안녕하세요.

'세상 모든 재미' 가디언 테일즈입니다.

 

2023년 4분기 Q&A 설문 조사가 11월 30일(목) ~ 12월 6일(수) 기간 동안 진행이 되었습니다.

더 나은 가디언 테일즈가 될 수 있도록, 게임에 개선이 필요한 점, 궁금한 점 등

많은 관심과 진심 어린 의견을 보내주신 모든 기사님들께 진심으로 감사의 인사드립니다.

 

이번 Q&A를 통해 기사님들의 건의 사항과 궁금해 하실 내용에 대해 답변드리고자 하며,

설문 답변에서 주로 언급된 내용을 중점적으로 선정하여 답변을 준비하였습니다.

 

또한, 2024년 상반기 개발 로드맵 공지를 확인하지 못한 기사님이 계시다면

하단 링크를 통해 확인해 주시기를 바랍니다.

 

※ 기사님들의 소중한 의견과 질문 중에는 기존 Q&A 등을 통해 이미 답변드린 내용들도 있었습니다. 

   이번 공지에서 찾지 못한 궁금하신 점이 있으시다면 '개발자 노트' 게시판에 등록되었던 게시글을 함께 살펴 봐주시길 부탁드립니다.

 

Q. 파티 버프가 하향된 로제타 등 상대적으로 사용 빈도가 적은 영웅들의 개선 예정이 있는지

12월 28일로 예정된 업데이트에서 2차 영웅 밸런스 패치가 진행될 예정입니다.
이후에도 영웅들의 활용처를 점검하며 지속적으로 개선해 나가겠습니다.

Q. 영웅들에게 애정 요소를 느낄 수 있도록 개별 스토리나 인연 시스템을 추가해 줄 수 있는지

신규 영웅이 출시될 때마다 단편집, 비주얼 노벨, 부유성 만화 등 스토리 콘텐츠를 함께 준비하고 있으며, 
협동 원정대와 같은 신규 콘텐츠에서도 스토리 요소를 추가할 예정입니다. 

또한 시즌 3에서는 영웅에 대한 이야기를 더욱 상세하고 다양하게 접하실 수 있도록
영웅의 설정과 배경에 대해 감상하실 수 있는 추가적인 방법을 준비 중에 있습니다.

Q. 전체 영웅 수에 비해 픽업 이벤트 대상 영웅이 너무 적은데 늘려줄 수 있는지

기사님들이 원하시는 영웅을 좀 더 얻기 용이하면서, 현재 BM 시스템을 개선할 수 있는 방향으로 신규 소환 시스템의 개발이 진행 중입니다.
중요한 부분인 만큼 신중하게 준비하고 있기에, 확정 후 변경된 시스템의 도입까지는 조금 더 기다려 주시길 부탁드립니다.

Q. 신규 영웅보다는 기존 레어 영웅 승급 위주로 출시해 줄 수 있는지

11월 30일(목) 업데이트를 통해 적용된 이누이트 소녀 코코의 승급 외에도, 레어 영웅들의 승급이 예정되어 있습니다.
영웅 승급은 신규 영웅 개발에 가까운 리소스가 소모되므로, 개발 여건의 유지를 위해 자주 선보여드리기는 다소 어렵습니다.
이 점에 양해 부탁드리며, 전체 계획에 따라 순차적으로 출시할 수 있도록 준비하겠습니다.

Q. 특별한 행사가 있는 경우 이를 테마로 한 콘텐츠나 영웅을 출시해 줄 수 있는지 ( 크리스마스, 할로윈, 새해 등)

많은 분들이 공통적으로 즐기실 수 있는 연휴나 행사 기간에는 그 특색을 고려하여 가능한 어울리는 영웅을 선보여드리려 하고 있습니다.
추후에도 특별한 시즌과 어울리는 영웅과 만나실 수 있도록 준비하겠습니다.

Q. 영웅 최대 레벨 확장 시, 최대 레벨보다 현재 레벨이 초과되도록 표기되어 혼동되는데 개선 가능한지

영웅 최대 레벨 표기의 경우 근본적인 성장 시스템이 수정을 반복하여 발생하는 문제로,
섣불리 수정하는 경우 부가적인 문제가 발생할 가능성이 높아 빠른 시일 내에 수정은 어려운 상황입니다. 

다만, 기사님들께서 의견주신 내용에 대해서는 충분히 공감하고 있으며,
시즌3에서 새로운 레벨 성장 시스템과 함께 영웅 레벨을 한눈에 파악할 수 있도록 개선할 예정입니다.

Q. 스태미나 또는 영웅 성장을 위한 재화 수급량을 상향 조정해 줄 수 있는지

기사님들의 성장 재화의 수급 방향성에 대해서 개선 준비 중에 있습니다.
다만 민감한 부분인 만큼 기사님들께서 보유하고 계신 재화의 수량, 적절한 조정 범위 등 많은 데이터의 확인을 진행하고 있습니다.
꼼꼼한 검토와 소통을 통해 신중하게 진행될 수 있도록 하겠습니다.

또한 스태미나 최대 보유량은 월드 17 업데이트 시 한차례 상한을 조정하였기에,
이후 사용량과 여러분의 의견을 조금 더 확인한 후 최대 보유량을 확장할 예정입니다.

Q. 영웅 성장 재화에 따른 수급처와 사용처 등을 추가해 줄 수 있는지

먼저 재화 수급을 위해 반복해서 수행해야 하는 콘텐츠의 분량을 조정하는 방향으로 계획을 세워 준비하고 있습니다.
기사님들의 플레이 부담을 줄이되, 보상 측면은 최대한 유지하는 방향성을 가지고 개발을 진행하고 있으며, 
2024년 상반기부터는 조금씩 결과를 보여드릴 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.

Q. 콜로세움 스킵 기능, 전투 다시 보기 기능을 추가해 줄 수 있는지

가디언 테일즈는 액션을 기반으로 만들어져 있기에 기본 스펙 만으로는 전투의 결과를 확정하기 어렵습니다. 
따라서 일률적인 전투의 결과 예측과 기록이 힘들기에, 스킵이나 다시 보기를 도입하려면 근본적인 구조의 조정이 필요합니다. 
이러한 측면에서 현재는 해당 시스템을 추가할 계획이 없는 점 양해 부탁드립니다.

Q. 길드 가입, 길드 구인 시스템을 더 편리하게 개선해 줄 수 있는지 (유령 길드 제외, 랭킹 및 조건 기준 필터링 등)

길드의 기능, 편의성 등에 대해서는 지속적으로 검토하며 방향성을 논의 중에 있습니다.
우선 협동 원정대와 같은 멀티플레이 콘텐츠 또는 친구 기능과 연계하여, 함께 길드 편의성을 개선할 수 있도록 준비하겠습니다.

Q. 티니아의 방어력 감소 효과 배율로 인해 2회 중첩이 어려운데, 1회에 모두 적용되는 형식으로 개선은 어려운지

12월 28일(목) 업데이트를 통해 2차 영웅의 밸런스 패치가 진행될 예정이며, 티니아의 개선이 포함이 되어 있습니다. 
영웅/콘텐츠 등 여러 가지 밸런스 사항을 고려해 준비하였으며, 지속적인 검증과 기사님들의 의견을 참고하여 영웅을 개선해 나가 
장기적으로는 모든 속성별 원거리 파티와 근거리 파티의 잠재력을 합리적이게 조정하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Q. 길드 레이드의 편의성 개선에 대한 계획이 있는지

편의성 개선에 대한 기사님들의 의견을 지속적으로 확인하여 점진적으로 진행하고 있었습니다.
다만 UI 영역부터의 근본적인 개선 없이는 한계가 있는 사항이 많았습니다.

길드 레이드의 편의성 개선과 스트레스 완화를 위해 2024년 상반기를 목표로 대대적인 개편안을 준비 중이며, 
영웅 편성, 장비 착용과 같은 부분부터 지금까지 기사님들이 불편해하셨던 부분들을 해소해 드릴 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.

Q. 3분기 QnA에서 언급된 길드 레이드 사이보그 에리나, 유사 괴물 패턴 개선과

     암속성 인베이더 사령관 보스에 대한 개선 진행사항을 확인해 줄 수 있는지

길드 레이드의 보스들은 각 속성은 물론, 원거리 파티와 근거리 파티에 따른 공략 난이도 차이가 발생하도록 설계되어 있습니다. 
다만 아직 완성된 파티가 한정적이고, 해당 속성의 파티로 공략하기에 지나친 피로도가 발생하는 경우를 고려하여 
앞으로의 보스 선정에 주의를 기울이고, 동시에 불합리한 패턴들을 개선해 나가도록 하겠습니다.

Q. 점령전에서 신규 유저들이 길드에 도움이 될 수 있도록 개선해 줄 수 있는지

길드에 소속된 모든 기사님들이 큰 부담 없이 참여하실 수 있는 길드 콘텐츠들을 준비하고 있습니다.
2024년 상반기부터 작은 규모의 길드 콘텐츠부터 선보인 후, 길드의 협동과 즐길 거리를 위한 콘텐츠를 점차 늘려나가도록 하겠습니다.

Q. PVP에서 보호막 관련 옵션과 크레이그 영웅으로 인해 메타가 고착화되는 것을 개선해 줄 수 있는지

12월 28일(목) 예정된 업데이트의 2차 영웅 밸런스 패치에서 보호막 관련 옵션이 추가될 예정입니다. 
PVP 밸런스는 신중한 접근이 필요하기에 한 번에 큰 변화를 주기보다는 안정적인 변화를 목표로 하여, 
특정 영웅에 의해 고착화되는 것을 서서히 극복할 수 있도록 하겠습니다.

Q. 멀티플레이 콘텐츠 중 지연 및 비정상 접속 종료 현상은 언제쯤 개선해 줄 수 있는지

멀티플레이 콘텐츠에서 발생하는 네트워크 불안정 현상으로 불편을 겪고 계신 기사님들께 사과드립니다.
몇 차례에 거쳐 문제가 확인되면 빠르게 수정하고, 이후 네트워크 환경을 지속적으로 검토하고,
추가적인 의심 증상이 있으면 시스템을 확인하며 개선 방법을 계속 찾아왔습니다.

다만, 다양한 접속 환경과 특이 조건에 따라 문제가 발생할 수 있어 원인 파악에 많은 시일이 소요되고 있는 경우도 많고, 
온전한 해결은 어려운 상황도 있다는 점에 양해를 부탁드리고자 합니다.
다소 어려운 상황도 있지만 꾸준한 조사와 노력을 기울여, 기사님들이 안정적인 환경에서 플레이하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

Q. 멀티플레이 콘텐츠에서 보다 많은 이모티콘을 사용하고 싶은데 추가 가능한지

멀티 콘텐츠에서 보다 다양하고 효과적인 방식으로 의사 표현을 하실 수 있도록 새로운 이모티콘들을 준비하고 있습니다.
이모티콘을 적용할 콘텐츠와 시기를 조율하고 있으며, 그동안 이모티콘 시스템을 다듬어 기사님들께 제공해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

Q. 농장과 몬스터 목장이 여전히 콘텐츠로서 의미를 가지지 못하는 것 같은데 이를 개선해 줄 수 있는지

농장은 "세상의 모든 재미"라는 가디언 테일즈의 모토에 맞춰 샌드박스 콘텐츠로 기획되었고,
소위 말하는 '숙제'로 작동하기보다는 자유롭게 즐겨주시기를 희망하며 만들어졌습니다. 

하지만 현재 목장 콘텐츠가 초기의 기획 목표와 다르게 기사님들께서 부담감을 느끼시는 점 잘 알고 있습니다. 
그렇기 때문에 기사님들의 부담감을 경감시킬 방안에 대해서는 많은 고민과 논의를 거치고 있으며,
앞으로는 소모성 콘텐츠를 계속하여 추가하기보다는 목장이 원래 목적했던 방향으로 작동하는 콘텐츠가 되도록 할 계획입니다.

Q. 시즌 업적 난이도로 인해 달성하지 못하거나 해당 기간에 보상을 획득하지 못한 유저의 박탈감을 해결해 줄 수 있는지

기사님들의 미션 데이터를 바탕으로 보다 많은 분들이 시즌 업적에 도전하실 수 있도록 
난이도와 미션 타입을 매 시즌마다 좀 더 개선하려 노력해오고 있습니다. 

업적 보상의 경우 어렵게 플레이하신 노력에 대한 가치를 보존하면서도 
시기를 놓쳐 도전하지 못한 기사님들의 아쉬움을 해결할 수 있는 방안을 지속적으로 모색하고 있습니다.

Q. 로테이션 이벤트 이외에 다른 이벤트를 진행해 줄 수 없는지

12월 28일(목) 예정된 업데이트에서 신규 로테이션 이벤트 '부유성 마블'을 선보일 예정입니다. 
모노폴리 방식의 이벤트로 주사위를 굴려 발판에 있는 건물을 업그레이드하고, 바퀴를 돌아 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
이후로도 새로운 인 게임 이벤트를 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

Q. 팀 데스 매치의 경우 보상 개선, 팀원과의 소통 방식 추가, 서버 개선 등 보완하여 정식화가 필요하다고 보는데 언제쯤 예정하고 있는지

매칭 후 함께 플레이하고 있는 팀원이 이탈했을 때 남은 인원들이 겪는 불편함에 대해 잘 알고 있습니다. 
우선적으로 이에 대한 개선이 필요하다고 판단하여 1월 11일(목) 예정된 업데이트에서 
아군이 이탈했을 때 나머지 파티에 버프가 부여되는 기능이 추가될 예정입니다. 

다음으로 협동 원정대 Beta 기간이 끝난 이후 멀티플레이 콘텐츠들의 조정을 거쳐 팀 테스 매치를 정식 콘텐츠화 할 계획에 있습니다.

Q. 장비 일괄 강화 기능 추가가 가능한지

초기의 개발 일정은 월드 18업데이트와 함께 장비 일괄 강화 기능을 선보일 계획이었습니다.
그러나 강화 화면의 UI 개선과 소모 재화 개편을 통해 보다 완성도 있는 강화 개선을 보여드리는 것이 더 중요하다고 판단되어, 
시즌 3를 목표로 내부 개발 일정을 연기하게 되었습니다.
일정이 연기된 만큼 기사님들께서 더욱 편리하게 강화 시스템을 이용하실 수 있도록 준비하겠습니다. 

Q. 굿즈 강화 시 연출에 소요되는 시간을 단축해 줄 수 있는지

한 번에 여러 개의 굿즈를 소모하여 강화할 경우 강화 연출이 길어지는 부분에서 겪으시는 불편함에 대해서 인지하고 있습니다. 
굿즈 강화 연출을 간소화하는 방안을 검토하고 있으며, 기사님들의 편의성을 위한 방향을 지속적으로 고민하겠습니다.

Q. 빙고 이벤트 연출 스킵 기능 추가가 가능한지

빙고 이벤트 진행 시 포인트가 많이 쌓였음에도 불구하고 한 번에 최대 5개까지 빙고볼을
뽑을 수 있는 부분에서 겪으시는 불편함에 대해서도 역시 인지하고 있습니다. 
빙고볼을 뽑는 연출을 간소화하거나, 혹은 매 라운드 전체를 한 번에 여는 기능 등을 계획하고 있습니다. 

다만 기획 및 기술 검토가 필요하여 정확한 개발 일정에 대해서는 확정적으로 말씀드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.
적용 시 업데이트 공지 내 개선 항목을 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.  

Q. 협동전, 친선전 초대 메뉴를 메인 홈 이외의 화면에서도 노출시키도록 할 수 있을지
     혹은 초대를 받은 경우 입장 후 장비 편성을 할 수 있도록 개선해 줄 수 있는지

2024년 상반기 개발 로드맵에서 안내드린 바와 같이 
시즌 3에 신규 UI를 적용하면서 질문 주신 사항 외에도 다양한 편의성 개선을 준비하고 있습니다.
보다 중요한 내용은 내년 상반기에 기사님과의 소통을 바탕으로 진행할 계획입니다.

Q. 픽업 이벤트 대상 영웅뿐만 아니라 아직 획득하지 않은 영웅을 체험할 수 있는 기능을 추가해 줄 수 있는지

현재 픽업 이벤트 대상 영웅 이외에 체험하기가 가능한 기능 추가에 대해 논의 중이며,
픽업 소환 시스템의 편의성 개선 중 한 가지 방법으로 검토하겠습니다.

Q. 낚시의 등급별 특수 개체 물고기의 최대 길이 등장 확률을 공개해 줄 수 있는지

낚시의 등급별 특수 개체 물고기의 최대 길이 등장 확률에 대해서는 기존에 안내해 드린 낚시 관련 FAQ 공지에 내용을 추가하였습니다.
자세한 사항은 아래 공지를 참고해 주시기 바랍니다.

[낚시 관련 FAQ 공지 바로가기]

Q. 향후 특정 IP와의 콜라보레이션 예정이 있는지

콜라보레이션은 아직 가디언 테일즈를 모르는 분들에게는 어필의 기회가 되고 
기존 기사님들께는 신선한 자극을 드릴 수 있는 기회라고 생각합니다. 

그렇기 때문에 신규 콜라보레이션에 대해서는 계속해 검토하고 있으며, 
가디언 테일즈와 잘 어울리면서 기사님들의 공감을 얻을 수 있는 IP 위주로 선정하고자 합니다. 
추후 콜라보레이션 진행이 확정될 경우 기존과 마찬가지로 최소한 한 달 전에 공지를 통해 사전 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 

Q. 이전에 진행되었던 콜라보레이션 복각 예정이 있는지

현재 판권사와의 계약상 과거에 진행된 콜라보레이션의 복각이나 영웅 및 전용 장비의 재판매는 어려운 상황입니다.
이에 슬레이어즈 Next, 다이의 대모험 콜라보레이션의 복각은 예정에 없는 점 답변드립니다.

Q. 다이의 대모험 콜라보레이션 영웅 일러스트 수정은 언제 반영되는지

먼저 다이의 대모험 일러스트 수정에 대해 약속드린 이후,
새로운 영웅 일러스트의 준비 및 검수 과정에 시간이 소요되어 기사님들께 기다림을 드리게 되어 사과의 말씀 드립니다. 

12월 28일(목) 예정된 업데이트에서 일러스트 스위칭 기능을 통해
가디언 테일즈와 보다 더 잘 어울리도록 수정된 다이, 포프, 마암의 일러스트를 선보일 예정입니다. 

Q. 2024년에도 오프라인 행사가 예정되어 있는지 (콜라보 카페, 오케스트라 등)

현재 2024년에도 기사님들을 오프라인에서 만나 뵙기 위한 준비를 진행하고 있습니다.
기사님들께 특별한 경험과 소중한 추억이 될 수 있도록 행사를 계획 중에 있으며, 
오프라인 행사에 대한 자세한 사항이 확정되는 경우 기사님들께 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

Q. 가디언 테일즈의 BGM을 공식 유튜브에 업로드해 줄 수 있는지

현재 가디언 테일즈 BGM 파일은 Fankit를 통해 제공해 드리고 있습니다.
더불어 공식 카페 '부유성 미디어' 게시판을 통해 오케스트라 실황 음원과
가을, EDM, 크리스마스 등 각종 테마 OST 콘텐츠가 공개되었습니다.
이와 같이 추후 지속적으로 BGM과 관련된 콘텐츠를 선보여 드릴 수 있도록 고려해 보겠습니다.

 

 

감사합니다.