그래픽 옵션이 어떤 영향을 미치나 궁금해서 한번 스샷 찍어봤어

근데 확실하게 구분되는게 두개밖에없다.. 나머지는 모르겠어



구동환경은 내 폰인 갤s9




이게 기본 무옵션 상태야




<무옵>







<반사 on>




진짜 얘는 뭐가 바뀌는 건지 모르겠어 반사라서 텍스쳐투영되는 곳에 반사되는 옵션이겠거니 하는데

이런 ㅈ구린 그래픽에서 반사될 곳이 어디가 있으려나.. 당장 캐릭주변 금속재질 오브젝트에도 반사는 하나도 없더라



댓글보고 알았음




왼쪽이 반사on 오른쪽이 off

카페같이 몇몇텍스쳐는 반사 받는곳이 있었네 ㅋㅋ


근데 가구는 반사안되고 캐릭만 되니까 기괴하네






<셰이더>




얘는 구분이 정말 잘 되는 애야

그냥 캐릭터 그림자임.





저렇게 원래는 없던 그림자가 생김

겜 역사에서 전통적으로 그림자옵션은 사양 잡아먹는 괴물이므로

폰 후지면 알아서 타협 ㄱㄱ 이런겜에선 꺼도 티 잘 안난다 생각함






<포스트>




얘는 확실하진 않지만 어느정도 보이는 옵션이야

원래 겜에서 포스트프로세싱이 후처리효과라고해서 스킬이펙트 같은데에 많이 쓰이잖아?

여기도 비슷할꺼라 예상해. 그래서 스킬이펙트에선 많이 차이나지 않을까 생각해


윗 스샷에도 차이나는 부분이 있어




저 총구에서 총알 발사될때 총알 이펙트 뒤로 생기는 빛무리 효과가

포스트를 켜면 나타나는 효과야.


이 효과도 아닌거같기도해 다른 스샷에도 비슷한 효과 있는거 봐서

근데 광원쪽은 맞긴함. 비교 스샷에는 제대로 안나왔는데 껐다가 켜고 겜해보면 느낌이 옴





<렌더링>




얘도 아주 확실해




캐릭터의 테두리에 테두리효과를 넣는 기능이야

다른겜에서 '카툰렌더링' 겜을 들어봤을꺼야

포켓몬스터 XY부터의 포켓몬겜같은것들

걔들보면 외곽선이 검고 굵게 칠해져있거든 그런효과를 부여하는거임

근데 말그대로 보더랜드마냥 테두리효과만 들어가서 이게 카툰렌더링 효과인것은 아니긴해


암튼 거기서 따와서 렌더링이라고 붙힌듯.


전통적으로 이런 테두리효과도 내가 짤막하게 어디서 들어본걸론 사양 많이 잡아먹는걸로 알고있음





<HDR>




아 진짜 이건 1도 모르겠음 리얼루

원래 HDR이란게 간단하게 색표현의 범위가 넓어지는건데

이건 사진비교사이트에 들어가서 켠거랑 끈거랑 비교해도 단 하나의 차이점도 없음 ㅋㅋㅋㅋ

뭔 차이 생기는지 아는사람 제보부탁





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갠적으로 이런거 궁금하고 모르면 답답해하는 스탈이라 한번 찍어본거 올려

부득이하게 원본사진으로 올려서 데이터많이나가니 주의하길

그럼




끝.






그리고 나 전장유키가 없어