돌파재료 상자를 예로 들면



이게 20% 이상이면 돌파재료 바운티가 추가보상(매일 각 바운티마다 처음 2번 주는거) 있을때보다 전력 효율이 좋다.

※단, 돌파재료 바운티와는 달리 Ⅰ형, Ⅱ형, 기저액이 떨어지지 않으므로 특히 기저액이 충분한지 고려해보고 돌아

※근데 돌파재료 선택상자라 부족할때 요일 안맞아도 꺼내쓸수 있어서 다른 돌파재료때보단 가취있음


반면 Ⅳ형 영능 DB는 58%가 필요하므로 보너스유닛을 전부 편성해 50퍼센트를 먹어도 도달 불가능하다.


바운티 추가보상이 없을때와 비교하면(표 하단행) 대부분 효율이 좋다. 재화 부족해서 바운티를 하루 3회 이상 도는 뉴비면 고려해도 좋음. 단, 10월 20일 새벽4시까진 바운티 2배이므로 그때까진 바운티(팀원단련, 한계돌파) 도는게 좋다(바운티2배 ≒ 바운티 추가보상있을때)





요약)

1. 돌파재료 선택상자(20%), 5만크리(45%) 살만함

2. 바운티 많이 도는 뉴비면 오른쪽 3개 빼고 전부 살만함 (단, 10월 20일 새벽 4시까진 바운티 2배이므로 팀원단련, 한계돌파 그냥 계속도는걸 추천함)

3. 사주노 사소쇼 편성ㄱ