소녀전선 3.0100 클라업 기념으로 개선 사항들을 이미지로 정리해봤음

(중섭 공지) (번역 출처)



1. 로딩 속도 / 안드12 프리징 개선


[구클라]

(글링크)



[신클라]

(출처)


1) 로딩 속도가 개선되어 안드로이드 기준으로도 로딩 일러스트 구경할 새도 없이 빠르게 넘어감 아주 쾌적해짐


2) 안드12 문제의 경우 글링크 말에 따르면 위 구클라 움짤처럼 안드12 이슈로 출석 보상 뜨기도 전에 프리징 걸리는 상황이었는데 3.0클라업 후 밑 신클라 움짤처럼 잘 된다고 함




2. 일일임무&주간임무 개편





■ 보상 수령 방식 변경

3.0 이전 : 매일 20개의 일일임무, 24개의 주간임무를 각각 깰 때마다 보상 받는 방식

3.0 이후 : 매일 8개의 일일임무, 매주 3개의 주간임무가 주어지고 6개의 일일임무 완료 시 일일 협약 보상을 받을 수 있고 주간 250포인트까지 달성 시 주간 보상 획득 가능 


- 주간 임무 상자 보상 모음 (링크)

- 3.0 이전 이후 일퀘, 주퀘 보상 비교(링크)

ㄴ요약 : 임무 개수가 적어져서 전체 보상은 조금 줄었지만 완료하는 시간 효율은 크게 오름



- 임무 밑 변경 버튼을 사용해 일일/주간임무 내용을 랜덤한 다른 임무로 바꿀 수 있음 (각 임무당 1회)


[예시]



위 2개의 일일임무를 변경 버튼을 사용해 다른 임무로 변경했음



2. 배틀패스 추가



- 배틀 패스 스샷, 영상 (링크)


■ 배틀 패스 가격 :

육로물자 패스 - 68위안

공수물자 패스 - 98위안 (추가 보상 : 배틀 패스 포인트 300, 테두리, 카드)

(이미지 출처)


- 배틀 패스 보상 : (단계별 보상 정리 링크)

 배틀 패스 효율표 : (링크) 

뽑기권 내용물 : (링크)

뽑기권 획득 가능 횟수 : (링크)

- 첫 패스 ST AR-15 스킨 일러스트 (링크)


- 중섭 첫 패스 기간 : 8월 29일 ~ 10월 2일

- 한섭 첫 패스 기간 : 9월 9일 15:00 ~ 10월 17일 23:59


[요약]

- 패스 안 사도 기본 보상 획득 가능, 패스 사면 스킨 등 추가 보상 획득 가능

ㄴ각종 재화들인데 특이사항으로 배틀패스 스킨이 있음 (첫 패스 스킨은 ST AR-15)

- 패스 포인트 획득 방법 : 일일임무, 주간임무



3. 요정제조 분리 / 인형, 장비 제조 UI 변경



요정제조가 장비제조에서 분리되었음


이제 요정을 100% 확률로 제조 가능 (최소식 500 500 500 500으로)

= 한달에 5성 공수 요정 1개씩 찍어내는 짓이 가능해짐


- 요정제조 우중식 정보 : (링크)

# 참고 : 요정제조 슬롯과 장비제조 슬롯 수는 그대로 공유함 장비제조, 요정제조 따로 구매 안해도 됨 (당연히 이전에 구매한 거 적용되어 있음)



4. 조직도 업그레이드, 버프 추가

- 기존에 도감이나 3D 거점에서 입장 가능한 조직도에 일정 인형을 모으고 레벨업하면 오르는 업그레이드가 생겼고 '조직도 버프'가 보상으로 추가



[조직도 버프]


(출처)


- 조직도 점수 계산법 (링크)



4. ID 카드 UI 변경, 테두리 변경 기능


- ID 카드 UI가 변경됨

- 이제 프로필 이미지의 테두리를 따로 변경할 수 있음



6성 비빗쟈가 가능하다 이말이야




5. 로딩 일러 변경

- 6년만에 로딩 일러 변경됨


6. 리소스 검사 기능 추가

- 데이터 리소스를 제대로 다운하지 못할 경우 리소스를 검사해서 해결하는 버튼이 추가됨


7. 데이터 다시 받기 버튼 개선


(출처)


실수로 데이터 다시 받기 버튼을 누르지 않도록 개선됨


- 다시 받기 버튼 누르고 빨간 버튼을 3초간 꾹 눌러야하고 그 후에도 5초 후에 사라지는 경고창이 한번 더 떠서 눌러야함



8. 칩셋 2~4성 일괄 분해 기능




버튼 몇개로 2~4성 칩셋을 한번에 선택해서 분해할 수 있게 됨



9. 전투 중 기능 최적화


전투 중 인형 이동컨 조작감이 개선됨



1) 개별 인형을 클릭하고 있을 때만 개별 퇴각 버튼이 생기고 놓으면 없어짐

2) 인형 터치 시 땅 누르기 전까지 블릿타임 유지됨 (계속 안 누르고 있어도 됨)

(영상, 설명 출처)



10. 군수지원/자율작전 일괄 보내기 기능



- 군수지원과 자율작전 여러개가 동시에 완료되었을 때 일괄로 받고 보낼 수 있게 됨



11. 장비 강화에서 소재로 쓴 장비의 강화수치를 일부 계승할 수 있음 (80%쯤)



- 5성 외골격에 4성 10강 외골격 강화하면 7강+155 오름



12. 요정 특성이 100% 발동하고, 요정 성급에 따라 효과가 상승하도록 수정


- 1성이든 5성이든 요정 특성이 100% 발동하지만 살상계 기준 5성은 화력 15% 증가, 3성은 11% 증가 이런식으로 레어도에 따라 효과 상승하게 변경됨 확률 가챠 안해도 되서 좋아진듯



[예시]

- 살상계2

5성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 15% 증가

4성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 13% 증가

3성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 11% 증가

2성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 8% 증가

1성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 6% 증가


- 레어도별 수치 정리 : (링크)



13. 숙소 전지 수령 시간 변경

1) 오전 11시 ~ 오후 3시

2) 오후 7시 ~ 다음날 오전 2시

로 수정 (한국 시간 기준)



14. 메인 전역, 상시 이벤트 전역에서 한정 인형 드랍률 상승


15. 제대 리더가 없으면 알림창에서 제대 중의 아무 인형을 리더로 설정하도록 할 수 있음





16. 선물 기능 개선, 작전보고서를 줄 때 얼마나 줄지 숫자를 바로 입력 가능




+ - 버튼으로만 가능하던 거 직접 몇백개 넣을 지 정할 수 있음


# 참고 : 인형 요정 철혈 레벨별 필요 작전보고서 개수 (링크)



17. 일부 중상 일러 복구 (증섭)


18. 러프베리체스 관련 패치




1) 신규 맵 "Hell Road" 추가

2) 배경 교체 기능 추가

3) 매칭 UI 상호작용 개선, 승단 시 추가 효과 해금 (이미지 링크)


- 체스 시즌 보상 OBR 스킨 일러스트 (링크)



19. 작전 가이드 기능 추가

- 메인 스토리 또는 이벤트 전역에서 전투 중에 카리나의 힌트를 보여줌


20. 장비 상세 정보 화면 개선


21. 중장비부대 시스템 UI 디테일 개선


22. 중장비의 경험훈련을 즉시완료할 수 있음


23. 도감에서 인형/장비/요정의 획득 경로 표시 개선 및 바로가기 기능 추가


24. 중장비부대가 전역에서 인질 구출 시 UI 개선


25. 카페에 보상 미리보기 기능 추가


26. 우편함 UI 개선




27. 아이템 획득 알림창 UI 개선


28. 전진기지 보상 수령 알림창 UI 개선


29. 블랙마켓 UI 개선, 재고 도구 표시 추가


30. 보이스팩을 안 받아도 도감에서 인형 대사 목록을 볼 수 있음


31. 도감 상세 화면 UI 개편


(출처)


입체감 있게 보여줌