안녕하세요.

'세상 모든 재미' 가디언 테일즈입니다.

 

가디언 테일즈에 대한 기사님들의 소중한 의견을 경청하고,

그에 대한 답변을 드리기 위한 2023년 1분기 Q&A 설문 조사가

3월 23일(목) ~ 3월 30일(목) 기간 동안 진행되었습니다.

 

이번 설문조사는 약 3만 5천 명의 기사님들께서 참여해 주셨으며,

더 나은 가디언 테일즈를 만들어 나가기 위한 솔직한 의견과 

게임에 대한 질문 내용을 남겨주신 모든 기사님들께 진심으로 감사의 말씀드립니다.

이번 답변은 설문을 통하여 많이 의견을 주신 항목들을 중심으로

기사님들의 궁금증을 해소해 드릴 수 있도록 최대한 답변을 준비했습니다.

 

※ 기사님들의 소중한 의견과 질문 중에는 기존 Q&A 등을 통해 이미 답변드린 내용들도 있었습니다. 

   이번 공지에서 찾지 못한 궁금하신 점이 있으시다면 '개발진 Q&A'에 등록되었던 게시글을 함께 살펴 봐주시길 부탁드립니다.

   [개발진 Q&A 게시글 확인하기]

 

설문 의견에 대한 답변은 글자 수 제한으로 인해

[상], [하] 총 2개의 공지로 준비되어 있는 점 안내해 드리며

 

아직 '2023년 2~4분기 개발 로드맵' 공지를 확인하시지 못한 기사님들이 계시다면

하기 링크를 통해 확인을 부탁드립니다.

2023년 1분기 Q&A [하]
2023년 2~4분기 개발 로드맵


Q. 차기 외전, 단편집, 악몽, 지옥 난이도 업데이트 계획
4월 5일(목) 2023년 2~4분기 로드맵을 통해 메인 스토리 업데이트 계획에 대해 안내드렸습니다. 
단편집들은 메인 월드 개발 일정에 지장을 주지 않는 선에서 기획을 진행하고 있고,
지옥 난이도는 가디언 테일즈 시즌 3의 콘텐츠로 추가하여 악몽 난이도와 함께 정기적인 업데이트를 목표로 하고 있습니다.
외전 업데이트는 현재 계획되어 있지 않지만, 최대한 많은 스토리 콘텐츠 제공을 위해 노력하겠습니다.

Q. 메인 스토리 업데이트 주기를 조금 더 단축할 수 있는지

4월 5일(목) 2023년 2~4분기 로드맵을 통해 스토리 업데이트 계획에 대해 안내드렸습니다. 
기존의 업데이트 주기보다 단축된 시기인 7~8월에 월드 17을, 11~12월에 월드 18을 선보일 예정입니다. 
기사님들이 보내주시는 많은 관심에 부응할 수 있도록 최선을 다해 개발하겠습니다.

Q. 스토리 중 액티비티(미니게임) 난이도 개선 계획이 있는지, 일정 횟수 실패 시 젬으로 클리어 하는 기능 추가 계획이 있는지

스토리의 진행과 몰입을 방해할 정도의 난이도를 가진 퍼즐들을 조사하여 플레이 난이도를 완화하고자 계획 중입니다.
다만 스타피스 또는 도전 과제를 위한 액티비티의 경우, 난이도 개선 계획이나 젬으로 클리어하는 기능 추가에 대한 계획은 없습니다.
난이도 개선이 진행되면 업데이트 공지를 통해 사전에 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

Q. 메인 스테이지 플레이어블 캐릭터가 기사로 고정되는 부분 해제 계획이 있는지

현재 메인 월드의 개발 방향성은 극의 진행 중 몰입이 필요한 부분에 있어서는 캐릭터를 '기사'로 고정하는 것을 기조로 하고 있습니다.  
반면, 전투의 재미가 필요한 부분에서는 육성한 영웅을 바탕으로 진행하실 수 있도록 개발하고 있습니다. 
해당 기조는 앞으로도 유지될 예정인 점 답변드립니다.

Q. 스토리에서 퍼플 코인, 스타피스 획득 시 미니맵에 별도 표기가 가능한지

퍼플 코인과 스타피스를 모으는 과정이 탐험의 재미가 되기에, 미니맵에 직접적으로 표시할 계획은 없습니다.
다만 이미 지나간 월드의 경우, 근처에 있는 스타피스나 퍼플 코인에 반응하는 레이더 기능으로
100% 달성을 도와드리는 방향을 고려하고 있습니다.

해당 기능은 현재 R&D 단계에 있어 현 QnA에서 업데이트 일정을 약속드리기는 어렵습니다. 
향후 업데이트 시 공지를 통해 사전에 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

Q. 월드 10,11 스테이지의 난이도 조정 계획이 있는지

4월 5일(목) 2023년 2~4분기 로드맵의 R&D 항목을 통해 전반적 난이도 개선에 대해 안내드렸습니다. 
현재 메인 월드 난이도 개선에 대해 준비하고 있습니다.  
더 많은 기사님들이 최신 콘텐츠를 함께 즐기실 수 있도록 연구하겠습니다.

Q. 차기 2성 영웅 승급 계획이 있는지

2성 영웅 승급은 추가적으로 업데이트할 계획에 있습니다. 
다만, 어떤 영웅을 진행할지는 현재 내부적으로 논의 단계에 있습니다. 
향후 2성 영웅 승급이 진행될 경우, 업데이트 공지를 통해 안내드리겠습니다.

Q. 비주류 영웅 밸런스 개선 계획이 있는지

밸런스에 대해서는 개발팀 내부에서도 꾸준히 고민하며, 업데이트를 통해 지속적으로 밸런스 조정을 진행해오고 있습니다.  
향후 계획에 대해 답변드리면, 우선 근 시일 내로 전사 클래스 영웅들의 상향 계획이 있습니다.
또한 현재 잘 쓰이지 않는 영웅들의 경우 두 번째 전용 무기와 승급을 통해 꾸준히 밸런스 조정을 진핼할 예정입니다. 
조정 시 업데이트 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

Q. 출시되지 않은 2성 영웅 전용 무기 출시 계획이 있는지

우선적으로 상반기 내에 헤카테 영웅의 전용 무기 출시를 계획하고 있습니다. 
이외 올해 내에 네바, 리에의 전용 무기 출시를 준비하고 있습니다. 
출시 시 업데이트 공지를 통해 안내드리겠습니다.

Q. 영웅 AI개선 계획이 있는지

우선 2월 23일(목), 3월 9일(목) 진행된 업데이트를 통해 MK.99와 뱀파이어 소녀 카리나의 AI 개선이 이루어졌습니다.
영웅 AI 개선에 대해서도 밸런스와 마찬가지로 지속적으로 개선점에 대해 모색하고 있으며, 
일부 영웅의 경우 추가적인 개선이 필요한 점 인지하고 있습니다.
향후 개선이 진행될 경우 업데이트 공지를 통해 안내드리겠습니다.

Q. 레전드 초월 망치 수급처 개선 계획이 있는지

인 게임 이벤트 보상 및 패키지 상품에 레전드 초월 망치를 보다 더 자주 포함할 수 있도록 하겠습니다. 
또한, 인 게임 재화로 레전드 초월 망치를 구매하실 수 있도록 획득처를 확장할 계획입니다. 

Q. 캐릭터 육성 난이도 조정 계획이 있는지 

캐릭터 육성 난이도 조정의 경우 부스트 이벤트 추가 전/후 등 다양한 데이터 비교, 분석을 바탕으로
적합한 판단하에 세밀한 조정이 필요한 작업입니다.  
때문에 단기간 내의 개선을 약속드리기는 어려우나 점진적으로 개선될 수 있도록 하겠습니다. 

Q. 영웅/장비 소환 시 사인 연출 스킵 기능 추가가 가능할지

영웅, 장비 소환 시 사인 연출을 스킵할 수 있는 기능을 상반기 내로 추가할 계획입니다.
업데이트 시 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

Q. 라이브 이벤트 보상 일괄 수령 기능 추가가 가능한지

라이브 이벤트 보상을 한 번에 수령할 수 있는 기능이 있으면 편리할 것 같다는 기사님들의 의견을 확인하였습니다.
다음 라이브 이벤트 진행 시점에 맞춰 보상 일괄 수령 기능 추가할 수 있도록 하겠습니다.

Q. 시즌 업적 미션 난이도 개선 계획이 있는지

지난 2022년 4분기 Q&A를 통해 답변드린 바와 같이, 시즌 업적 3시즌의 경우에는 
보다 많은 기사님들께서 도전해 보실 수 있는 콘텐츠로 동작할 수 있도록 계획하고 있습니다. 

우선 11챕터를 클리어하며 시즌 업적을 바로 해금한 기사님들도 선뜻 도전해 보실 수 있는 난이도의 미션이 추가될 예정입니다.  
해당 개선사항은 시즌 업적 3시즌의 1차 미션이 시작되는 4월 20일(목) 예정된 업데이트부터 적용될 예정입니다. 
기사님들의 많은 관심과 도전 부탁드립니다.

Q. 시즌 업적 한정 코스튬을 일정 텀을 두고 획득하도록 할 수 있는지

시즌 업적은 업적 난이도에 걸맞게 기사님들의 특별한 노력에 대한 보상을 의도하고 설계되었습니다. 
언제나 획득할 수 있는 기회가 주어지는 것은 해당 명예 보상의 가치를 떨어트린다고 판단하고 있기 때문에 
현재로서는 재배포 계획이 없는 점 답변드립니다.

Q. 아레나에서 메타가 고착화되고 있는데 개선 계획이 있는지

특정 속성과 특정 파티 조합에서 메타가 어느 정도 고착화되어 있다는 점은 잘 알고 있습니다.
해당 부분에 대해서 다방면으로 검토가 진행되고 있으며,
캐릭터의 능력을 직접 조정하는 것보다는 다른 방향으로 개선하고자 합니다.

또한, 다양한 영웅들이 활약할 수 있도록 아레나 신규 맵 추가에 대한 구상이 진행되고 있습니다.
업데이트 시 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

Q. 멀티 콘텐츠의 서버 안정화 계획이 있는지

지난 3월 23일(목) 업데이트에서 특정 조건에서 디싱크가 발생하는 현상 수정 작업이 진행되었습니다.
이외로도 멀티 콘텐츠 안정화와 최적화에 대해서 기사님들께서 많은 의견 주시는 점 잘 알고 있습니다. 
기사님들께서 느끼시는 불편함을 줄일 수 있도록 지속하여 꾸준히 개선 작업을 진행하겠습니다.

Q. 팀 데스 매치 불성실 플레이어의 신고/차단 시스템 개발 계획이 있는지

지난 2022년 4분기 Q&A를 통해 답변드린 바와 같이 팀 데스 매치에서 불성실하게 플레이하거나, 
타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 플레이를 방지할 수 있는 신고 기능 추가를 준비하고 있습니다.
지속적인 내부 논의와 테스트를 바탕으로 오는 6월 29일(목) 예정된 업데이트를 통해 기사님들께 선보일 수 있도록 하겠습니다.

Q. 보스러시 시련 추가 계획이 있는지

보스 러시와 관련해서는 지속적인 데이터 분석을 통해 보완해나갈 예정입니다. 
또한, 일정 주기로 크고 작은 변화를 기사님들께 선보일 예정에 있습니다. 
우선 오는 5월 4일(목) 예정된 업데이트를 통해 신규 시련 추가와 기존 시련의 점수 보너스 수치 변경 등의 변화가 예정되어 있습니다.

Q. 길드 레이드 보상 일괄 수령 기능을 추가할 계획이 있는지

지난 3월 23일(목) 업데이트를 통해 선보인 '길드 레이드 진행도 생략' 기능을 통해 
의견 주신 부분에 대한 개선이 진행되었을 것으로 판단하고 있습니다. 
이후 추가 개선이 필요할지에 대해서는 기사님들이 보내주시는 의견 모니터링을 바탕으로 추이를 지켜본 후 결정하고자 합니다.

Q. 길드 레이드 광속성 영웅들의 활용도가 낮은데, 개선 계획이 있는지

4월 6일(목) 업데이트를 통해 선보인 영웅 H.E.R.O.S KAI가 길드 레이드에서 활약할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
이후에도 순차적으로 광속성 영웅들이 길드 레이드에서 활약할 수 있도록 꾸준한 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.

Q. 길드 레이드 기피 보스 개선 계획이 있는지 (그림자 마수 등)

기사님들께서 말씀 주시는 길드 레이드 일부 보스의 패턴을 5월 4일(목) 업데이트를 목표로 개선될 수 있도록 하겠습니다.

Q. 길드 레이드 재시도 횟수를 변경할 수 있는지

보다 기사님들께서 자유롭게 보스에 다시 도전하실 수 있도록 일일 재도전 기회 횟수의 변경을 진행할 계획입니다. 
5월 중 기존 일일 1회에서 일일 3회까지로 변경할 수 있도록 하겠습니다.

Q. 길드 레이드 저회차 생략 시스템 레벨선을 확장할 수 있는지

길드 레이드 진행도 생략 기능과 관련된 데이터 추이를 꾸준히 확인할 예정입니다. 
이를 바탕으로 필요하다고 판단될 경우, 더 많은 기사님들이 초반 보스 스트레스 없이 즐길 수 있도록 조정해나가겠습니다.

Q. 길드성에서 사용하는 이모티콘 종류 추가 계획이 있는지

질문 주신 길드성 외에 다른 공간에서도 이모티콘을 사용할 수 있을지 검토 중에 있습니다.
이를 통해 이모티콘의 활용도가 좀 더 다양해지면, 이모티콘을 추가하고 이를 발전시킬 수 있도록 하겠습니다.

Q. 추천 길드 리스트 개선이 가능할지

5월 중 업데이트를 목표로, 길드 검색 필터 설정 기능 추가와 함께 추천 길드 리스트가 개선될 수 있도록 하겠습니다.

Q. 길드원 진화석 지원 수량을 확장할 수 있을지

5월 중 업데이트를 목표로, 현재 최대 2개까지 지원 가능한 길드원 진화석 수량을 5개로 확장할 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.