리타 + 방역캐 + 힐 보스는 자동 눌러놓고 방향키만 움직임


목표에게 대미지 15% 증가

목표에게 대미지 15% 증가

목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 1000% 대미지를 HP로 회복


3. 목표에게 대미지 7.5% 증가

6. 목표 HP 7.5 % 증가

8. 목표 피격 대미지 10% 감소, 치명타 대미지 10% 감소

11. 모든 목표 1초마다 HP 150 회복

14. 목표 HP 15 % 증가

16. 목표 이동속도 30% 증가

19. 목표 사망 시 주위 다른 목표 최대 HP 0.6% 만큼 회복

22. 목표에게 대미지 22.5% 증가

24. 목표 이동속도 40% 증가

27. 목표물 HP에 대미지를 입힐 경우, 부여한 2000% 대미지를 HP로 회복

30. 목표 HP 30 % 증가

32. 목표 대미지는 12.5% 확률로 방어 무시



나는 맞아죽어서 깨는것도 힘들다 기준


1초마다 손실된 HP 1% 회복 (버프)

목표에게 대미지 15% 증가

목표에게 대미지 15% 증가


3. 목표에게 대미지 7.5% 증가

6. 목표 HP 7.5 % 증가

8. 치명타율 25% 증가 (버프)

11. 모든 목표 1초마다 HP 150 회복

14. 목표에게 대미지 15 % 증가

16. 목표 이동속도 30% 증가 / 일반공격 시 부여 대미지 1.3% HP 회복(버프)

19. 목표 사망 시 주위 다른 목표 최대 HP 0.6% 만큼 회복 / 일반공격 공격 대미지 6.5% 감소, 공격속도 26% 증가 (버프)

22. 일반공격 공격 대미지 6.5% 감소, 공격속도 26% 증가 (버프)

24. 목표 이동속도 40% 증가 / 일반공격 시 부여 대미지 1.6% HP 회복 (버프)

27. 목표 대미지는 10% 확률로 방어 무시 / 부여한 대미지 1.6% 만큼 HP로 회복 (버프)

30. 부여한 대미지 1.6% 만큼 HP로 회복 (버프)

32. 목표 대미지는 12.5% 확률로 방어 무시

 

이속증가, 주위 다른 목표 회복, 방어 무시 이런건 이번주에 빡센 디버프들도 아니라서 들고 가도 되는데 힘들면 버프 선택 해도 됨

맞아 죽는게 아니라면 HP 증가 디버프들은 챙길만 한데 시간제한 걸릴수도 있으니까 일단 버프 들고 깬 다음에 디버프로 재도전


5마리 다 안채워서 가는 이유는 4,5번째 애들까지 맞춰줄 서포터 + 모듈 없으면 그냥 3마리에 몰빵해서 깨는게 나음