출처: 비리비리위키
원문 궁금하면 들어가서 구글번역기 돌려보셈
*원문 작성자가 개발자는 아니므로 틀린 부분이 있을 수 있음
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1. 전투력에 따른 데미지 보정
A. 권장투력에 비해 소대 전투력이 낮을경우
몬스터에게 주는 데미지 감소, 몬스터에게 받는 데미지 증가. 최대 10~20배까지의 보정이 적용될수 있음
B. 권장투력에 비해 소대 전투력이 높은경우
어떠한 보정도 받지 않음
*이하의 모든글은 전투력 데미지 보정을 받지 않는 전제로 작성된것임.
2. 받는 피해
(공격력-방어력)*속성계수
3. 주는 피해
(공격력-방어력)*무기데미지반영계수*무기종류계수*속성계수*실드계수*전투력계수
무기데미지반영계수: 무기옵션에 나오는 %
무기종류계수: 권총, 소총, 샷건=1, 저격총=1.05, 중화기=0.9
속성계수: 역속성=0.5, 순속성=1.5 (모의전=2.0), 상관X=1.0
실드계수는 4번항목 참고
전투력계수는 1번항목 참고
4. 실드 유무에 따른 데미지 보정
애초에 실드가 없는몹을 100%라고 치면
실드가 있는몹은
실드가 있을때 약 50%
실드가 터졌을때 약 150%
5. 모듈 옵션의 적용 방식
크리티컬 확률: 무기자체크리율+소대편성버프+모듈크리율
크리티컬 피해: 기본50%+모듈크리데미지
예를들어 모듈로 크리데미지가 +100% 되면 크리데미지는 총 150%
크리데미지는 평타데미지*(1+1.5)=2.5*평타데미지임
억제: 속성 추뎀에 곱연산으로 추가
일반맵: 100%+50%*(1+억제)
모의전(속추뎀2배): 100%+100%*(1+억제)
예를들어 모듈로 억제옵션이 +10% 되면 모의전에서 순속성의 데미지는 100%+110%=210%임
기교: 무기 기본옵션에 곱연산으로 추가
예를 들어 모듈로 기교옵션이 +10% 되면 풀강 데미갓킬러의 취약 확률은 6%에서 6.6%가 됨
회피, 저항: 확인 결과 없음
모듈 최적화는 이전 정보글 참고
6. 실신데미지
속성에 따른 보정은 없음
그외 세부사항은 이전 정보글 참고