시즌 업적쪽 특별 기준에 걸려서 간담회에 뽑힘


솔직히 말해서 아레나는 마찍 유지에 콜로세움은 방승만으로도 in100 연금 유지 가능해서 지금 아레나 콜로쪽에 깊은 이해가 있지 않음


나는 가테에서 시즌 업적을 주로 즐기면서 플레이하고 성장 효율이나 육성 컨텐츠에 대한 이해와 그 체감을 유저들에게 잘 이해시키고 있는가 등에 대한 질문을 할 계획임


예를 들어 시즌3가 곧 다가오면 지금의 레벨 시스템은 100렙을 끝으로 추가적인 영웅 육성 시스템이 추가될 것인데 다른 여러 게임 사례들을 들어보면 이런 변화는 결코 작지않고 게임에 치명적으로 다가오는 결과가 많았음


가테는 가장 최근 자리잡은 육성 컨텐츠가 원정대의 유물 시스템인데 김부강 디렉터가 "이걸 왜 이렇게 만들었지?"라고 평 할 만큼 수집형rpg의 성장체감을 느끼기 되게 어렵게 짜여져있음


분명 에픽 등급으로 올리면 굉장한 스팩차이를 만들어내는 시스템이지만 주 재화인 커피라는 스태미나를 공유하면서 언제 이 컨텐츠를 즐겨야하지? 에 대한 이해가 되게 애매해지니 대부분은 없는셈 치고 일반 유물에 부옵션만 띄우고 쓰거나 세트옵션 시스템도 이해를 못한 유저가 수두룩한 상태임


아무튼 이렇게 유물과 원정대의 유저 성장 체감 직관성은 저멀리 가버렸고 김부강 디렉터도 이후 원정대 업데이트는 협동 원정대로 대신 하겠다 말해버렸으니 유물 시스템을 유저에게 제대로 이해 시키고 성장의 재미를 느끼게 해줬느냐? 하면 실패라고 봄 


이를 통해 이후 100 만렙 이후 추가 성장 컨텐츠가 매우 중요해질것이라 생각함


하지만 간담회 때 질문을 하더라도 그 질문 내용이 간담회 현장에서 발표될 시즌3 대규모 업데이트에 포함될 수도 있고 유물 컨텐츠도 출시 후 자리 잡는데 크게 난해하고 어려웠기에 그 현장에서 당장 명확한 대답을 얻기 어려운 질문이 될 수 있다고 봄


그렇기에 간담회에서 꼭 필요하다 생각되는 질문들이 있다면 댓글을 적어줬으면 함











요약하자면

1.난 시즌업적과 가테 육성컨텐츠의 효율적인 성장 재미를 주로 즐기는 유저임 그렇기에 뉴비의 가이드나 성장 조언을 주로 해줘왔음


2.가테 내에서 유물 시스템이 유저들에게 직관적이지 못한 실패한 육성 시스템인지 어떻게 생각하고 있는지? 만렙 이후 새로운 육성 시스템은 유물 시스템의 실패를 반복하지 않을 자신이 있는지? 레벨에서 변경되는 새로운 육성 방식은 게임에 치명적일 수 있다는걸 이해하고 있는지 등을 물어볼 계획임


3.하지만 신규 육성 컨텐츠는 지금 나오지도 않은 상태고 현장에서 시즌3 발표에 포함될 수 있는 질문일 수 있으니 간담회에서 꼭 물어봐 줬으면 하는 질문들을 댓글로 받고싶음





시즌업적 또 언제 나오냐