이번 방어전에서 많이들 죽으면서 뭐에 죽었지 이러길레 좀 정리함.
일단 방어전은 디펜스 형식인 만큼 플레이어를 공격하는 형식은 아니지만, 플레이어가 데미지를 입는 경우가 있음.
1. 영웅공격 몬스터.
-이번 방어전에서 가장 많은 이유를 차지한다.
말 그대로 머리위에 저거달고 영웅을 공격하는 몬스터가 웨이브에 섞여 있다.
저번엔 없었잖아 그러는데 있었고 더 자주죽는 이유를 설명하면 다음과 같다.
단지 맵 구조상 직선 끝에 위치해서 안전거리를 유지한 상태에서 카마엘 비임! 혹은 슉슉!에 다 쓸리기도 했고,
무엇보다 약했다보니 1대 맞고도 스킬 캐스팅이 끊기는 수준에 지나지 않았다.
근데 이번 협전은 몹이 쌔지기도 했고, 원거리가 안전한 사거리를 두는게 허락이 안된다.
(클릭해보셈)
보통 표시된 지점 중 3에서부터 막는것도 가능은 하지만,
대신 몹을 흘리면 리스크가 크기 때문에 1, 2에서 주로 막게 된다.
근데 이 말은 몹이 나한테 금방 다가온다는거고 그만큼 피격당할 확률이 높아진다.
마찬가지로 2린 조합도 이런 위험이 크기 때문에 무지성 스킬난사가 어렵다.
문젠 이게 몹들이 많아서 잘 안보이는 경우가 있고 눈치챘을땐 이미 공격맞고 사망.
만약 확인했다면 적어도 거리를 두고 뒤로 물러나면서 때려라.
아무튼 이게 첫번째 이유.
2. 자폭데미지.
말 그대로 이걸 머리위에 띄우고 있는 애들 데미지로 죽는다.
얘네 공격 안하잖아 라고 생각하는데 공격은 안한다 공격은.
(마찬가지로 클릭해서 보셈.)
일단 저 자폭몹은 화살표 1~9의 순서대로 중앙 기지로 쳐들어오고 그 과정에서 A~D의 터렛이 박살난다.
저 자폭몹들 다니는 길을 뒷길이라고도 하고 보통 터렛 지켜달라면 보통 화살표 1 지점에서 나오는 몹들 잡아달란 소리다만 암튼.
문젠 이 몹들이 터렛에 닿았을때다.
이거 판정이 폭탄터지는 판정이랑 같아서 터렛 근처에 있으면 자폭데미지 받고 같이 죽는경우가 꽤 있다.
그래서 난 뭐에 죽었지 이러고 죽는 경우가 있다.
이건 굳이 터렛근처에만 안있으면 된다.
3. 5웨이브 보스몹의 공격.
-보스몹도 일단은 유저는 안때린다.
근데 그 무지막지한 공격력으로 중앙의 본진을 때릴때가 문제다.
중앙 본진 근처에서 보스 정면에 있으면 그 공격을 고스란히 맞고 사망한다.
이건 저변 협전에서도 가끔 보였는데 이건 걍 보스 후방잡고 거리두고 때리면 된다.
이거 외엔 죽는이유가 별로 없을꺼다 아마.