밑에 요약 있음


뺑이치는곳은 ACT 1-6 혹은 4-6(전력20에 기본재화60)

=전력1당 기본재화3


참고한 바운티 효율은 위와 같다 



표의 Ⅲ형 생체 돌파재료를 예로 들면


(최대 60%)


왼쪽의 잔여원력이 20% 이상이면 생체 돌파재료 바운티가 추가보상(매일 각 바운티마다 처음 2번 주는거) 있을때보다 전력 효율이 좋다.

※단, 돌파재료 바운티와는 달리 Ⅰ형, Ⅱ형, 기저액이 떨어지지 않으므로 특히 기저액이 충분한지 고려해보고 돌아


반면 Ⅳ형 DB들은 63%가 필요하므로 보너스유닛을 전부 편성해 60퍼센트를 먹어도 도달 불가능하다.


바운티 추가보상이 없을때와 비교하면(표 하단행) 대부분 효율이 좋다. 재화 부족해서 바운티를 하루 3회 이상 도는 뉴비면 고려해도 좋음. 단, 11월 10일 새벽4시까진 바운티 2배이므로 그때까진 바운티(팀원단련, 한계돌파) 도는게 좋다(바운티2배 ≒ 바운티 추가보상있을때)





요약)

1. 돌파재료(20%), 5만크리(45%) 살만함

2. 바운티 많이 도는 뉴비면 오른쪽 4개 빼고 전부 살만함 (단, 11월 10일 새벽 4시까진 바운티 2배이므로 팀원단련, 한계돌파 그냥 계속도는걸 추천함)