안녕하세요.

'세상 모든 재미' 가디언 테일즈입니다.

 

6월 15일(목) ~ 6월 22일(목) 기간 동안 가디언 테일즈에 대해

기사님들이 가지고 계신 다양한 의견에 귀 기울이고 그에 응답하기 위한

2023년 2분기 Q&A 설문 조사가 진행되었습니다.

 

그간 가디언 테일즈를 플레이하시며 불편하셨던 점, 그리고 개선이 필요한 점들을
약 2만 명의 기사님들께서 
귀중한 시간을 들여 설문을 작성해 주셨으며,

설문에 참여해 주신 모든 기사님들께 진심으로 감사를 표합니다.

 

이번 설문에 대한 질의응답은 기사님들이 주로 궁금해하시는 주제를

중점적으로 다룬 Q&A가 될 수 있도록 준비했습니다.

 

※ 기사님들의 소중한 의견과 질문 중에는 기존 Q&A 등을 통해 이미 답변드린 내용들도 있었습니다. 

   이번 공지에서 찾지 못한 궁금하신 점이 있으시다면 '개발진 Q&A'에 등록되었던 게시글을 함께 살펴 봐주시길 부탁드립니다.

   [개발진 Q&A 게시글 확인하기]

 

설문 의견에 대한 답변은 글자 수 제한으로 인해[상], [하] 총 2개의 공지로

준비되어 있는 점 안내해 드리며 하기 링크를 통해 확인을 부탁드립니다.

 

Q. 스토리 진행 중 애니메이션의 속도가 느린데 스킵 기능을 추가해 줄 수 있는지

연출과 음성, 효과, 속도 등은 기사님들께서 보다 스토리에 몰입하실 수 있도록 의도적 설정이 되어 있습니다.
그렇기 때문에 스킵 기능이나 임의로 조정할 수 있는 기능 추가는 계획에 없는 점 답변드립니다.

Q. 육성 진행도에 따라 인연 스토리를 오픈하는 시스템 추가 계획이 있는지 

영웅들의 이야기를 통해 더욱 몰입감 있게 게임을 즐기실 수 있도록 논의 중에 있습니다.
다양한 방식으로 더 많은 이야기와 관계성을 보여드릴 수 있도록 고민하겠습니다.

Q. 차기 2성 영웅 승급은 언제 업데이트 예정인지

하반기 중으로 2성 영웅의 승급 업데이트가 예정되어 있습니다. 
보다 자세한 사항은 업데이트 시점에 공지를 통해 상세히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 

Q. 라이트닝 카운터 등 메인 스토리와 관련이 있는 신규 영웅을 추가해 줄 수 없는지 

메인 스토리와 관련이 있는 신규 영웅의 출시는 계획 중에 있습니다. 
보다 적정한 때에 기사님들께 선보일 예정으로, 업데이트 공지를 통해 사전에 안내드리겠습니다.  

Q. 영웅 AI 개선 계획이 있는지

영웅 AI 개선의 경우 즉각적인 수정과 적용은 어렵지만, 앞으로도 꾸준히 개선해 나갈 부분이라고 생각합니다.
이외 영웅들의 추가적인 수정 진행 시 업데이트 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

Q. 공격 방식 등 영웅의 여러 정보를 자세하고 알기 쉽게 보여줄 수 있는지

다가올 시즌 3에서 영웅과 관련한 전반적인 UI 개선이 계획되어 있습니다.
기사님들께서 보다 여러 정보를 가시성 있게 접하실 수 있도록 하겠습니다.

Q. 슈퍼 코스튬을 좀 더 자주 추가해 줄 수 있는지

기존 로테이션 코스튬 상점에서 판매 중인 코스튬과 슈퍼 코스튬 외로 '스페셜 코스튬'을 선보일 준비를 하고 있습니다. 
기존 슈퍼 코스튬에 비해 좀 더 단축된 주기로 출시를 계획하고 있습니다. 
보다 자세한 사항은 업데이트 시점에 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 

Q. 영웅/장비 소환 메뉴의 체험하기에서 언덕 지형과 장애물을 추가해 줄 수 있는지

신규 영웅과 전용 무기의 성능을 여러 환경에서 확인하실 수 있도록 의견 주신 사항은 내부 논의를 진행할 예정입니다.
다방면으로 검토할 예정이며, 적용이 될 경우 업데이트 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.  

Q. 길드 레이드 콘텐츠에서 속성별 밸런스 조정 계획이 있는지

길드 레이드 콘텐츠에서 특정 속성이 아닌, 모든 속성의 파티가 활약할 수 있도록 밸런스를 고려하여 영웅을 출시 하고 있습니다.
이를 통해 기사님들께서 속성별 파티를 순차적으로 완성하실 수 있도록 할 예정입니다.

Q. 일반 공격 피해량 증가와 같이 영웅 간 밸런스에 큰 영향을 미치는 파티 버프를 밸런스 조정할 예정이 있는지

파티 버프는 지속적인 조정이 진행될 예정입니다. 
일부 버프의 경우, 3~4분기에 걸쳐 조정이 진행될 예정인 점 답변드립니다.

Q. 병뚜껑, 훈장과 같이 소모처가 많지 않은 재화들로 구매 가능한 상품 추가 계획이 있는지,

    신본부 티켓 사용처 추가 계획이 있는지

주기적으로 병뚜껑, 훈장을 비롯한 전반적인 재화 보유량 데이터를 확인해오고 있습니다.
이를 기반으로 병뚜껑과 훈장으로 구매할 수 있는 신규 상품의 추가 일정을 계획하고 있습니다.
품목과 가격 등 상세한 사항은 업데이트 시점에 공지를 통해 안내드리겠습니다.

신본부 티켓의 경우, 보다 의미 있게 활용될 수 있도록 방안을 고민하고 있으며
여러 콘텐츠들을 고려하여 맞추어 나가겠습니다.

Q. 영웅 초기화 스톤, 각성 초기화 스톤 수급처를 더 마련해 줄 수 있는지

보스 러시를 통해 영웅 초기화 스톤을 얻을 수 있도록 고정적인 수급처가 마련되어 있습니다.
이 외에도 특별 이벤트나 시즌에 따라 제공해 드리고 있으며, 추가적인 수급처는 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있기에
기사님들의 재화 보유 및 사용량 등 데이터를 확인하며 신중하게 검토하겠습니다.

Q. 각성석 던전과 균열 던전의 최대 레벨 상향 조정 예정이 있는지

현재 각성석 던전 및 균열 던전을 포함하여, 주요 성장 재화를 2배로 획득할 수 있는 '부스트 이벤트'를 주기적으로 진행하고 있습니다.
또한, 기사님들의 각성석과 골드, 경험치 보유 데이터를 확인해 보았을 때 적정한 수급이 이루어지고 있다고 판단하고 있습니다.
이에 현재로서는 최대 레벨 상향 조정이나 각성석 교환 횟수 증가는 계획에 없는 점 답변드립니다.

Q. 길드 레이드 연습 시 보스의 체력 상태를 설정해 연습할 수 있도록 개선해 줄 수 있는지 (100%, 50% 등등 보스 HP 설정)

의견 주신 HP 조정의 경우 개발팀 내부 논의 및 검토를 진행할 예정입니다. 
이번 QnA에서 개발 여부를 약속드리기는 어려우나,
체력 상태 조정 기능을 적
용하게 될 경우 사전에 공지를 통해 안내드리겠습니다.

Q. 추가적인 기피 보스 패턴 개선 계획이 있는지

4월 20일(목) 진행된 업데이트에서 고블린 족장 보스의 개선이 진행되었습니다.
이어 5월 4일(목) 진행된 업데이트에서 그림자 마수, 엘파바, 요정, 미노타우로스의 개선이 진행되었습니다.
기피 보스 개선의 경우 이후에도 꾸준히 진행 계획에 있는 점 답변드립니다.

Q. 길드 레이드 보상 일괄 수령 기능 추가 계획이 있는지

길드 레이드에서 보상을 편리하게 수령하실 수 있도록 보상 팝업이 한 번만 노출되도록 변경될 예정입니다.
준비와 개발 기간을 거쳐, 적용 가능한 시점에 공지를 통해 안내드리겠습니다.

Q. 시즌 업적 미션 난이도 개선 계획이 있는지

지난 1분기 QnA에서 답변드린 바와 같이 시즌 업적 3시즌부터 난이도의 개선이 진행되었습니다.
이후 기사님들의 시즌 업적 미션 데이터를 확인해 본 결과, 달성률이 상당하게 높아진 점을 확인하였습니다.
다가올 시즌 업적4시즌에서는 조금 더 개선될 수 있도록 고민하여,
보다 많은 기사님들께서 도전해 보실 수 있는 콘텐츠가 될 수 있도록 진행할 예정인 점 답변드립니다.

Q. 시즌 업적 코스튬 보상은 추후에도 꼬마 영웅 시리즈로 쭉 출시할 예정인지

시즌 업적 코스튬 보상은 총 6개의 속성을 대표하는 꼬마 영웅 시리즈가 될 수 있도록 의도하여 선정하였습니다.
다만 기사님들께서 주시는 의견에 따라 유동적으로 변경될 수 있는 점 답변드립니다.

Q. 원정대 유물 옵션 일괄 부여 기능 혹은 옵션 고정 기능 추가가 가능한지

유물의 성능과 파밍 과정에 대해 원정대 이후의 사용성에 대해 지속적으로 고민하고 있습니다.
이에 따라 의견 주신 기능뿐만 아니라 적절한 신규 시스템에 대해 계획 중에 있습니다.

아직 기획 단계에 있어 이번 QnA에서 상세한 답변드리지 못하는 점 양해 부탁드리며,
다가올 시즌 3에서 선보일 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다.

Q. 목장 콘텐츠의 전반적인 계선 계획이 있는지

이번 3분기 내에 기사님들께 선보이는 것을 목표로 목장 콘텐츠의 추가적인 개선 및 고도화를 준비 중에 있습니다.
각종 편의성이 개선되고 신규 몬스터가 추가될 예정이오니, 많은 기대 부탁드립니다.

Q. 농장 바비큐 파티 횟수 설정과 연출 컷씬 스킵 기능을 추가해 줄 수 있는지

의견 주신 바비큐 파티 횟수 설정과 연출 스킵 기능의 추가를 준비하겠습니다.
현재 개발 일정을 논의 중이며, 최대한 빠르게 적용할 수 있도록 준비하겠습니다.

Q. 콜로세움과 팀 데스 매치의 메타, 캐릭터 픽 고착화 현상에 대한 의견 

가디언 테일즈에는 많은 영웅과 특성이 있으며, 이를 여러 형태로 조합하며
새로운 메타를 발견하는 것 또한 재미 요소 중 하나라고 생각합니다.

물론 콘텐츠에 따라 상대적으로 유리한 영웅과 특성이 발생하는 것은 기획 의도 중 하나이지만,
메타가 고착화되거나 새로운 영웅
에 너무 많은 영향을 받지 않아야 한다고도 생각하고 있습니다.
영웅의 밸런스는 가장 중요하고 어려운 부분인 만큼, 신중을 기하고
꼼꼼하게 테스트하여 적절한 지점을 찾아 조정할 수 있도록 노력하겠습니다.

Q. 멀티 플레이 콘텐츠 서버에 대한 최적화 및 개선 예정이 있는지

특히 멀티 플레이 콘텐츠에서 네트워크 불안정 현상으로 인해 많은 불편을 드린 점에 사과드립니다.
현재까지 시스템 체크, 서버/동기화 기능 확인 등 지속적인 검토와 모니터링을 하며 문제가 확인되는 대로 수정을 진행해 왔습니다.
다만 접속 환경 및 인원에 따라 다양한 케이스로 문제가 발생하는 것으로 파악되고 있으며,
이로 인해 문제가 재발생되지 않도록 한 번에 해결하기는 다소 어려운 상황이 있습니다.
다시 한번 사과의 말씀 드리며, 기사님들께 안정적인 플레이 환경을 제공해 드리기 위해 꾸준히 개선될 수 있도록 노력하겠습니다.

Q. 멀티 콘텐츠의 코드 입장 방법이 불편한데 채팅창에서 코드 복사/붙여넣기 기능을 추가할 계획은 없는지

2023년 2~4분기 로드맵 공지에서 안내드렸던 '협동 원정대' 콘텐츠 추가와 함께,
파티 모집 시스템의 기능에 대해서도 올해 하반기를 목표로 개선사항을 검토하고 있습니다.
협동 원정대의 Beta 기간 동안 여러분들의 의견을 최대한 확인하여
즐겁고 안정적인 콘텐츠로서 정식 오픈할 수 있도록 노력하겠습니다.

Q. 협동전 이모티콘 종류 추가 계획이 있는지

현재 여러 상황에서 활용하실 수 있도록 새로운 이모티콘의 추가를 검토 중에 있습니다.
새로운 이모티콘들은 다양한 경로를 통해 획득할 수 있는 방향으로 고려 중이며,
이모티콘을 획득하기 위한 플레이와 재미를 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

Q. 팀 데스 매치 등 Beta 상태로 운영 중인 콘텐츠의 정식 오픈 계획이 있는지

Beta로 운영 중인 팀 데스 매치는 지속적으로 데이터와 안정성, 밸런스 확인 중에 있습니다.
충분한 안정성과 콘텐츠 완성도가 달성된 후에 정식 오픈으로 전환하고자 합니다.

Q. 카마존 랜드에 대한 전반적인 개선 계획

카마존 랜드에 대한 플레이 피로도 및 전투 편의 기능 개선에 대한 기사님들의 의견을 꾸준히 확인하고 논의하고 있습니다.
현재 카마존 랜드의 전반적인 영역에서 개선을 준비하고 있으며, 일부는 3분기 적용을 목표로 하고 있습니다.
상세한 개선 방향 및 적용 일정은 확정되면 공지를 통해 안내드리겠습니다.

Q. 라이브 이벤트 보상 일괄 수령 기능 추가가 가능한지

6월 15일(목) 업데이트를 통해 라이브 이벤트에서 포인트 보상을 한 번에 획득할 수 있도록 개선된 점 답변드립니다.

Q. 월드 클리어 패스 3의 보상 개선 예정이 있는지

이미 판매되고 있는 상품들의 경우, 상품의 가치는 변하지 않도록 유지하려 합니다.
그렇기에 상품의 옵션에 대한 변경이나 추가는 어려운 점에 양해를 부탁드립니다.

Q. 길드 간 PVP 콘텐츠 업데이트 예정은 없는지

현재 새로운 길드 콘텐츠의 개발도 예정되어 있습니다.
다만 여러 기획 사항과 콘텐츠에 따라, 큰 틀에서의 개발 순서가 정해져 있습니다.

이에 따라 일반 플레이 및 멀티 플레이 콘텐츠 개선과 안정성이 확보된 이후,
순차적으로 길드 콘텐츠의 개발이 진행될 예정인 점을 안내드립니다.

 

감사합니다.