밑에 요약 있음


ACT12(전력20에 기본재화60) 기준이고


참고한 바운티 효율은 위와 같다



표 가운데쯤의 Ⅲ형 방역 돌파재료를 예로 들면


(최대 50%)


보너스가 20% 이상이면 돌파재료 바운티가 추가보상(매일 각 바운티마다 처음 2번 주는거) 있을때보다 전력 효율이 좋다.

※단, 돌파재료 바운티와는 달리 Ⅰ형, Ⅱ형, 기저액이 떨어지지 않으므로 특히 기저액이 충분한지 고려해보고 돌아


반면 맨 왼쪽의 Ⅳ형 DB는 63%가 필요하므로 보너스유닛을 전부 편성해 50퍼센트를 먹어도 도달 불가능하다.


전력 배터리는 둘 다 마이너스퍼센트 = 보너스 유닛과 관계없이 무조건 사


 바운티 추가보상이 없을때와 비교하면(표 하단행) 대부분 효율이 좋다. 재화 부족해서 바운티를 하루 3회 이상 도는 뉴비면 고려해도 좋음. 단, 3월 17일 새벽4시까진 방역 바운티 2배이므로 그때까진 바운티(팀원단련, 한계돌파) 도는게 좋다(바운티2배 ≒ 바운티 추가보상있을때) 






요약)

1. Ⅲ형 방역 돌파재료(20%), 5만크리(45%), 배터리(무조건) 살만함

2. 바운티 많이 도는 뉴비면 오른쪽 3개 빼고 전부 살만함 (단, 3월 17일 새벽 4시까진 방역 바운티 2배이므로 일퀘용으로 이벤 5판만 돌고 팀원단련, 한계돌파 계속도는걸 추천함)