내가 느낀점 기준이니 참고로만 봐

기본적으로 모든 무기는 스탯과 반영비가 있고 등급이 높을수록 스탯과 반영비가 높아진다. 따라서 여기서 다룬 무기가 없다면 걍 등급 높은 것 써
모든 무기는 Lv4. 기준, 밸런스 패치 이후 내용


07/15 한섭 무기 명칭 추가완료

07/25 그라비톤, 탁구채, 정밀사격라이플, 데미갓킬러 수정

07/31 통기타, 일렉기타 추가


뭐라 못하겠다고 평가한 무기는 옵션이 너무 특수해서 당장은 애매하지만 나중에 대체불가 무기로 사용될 가능성이 있는 무기임


1. 한돌재료

금딱 라이플은 4성 무기 한돌용 재료, 보딱은 3성이하 무기 한돌용 재료니까 괜히 강화해서 끼지마



2. 권총


에어리스 - 1티어

적 공격시 3% 확률로 팀 전체의 스킬쿨 5.5%감소

쿨 타임을 줄여주기에 딜타임을 당길 수 있는 무기.

개편전 모의전은 10~30초 안에 끝나기에 딜 자체 옵션이 없는 에어리스가 조금 아쉬울 때도 있었지만, 개편후 7시는 1분 30초를 풀로 사용하고 용병에서는 빤스런하면서 클리어만 하면되기에 더욱 좋아졌다.


신년의 탁구채(일본 전통놀이라 의역) - 1티어 -> 2티어 , 클스/신년 한정

평타 명중시 5.2%의 확률로 다음 3개 중 1개의 효과가 발동
1. 팀 공속 4.4%증가
2. 팀 이속 9.1%증가
3. 팀 회심율 5.5%증가
각 옵션의 지속시간은 5초이고 각각의 옵션은 중복 발동 가능. 발동중인 옵션이 다시 발동하면 지속시간을 갱신시킨다.


회심율만 보고 쓰는 무기
기본적으로 회심옵션을 가진 4성 캐릭 편성시 얻는 회심이 5%, 금딱모듈 한 개를 풀한돌로 회심을 최대로 올리면 6.6% 한돌이 없다면 4.5%이기에 팀 전체 5.5%라는 회심이 가지는 효과는 생각보다 크다.
클리어타임만 짧으면 되던 이전 모의전에선 쓰기 좋았으나 개편후 7시가 1분 30초를 풀로 쓰게 되면서 에어리스와는 반대로 현재는 성능이 떨어졌다고 생각한다.


07/25 추가 - 모듈 한돌과 무기 개조로 인해 회심 스탯이 생각보다 많이 풀리게 되었다. 또한 물총의 데미지 상승 효과가 너무 좋아서 타임어택 상황에서도 성능이 떨어졌다고 생각한다.


스텔라샤인, 체이싱스타 - 2티어


공격이 명중시 10%확률로 각각 48%의 데미지를 입히는 탄환을 10발 발사


10%확률은 사속이 빠른 권총에게는 꽤 괜찮은 확률이다. 480%는 충분히 쌘 딜이기에 괜찮은 무기


인력트리거 - 4티어

기계 전장 이벤 복각 때 등장
4.9%확률로 적을 끌어들이는 블랙홀 소환


용병의 진군이라고 매주 33층의 맵을 클리어하는 컨텐츠 있는데 거기서나 쓸 수 있을듯?


실전용 물총 - 1티어

기계속성 수영복 이벤트 배포무기
자신의 회심 발생시 데미지가 5.5%증가, 최대 5회 중첩, 지속시간 5초, 최대 중첩에서 효과 발동시 지속시간 갱신

이 무기가 나올 때 쯤에는 모듈도 어느 정도 갖추어지고 공격속도가 빠른 권총이기에 최대중첩 유지가 생각보다 할만하다
최대 중첩시 데미지가 약 28%늘어나기에 좋은 무기


아르테미스 - 2티어

적에게 주는 기절데미지 16.3%증가
네임드나 보스에게 주는 대부분의 딜은 브레이크 상태에서 나오기에 기절뎀 옵션은 언제나 평타는 친다


아스트라, 아스트라스 - 3티어

매번 공격시 1발의 소형탄 발사 7.2%의 데미지를 준다
운빨없이 다단히트와 짤딜 넣을 수 있는 무기
초보자 무기 상자에서 교환 가능


데미갓킬러 - 조건부 1티어

공격시 6%의 확률로 쇠약을 건다. 쇠약 상태의 적은 받는 데미지가 50% 늘어나니 쇠약 면역이 없는 보스 상대로는 제일 좋은 권총

메이드 쥬노의 스킬은 마신병 상대로 풀히트 가능해서 마신병 상대로 메이드 쥬노가 매번 쓰이는데, 메이드 쥬노가 출혈시 추가데미지 스킬을 보유했음에도 와일드 울프로 출혈을 걸지않고 이 무기로 쇠약을 걸어서 마신병을 잡는다


07/25 추가 - 파딱은 무기 최대레벨이 80으로 확장되지 않았다.

그래도 기존에 상태이상을 걸기위해 쓰는 무기였기에 파우스트를 상대로 1성코넬이나 클스짱깨에게 디버프 셔틀로 쓰이는 경우는 영향이 적다,

단 메이드 쥬노의 경우는 80레벨로 확장된 와일드 울프를 완벽히 이기지는 못할 것 같다.


3. 라이플


로톤 스파이더 - 1티어


춘절 이벤 때 등장

적을 40회 명중시키면 다음 6발의 사격은 59.3%의 데미지를 주고 0.7초간 암흑상태를 건다.

기본적으로 41%의 데미지를 주지만 40발을 쏘면 18.2%의 추가데미지를 줄 수 있는 무기
라이플은 압도적으로 좋은 무기가 없어서 단순 딜로는 제일 쌔기에 1티어로 책정


아쿠아리우스 - 1티어

공격 명중시 5% 확률로 1초뒤 작은 범위에 39%의 데미지와 129의 기절데미지를 준다

옵션의 데미지가 좋지 않지만 금딱의 스탯과 기절데미지를 보고 쓰는 무기
빠른 브레이크는 적의 패턴도 무시하고 딜타임을 당겨주기에 언제나 옳다


켐퍼, 파이어플라이 - 2티어

공격 명중시 22.8% 확률로 도탄이 1대 더 때린다

공격 스탯비율 34.8%(기본 금딱 라이플 41%), 기절 데미지34.8(기본 41)

다단히트용 무기
사복지무유 현타 줄이는 곳에 쓸 수 있지 않을까 했지만 아쿠아리우스로 다단히트 넣는게 낫다

N회 히트시 버프가 생기는 캐릭에게는 쓸 수 있다.



스탠다드 어쿠스틱 기타 - 뭐라 못하겠음, 한정


스킬 데미지를 주면 자신의 스킬데미지가 1.5%(Lv.5 기준)씩 상승, 발동간격 1초, 지속시간 2초, 최대 중첩횟수 10회, 효과 발동시 지속시간을 갱신


음악회 이벤트 등장

풀로 쌓으려면 못해도 10초는 걸리지만 15%라는 스킬 데미지 상승을 기대할 수 있다. 문제는 2초라는 지속시간


옵션을 제대로 받으려면 매 초 스킬데미지를 줘야하는데 라이플 캐릭 중에 그런 캐릭은 이번에 나온 음악회 무유 밖에 없다.

7초간 때리는 사복무유도 어느 정도 효과를 받을 수 있으나 사복무유는 스킬딜러가 아니라 기절데미지를 넣는 캐릭이기에 큰 의미가 없다.

현재로서는 음학회 무유의 전용템이지만 굳이 키워야할까라는 생각이 드는 무기


디제스터 - 2티어

40번 쏠 때마다 50%의 데미지와 177의 기절데미지를 준다
스탯이 조금 딸리지만 금딱에 비비는 좋은무기
초보자 무기 상자에서 교환 가능


정밀사격라이플 - 2티어

적 명중시 5%확률로 회심율 21.1%증가
얻기 힘든 회심 스탯을 얻을 수 있기에 낀 캐릭터 자체 데미지 기대값이 꽤나 높아진다
그런데 이 게임은 공격스탯 효과가 팀 전체에게 나오고, 투력 보정도 있기에 이 무기를 착용한 캐릭이 압도적이지 않다면 금딱총 끼는게 전체적인 딜은 더 높은 것 같다


07/25 추가 - 파딱무기는 80레벨 확장이 되지 않았기에 성능이 떨어지게 되었다.


레이저 라이플 - 끼지마


그냥 끼지마


4. 샷건

샷건은 브레이버와 빅토르 이외의 샷건은 왠만해선 무시하면 된다.


브레이버 - 0 티어

1회 사격에 3발 이상의 탄환이 목표에 명중시 좁은 범위에 58%의 데미지

타수 5발, 높은 산탄도, 데미지 반영비 50.5%(기본 40.5%), 기절 반영비 40.4(기본 32.4)

리세마라를 열심히 해서 본격적으로 즐기겠다면 오픈 직후 캐릭을 리세하기보다는 브레이버를 리세로 뽑는 것 추천
근접시 평타가 엄청 쌔지고 스킬효과로 괜찮은 딜을 매번 넣을 수 있다.

또 정확한 공식은 없지만 기절데미지가 압도적이라고 생각한다.

밑에서 다룰 빅토르도 평타 비율은 같으나 둘을 비교해보면 브레이버가 기절 데미지를 훨씬 잘 넣는다.

아마도 스킬류의 기술은 기절데미지에 들어가는 반영비가 높은 것이 아닌가 싶다.
절대로 한돌에 브레이버를 먹이지 말고 2호기를 키워라


빅토르 - 1 티어


첫 길드전 직전에 등장
스킬 쿨이 12초 미만이라면 스킬 쿨이 1.8초 감소, 12초 이상이라면 스킬 데미지 10.6% 상승

브레이버와 같은 평타 효율

쿨감효과는 전장 이코스에게 주면 상태이상이 많이 걸리는 용병에서 나름 효과를 볼 수 있지만 아직까지 쿨감효과를 제대로 살릴 수 있는 캐릭은 없는 것 같다.

반면 기계속성 최강딜러인 서약 코넬리아에게 이 무기를 준다면 폭딜 자체는 브레이버를 압도한다.

비슷하게 스킬딜이 좋은 서약리타나 사복리타도 고려해볼만한 무기


지속딜과 기절데미지의 브레이버와 폭딜의 빅토르를 상황에 맞춰서 주면 된다.


퓨리
회심 발생시 매초 179%의 화상피해를 3초간 입힌다. 쿨 10초

앞서 말했듯이 샷건은 위의 두무기만을 기억해도 된다.

확산형 겨울신


춘절 이벤 때 등장
공격 명중시 5.2%확률로 좁은 범위를 빙결시킨다

춘절 이벤트 때 추가
빙결시 추가 데미지를 주는 서약코넬에게도 별로다. 춘절 이벤트 미션 클리어용으로나 써라.


홍련염무, 블러디 로터스


회심시 목표 주위에 3초간 화염지대 생성. 화염지대에 닿은 적은 화상상태가 되어 5초간 매초 86%의 화상데미지를 입는다.


첫이벤트 배포
전장유키에게 주고 화상시 추가데미지 효과를 활용하라고 준 것 같다.
그렇지만 회심은 모듈작이 되지 않은 초반에 얻기 힘든 스탯이라서 화상 효과를 활용하기는 힘들고 평범한 보딱 샷건 한게 얻었다고 생각하면 된다.

이레이저

자신이 목표를 쓰러트릴 시 5초간 32.2% 데미지 상승 쿨15초

잡몹 많이 나오는 모의전에서 기용할 만하다.

초보자 무기 상자에서 교환 가능


물귀신, 파이어 샷건

공격 명중시 6.5% 확률로 슬로우

차출인인가 5지역 보스로 나오는 기계속성 거미가 개편후 7시 모의전에 등장했을 때 서약리타에게 준 뒤, 슬로우 추가데미지가 있는 체스이코스 버프 용으로 쓴다.


호넷, 비스팅

공격을 받으면 18% 확률로 3초간 광폭상태가 된다. 광폭상태에서는 8개의 탄환을 쏜다. 쿨 13초

타수5발, 데미지 반영비 43.3% (기본 34.7%), 기절34.64 (기본 27.76)

브없찐이 사복문에게 주고 딜 시키는 무기, 조건만 맞추면 평타 자체는 브레이버보다 쌔다


더블 저스티스

회심시 팀 전원의 데미지가 13.4% 증가 지속시간 3초 쿨 10초

서포터용 무기인데 모듈 회심작이 될 때 쯤엔 브레이버가 있지 않을까 싶다


5. 저격총

크리스마스 스틱 - 1티어 -> 1.5티어, 한정


크리스마스/신년 한정

통상공격 명중시 15.2%확률로 적에게 출혈, 화상, 독 상태이상 중 1개를 부여한다.

상태이상 데미지는 매초 93.8%이며 지속시간은 5초

데미지 반영비 429.6%(기본346.8%), 기절 429.6(기본 346.8)


상변 효과는 별 의미 없고 평타 데미지가 가장 높은 무기라서 좋다.

마신병을 잡을 때 메이드 리타에게 이 무기를 주고 메이드 쥬노를 위한 출혈을 걸기도 한다.


청룡의 탄식, 애쉬 드래곤 - 3티어


통상공격시 65% 확률로 적을 넉백시키며 66.9%의 추가 데미지를 준다.


추가 데미지는 곱연산이 아닌 합연산으로 413.7%의 데미지를 준다.


테슬라 오로라 - 뭐라 못하겠음


통상공격시 100% 확률로 최대 3명의 적에게 연쇄 데미지를 준다. 연쇄는 30% 감소한 데미지를 입힌다.

데미지 비율 274.7%(기본346.8%), 사속 1/s(0.83/s), 기절 274.7(346.8)


내가 실험한 것은 아니지만 연쇄는 직접 공격한 몹에게도 들어가서 동화 이코스 평타가 2회 판정을 받는다고 한다.

비슷하게 서약 유키의 검기에도 이용할 수 있지 않을까 싶다.



팝 일렉기타 - 1티어, 한정


목표에게 주는 기절 데미지가 20.4%(Lv. 5)증가 + 이 무기를 장착한 캐릭이 적을 브레이크 시키면 메이드 유키의 액티브 스킬처럼 몹을 끌어당긴다

데미지 비율 크리스마스 스틱과 동일


음악회 이벤트에서 등장

알타이르처럼 장착자가 가하는 모든 기절데미지를 상승키는데, 기본 데미지도 제일 쌘 저격총

게다가 서약유키는 이 무기의 몹을 끌어들이는 효과와 시너지가 매우 뛰어나서 춘절무유의 상위호환이 되지 않았나 생각한다.


서약유키 활용 영상

https://www.bilibili.com/video/BV1Ya4y1E75P/

1번째 스테이지는 시쥬의 끌어당기는 효과, 2번째 스테이지에서 몹 끌어당기는 것이 일렉기타의 효과


알타이르, 갤럭시 스타 - 1티어 -> 1.5티어


기절데미지가 16.3% 늘어난다


서약유키 같은 강습캐가 고려해 볼 수 있는 무기


헬즈팡 - 2티어


공격시 39% 확률로 3초간 매초 44%의 데미지를 입히는 화상을 건다.

데미지 반영비 401.3% (기본321.1%), 기절 401.3(321.1)


크리스마스 무기처럼 데미지 반영비를 보고 쓰는 무기


작열의 가시, 버닝스론 - 3티어


자신이 10회 통상공격 시 다음 3회의 통상 공격은 100% 확률로 회심 피해를 준다.


저격총의 사속이라면 10회 쏘는데 12초가 걸린다. 게다가 만약 장전이 걸렸다면 2~3초 가량 추가된다.

통상공격에만 회심이 적용되기에 헬즈팡 끼고 평타치는게 낫다

초보자 무기 상자에서 교환 가능


6. 런쳐

지향성 방사기, 라디에이션 캐논 - 1티어


공격이 명중시 3초간 적이 받는 피해가 3.6%증가 최대 3회 중첩


아군 전체의 딜을 올려주는 정말 좋은 무기

자세히 보면 다른 무기의 툴팁과 다르게 효과시간 갱신이 안적혀 있다.

아마도 최대 중첩시 지속시간이 가장 짧은 효과에 덮어 씌우는 방식으로 각 타격의 효과가 따로 들어가는 것 같다.

단순히 평타만 치고 있다면 4번째 타격시 1번째 타격의 방깍을 완벽히 못받을 수도 있고, 장전을 하게 되면 기존에 쌓은 효과가 사라진다.


그래비톤 - 3티어 -> 1.5티어


통상공격 명중시 50% 확률로 3개의 물풍선을 만든다.

각 물풍선은 18.1%의 데미지를 주고 55의 기절데미지를 주며 2초간 슬로우를 건다.


춘절 이벤에서 슬로우를 위해서 쓸 수는 있지만, 기본 평타가 슬로우인 수영복 이코스에 지향성 방사기를 주는 것이 낫다.


07/25 추가 - 리워크 전에 이 무기는 통상공격이 아닌 적 처지시에 옵션이 터지는 쓰레기였다.

때문에 리워크부터 얼마 지나지 않은 춘절 이벤 때 사용했을 때도 편견이 컸었다.

그렇지만 최근 용병에서 사용해보니 잡몹 상대로 빤스런을 하면서 이용하기에는 지향성 방사기보다 성능이 좋다 생각한다.

또 보스전에서 기본성능도 2티어를 준 보딱 무기에게 딱히 밀리는 것 같진 않다.


롱아일랜드 아이스티 - 4티어


첫이벤 복각 때 등장

통상공격이 명중시 13% 확률로 블랙홀을 발생 시킨다. 효과시간 3초 10초간 최대 3개까지 발생


인력트리거와 동일하다


슬라이더 - 뭐라 못하겠음


첫 길드전 직전에 등장

10초간 아군의 이속을 15.2% 올려주는 영역 생성 쿨 10초


5시 생존 특화에서 빤스런 때 쓸 쑤 있다.

메이드 무카가 라이플이지만 이 무기를 드는 캐릭과 함께 쓴다면 딜 효과를 얻을 수 있을 것 같다.


할로윈의 요정 - 1티어


탄환이 타격 후 4개의 탄환으로 나뉘어 폭발한다. 각각 작은 범위에 15%의 데미지를 준다.


잡몹 상대로 짤딜을 넣을 수 있지만, 신년 지무카에게 줬을 때 빛을 발하는 무기

신년 지무카는 N회 타격시 기절데미지를 입히기에 타수를 높이는 유일한 무기인 할로윈의 요정은 상당히 좋다.


데미지 자체는 지향성 방사기가 압도적으로 높기에 상황을 봐서 주면 된다.


자기폭발포 - 2티어


스킬 사용시 0.5초 마다 주변에 177의 기절 데미지를 준다. 3초 지속 (총 1062)


체스 이벤트 배포

나쁘지 않은 기절데미지를 주는 무기, 딜타임을 당겨주는 기절데미지는 언제나 좋다.


삐에로 스틱, 클라운 스틱 - 2티어


Hp가 50% 미만인 적을 공격했을 때 자신의 데미지가 3% 증가한다. 효과시간 5초 최대 5회 중첩


캐릭 본인의 딜을 올리기에는 좋은 무기


어비스 시커 - 2티어


5회 타격시 50%의 데미지와 273의 기절데미지를 준다.


사속이 느린 런쳐라 생각보다 좋지는 않다.

초보자 무기 상자에서 교환 가능