일단 그냥 막 쓰는게 아니라 내가 키우는 케릭계정한개 인증부터 함.

클베때부터 참여해서 현재 세 개계정을 육성중이고 대부분 그랑웨폰과 아티팩트를 사용해보았음.

5-22에서 무소과금의 한계를 느끼고 현재 새로 3변신 계정으로 또다시 육성중인 그랑폐인임.

적게되는 내용들은 패치나 메타변동에 따라 수시로 바뀔 수 있다.

0티어~3티어 형태로 급을 나눠보았고 오로지 내 주관적인 관점이다.

때문에 기본적으로 이건 이러이러한거 같다 정도로 받아들이면 편할거 같으며,

혹여 어디 글 퍼갈때 원출처정도라도 명시하기바람.


1. 변신그랑웨폰

 1) 잉그리드 : 씹적폐같겠지만 1초월안하면 사실 그렇게 좋다할 수준은 못됨. 그런데도 1티어 취급을 받는 이유는 케릭자체가 탱딜 포지션에서 다양하게 기용되며 후반 서고나 챕5에서도 범용성이 좋으며, 5챕15에피에서 독나방 쉽게잡을려면 어차피 라스를 키워야하고 기왕이면 껴주는 다홍치마 그런느낌임.

 2) 아이샤 : 0티어다. 더 설명할 필요가 없음. 범위기 활용에 따라 타임어택 던전쉽게 깰수있고 전체적으로 무소과금 유저가 길게 주차하는 구간인 5챕터 난이도를 급격하게 낮춰주기때문에 아이샤는 선택이 아니라 필수다. 

 3) 실바노 : 그랑웨폰이 좋고 안좋고를 떠나 윈 케릭자체가 이 게임에서 설계가 잘못되어있다. 도발도 스킬을 좋은거 껴줘야하고 현재 게임 흐름상 탱커의 필요성보단 빡딜러가 오히려 더 필요한 경우가 많음. 그래서 티어로 따진다면 실바노는 가장 후달리는 3티어다. 다시 말하지만, 실바노 그랑웨폰이 구려서라기보단 원이 구려서 그래. 하지만 결투장 게이테크를 탄다던지 향후 패치 방향성에 따라서 바뀔 수 있음.

 4) 사마엘 : 얘는 클베때 존재자체가 씹적폐였던 그랑웨폰이다. 하지만 정식서비스 이후 뭐 거의 반토막이상 너프가 되어버렸음. 하지만 여전히 좋다. 범용성도 훌륭하고 방깎디법도 훌륭함. 1.5티어 정도. 근데 그랑웨폰이 좋아서라기보단 큐이 스킬세팅을 어떻게 하느냐에 따라서 달라질 수 있다.

 5) 제르카 : 긴 설명필요없이 전체적으로 스킬 재설계가 필요한 녀석이다. 써본놈은 알겠지만 유일한 장점은 간지다. 현재는 2티어 위치가 적절.

 6) 테오도라 : 1티어에 가깝다. 기본적으로 나마리에 케릭자체가 단일딜링에 특화되어있는데 동시에 테오도라 변신 이후 방무가 달려있어 4챕까지 빠르게 밀게해준다. 현재 5챕에선 역속이라 힘을 못쓰지만, 케릭특성상 차후 6챕 후반에도 계속 기용될 수 밖에 없는 그런 녀석임


2. SSR 그랑웨폰 - 기타

 1) 라스 

  a. 바알자드 : 대보스전, 결투장, 중독저항용(독나방) 2티어

  b. 메르테스 : 뎀증디법은 확률이 너무 낮아 그냥 장식이라고 보는게 좋고 범위몹 다운이 쓸만하다. 3티어

  c. 마그누스 : 팀 패시브스킬에 공증이 달려있다. 이 게임 특성상 공격력 증가가 매우 중요해서 0~1티어에 가까운 그랑웨폰인데, 나중에 공짜로 먹을수 있다. 니가 5챕터를 다 깰수있다면.

 2) 세리아드

  a. 돌로레스 : 챕4깨면 공짜로 준다. 평타겜인지라 팀 패시브스킬인 기본공격뎀증만으로도 1티어

  b. 히포크스 : 스킬재설계 필요. 대부분의 큐이 범위스킬보다 구림. 3티어

  c. 하백 : 얘를 먹게되면 게임사 방향으로 절하고 쓰도록. 현존 0티어이다. 뎀증+LP증가만으로도 엄청난데 팀 패시브에 해방스킬뎀증까지 붙어있다. 써본 사람만안다. 정말 써먹을 곳이 많고 유용하다.

 3) 윈

  a. 헤게나 : 팀 패시브 막기 확률이 유용한거 같지만 막상 현재 스펙으로는 체감을 크게 못느낌. 2티어

  b. 베사 : 방깎이 있어 보스전이나 다양한 형태로 써먹을 수 있음. 5챕터 이후 상태이상 보스들이 많이 나오므로 화상저항은 기용이 자주 될 것임. 2티어

  c. 사비나 : 5챕터를 깰수있다면 이후 공짜로 얻을 수 있는 그랑웨폰. 팀 패시브 방어력 15%증가만으로도 1티어

 4) 큐이

  a. 텔레미스 : 큐이를 주덱으로 쓴다면 패시브 마뎀증때문에 반드시 넣어야하는 그랑웨폰임. 1티어

  b. 세헤라자드 : 써먹기에 따라서 좋아보이지만 막상 써보면 5챕 후반부 보스한테는 딜이 거의 안박힘. 2~3티어

  c. 에이브리 : 결투장에서도 유용하며, 보스전에서 쫄묶는용도로 유용하다. 팀패시브인 상성뎀증도 유용함. 1티어

 5) 카르트

  a. 이리스와 아르케 : 결투장용도 뿐만이 아니라 기본스킬도 상당히 좋음. 팀 패시브 치명확률 증가만으로도 1티어급이다.

  b. 바라크 : 스킬설계가 잘못됨. 서고에서 잔몹처리할때 쓰려나? 써본사람은 이게 왜 이렇게 설계되었는지 고개를 갸우뚱할것임. 3티어

  c. 누네트 : 결투장용으로 설계되어있는데 아직 유저들 스펙이 고만고만하다보니 이게 필요한지 좋은지 잘 모르는 상황임. 2~3티어

 6) 나마리에

  a. 제르티온 : 스킬셋이 1티어인데 나마리에 전용이므로 0티어에 가까움. 5챕깨야 얻을 수 있는 녀석.

  b. 에리야 : 범위 넉백 훌륭하고 결투장 상성뎀증이 애매하긴하지만 막상 세팅 잘 갖춰서 싸워보면 좋은 옵션임. 2티어급

  c. 실피드 : 스킬이 애매해보이지만 쿨타임이 짧고 무빙칠수있음. 결투장, 사냥용으로 훌륭함. 1.5티어 정도 됨.


3. 아티팩트 중요도

 - 길게 설명할게 없다 아직은. 왜냐면 현재 5챕터에서 다들 빌빌거리는 상황에서 뭐 스펙을 논하는게 애매하고 현재 게임 자체가 다양성을 추구하려는 노력의 흔적은 보이는데, 사실 이 게임에서 중요한 수치는 어느정도 정해져 있다. 그게 왜그러냐면 특정 구간별 막히는 보스를 공략하기 위해서는 일정 수준의 스펙을 맞추도록 설계가 되어있는데, 그렇다고 이 게임이 유저가 일일이 컨트롤하기에는 UI나 반응성이 너무나도 구린 상황이라 세븐나이츠2같이 특수임무를 케릭마다 부여하기에도 애매하고 결국에는 딜찍누 형태로 보스를 공략하는게 대부분이다.

그래서 현재 중요한 아티팩트는 대부분 딜링과 관련된 것이다. 이 부분은 현재 5챕터 후반을 공략하면서 딜 부족에 대한 고민을 하는 사람들이 대부분 공감하는 내용일 것이다. 그래서 챕터 진행과 닥사등 뭐가 좋고 어떻게 아티팩트 템세팅을 해야하는지 설명하자면 현재로선 결국 아래와 같다.


[공격력 / 속성 데미지 / 물리or마법 데미지 / 기본공격데미지or치명확률or상성데미지]


대체재는 많으므로 위 옵션을 기본으로 맞춰주면 좋다.

기타 옵션에 관해서는 좀 더 연구가 필요하다.


4. 방어구 관리

 - 현재 5챕터 구성상 대부분의 유저들이 R~R+ 등급 정도에 머물러 있을것이다. SR급이상의 경우 서고에서 레시피를 구할 수 있으나 그 재료를 모아서 맞추기엔 시간이 많이걸리고 옵션이 랜덤이라 써먹을 수 있는 템이 나오는 것도 아니다. 결국 파밍은 보통난이도 반복을 통해 얻어야 하며 권장하는 옵션은 현재로선 대부분 딜링과 관련된 옵션이다. 따라서 향후 메타 변화에 따라 변경될 수 있는 부분이다. 맨앞에 있는 옵션일수록 중요하다. 참고만 하길 바람.

 1) 투구 : 공격력, 기본공격데미지증가, 보스공격력or브레이크효율, 명중

 2) 상의 : 크리티컬, 관통, 브레이크효율, 명중

 3) 하의 : 물리or마법 데미지 증가, 브레이크 효율, 명중


기본적으로 강화 한계돌파시 전체적으로 70%이상 옵션만 나와도 쓸만하다 싶다. R등급과 R+등급에서 상한치가 다르다. R+등급을 최종강화해서 템세팅을 맞추는 단계면 아마 천정스펙에 도달한 경우일 것이다. 이런 경우 치명타 1%만으로도 실제 전투력에 영향을 끼치는 요소가 많으므로 결국엔 무한 뺑뺑이 게임 구조가 만들어진다.


전체적으로 이 게임에 대해 어느정도 공부를 하고 접근해야만 하는 요소들이 있어 간략하게나마 설명했고 티어 등급을 나눈것은 오로지 내 개인적인 주관에 의해 정한 것이니 얼마든지 틀릴 수 있다는 점 참고해야한다. 특정 상태이상에 대체재가 있는 그랑웨폰이라던지 실제로 써보니 효율이 너무 안좋았던 그랑웨폰들은 다 등급을 낮게 주었다. 시간이 된다면 차후에 SR-R 그랑웨폰도 설명을 하고 싶긴하네. 이 글 쓰는데 세시간이 넘게 걸렸다. 피드백 환영하고 다시금 말하지만 혹여 찻집같은데 퍼갈땐 원출처 꼭 명시하길. ~~! 긴글 읽어줘서 감사!