투력 2만 이상임 어차피 아래 움짤있으니 영상은 안봐도됨


영상 지옥 난이도

+3 어비스 +2 아쿠아 +3 브레이버

4브레이크 완성하기위해 실드깎는 빌드로함


투력에 따라 빌드가 나뉘니 코코볼 피하는것만 참고



코코볼은 알로켈에게 가장 가까운 캐릭한테 쏘는데


정삼각형 모양으로 알로켈에 붙어있을경우 유도를 확실하게 하지않으면 빠져나올수없음


조금 일그러진 모양일경우 회피하기 좀더 편하다


소리를 키면 마법진이 나오기전 쉬익- 하는 소리가 들리기때문에 좀더 용이함


1. 알로켈이 코코볼을 쏘기전에 알로켈에 비벼서 삼각형의 모양을 조절, 이미 만들어져있으면 안비벼도됨

2. 가장 가까운 유닛한테 쏘는 각도를 확인

3. 삼각형 중 가장 마지막에 빠져나오는 캐릭이 최단동선으로 나오는 방향을 확인

4. 이동




아래는 예시들




유도를 확실히 아래쪽으로 했으므로 아래쪽으로 빠지면 지무유가 100% 맞는다

각도에따라 가장 마지막에 코코볼을 회피하는 캐릭의 동선이 가장 짧은 방향으로 이동한다






조금 일그러진 삼각형 모양을 유지, 사복문에게 코코볼을 유도하므로

코넬이 위로빠지는 동선보다 지무유가 아래로 빠지는 동선이 훨씬 짧음을 파악하고 이동




떨쳐내는 패턴을 빠졌다가 다시 들어오며 지무유에게 유도

왼쪽으로 피하면 사복문이 무조건 맞을수밖에없음




위와 동일한 사례



코코볼 - 깃털 - 깃털 - 떨쳐내기 - 코코볼 - 깃털 - 깃털 - 코코볼을 쓰는경우가 자주있던데

붙어있어도 중간에 특수패턴이 안나오는 딜이라면 연달아서 떨쳐내기를 쓰지않는듯 했음


주말에 알로켈 존나패서 1% 먹자 화이팅