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품질 끌어올리기 + 젬의 수급

★시작 전 품질과 관련해서 알아둬야할 것  

1. 품질은 맨 처음 조합에 사용되는 재료의 품질에 영향을 받아요  

반대로, 이미 만들어진 아이템의 재조합의 경우 어떤 품질의 재료를 넣더라도 재료자체의 품질에 의한 품질은 변하지않아  

(단, 머티리얼환 자체의 품질향상효과는 받음)  


그래서 보통은  

처음 조합으로 품질만 끌어올리고,  

재조합으로 연금레벨을 계산하면서 머티리얼환을 완성시켜 효과를 띄워주거나, 원하는 특성을 완성시켜요.  




2. 이 글은 조합을 통해 얻는 재료만 해당  

채집으로 얻는 재료는 이 방법이 아니라,  

푸니먹이주기, 밭가꾸기 등으로 해야해요  


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스토리 다 깨고 연금파기를 결심할때, 우선 빠르게 해야할건  

' 품질999의 원하는 연금재료 양산 '  



이 때 중요한건,  

★1. 연금으로 생산되는 단골기초재료의 품질 999달성  

★2. 생산한 재료를 복제유지하기 위한 젬 수급  


1번은  

연금 과정중에서  

1] 소지중인 가능한 높은품질의 채집재료를 때려박음  

2] 특성3칸을 전부 이런 품질특성으로 도배  

ex)품질상승++, 품질상승+,고품질, 최고품질 )  

를 통해 이루어집니다  

방금 만든 연금재료 다시 복사한후, 이어서 다음 연금재료로 넣어줘요  




만든 재료의 품질이 모자르다면, 처음으로 이 과정을 되돌리면 바닥부터 확실하게 높은품질로 쌓아 올릴수 있지요  

A(저품질)→B→C→D(중간품질)→A(고품질)→B→C→..  

이런식으로  





1차 목적으로 할것은 ' 물 '에 속하는 재료  

그중에서도 기초인 ' 여행자의 물구슬 '  

물은 많은 연금에 들어가는 중요항목  







그 과정은 

선행으로 ' 제텔 ' 을 통해서 이루어집니다 

이렇게 어느정도 중간정도 품질의 물구슬은  

다시 돌아가서 

중화제, 제텔등을통한 순환으로 품질상승 특성을 끌어모아 999의 품질을 만들수 있어요 


여기서 만들어진 물구슬은 다른 연금재료들로 파생된다 생각하면될듯 

 




2차적인 목표로는 '크리스탈엘리먼트'와 '아크 앙 시엘' 

둘은 많은 폭탄과 장비에 들어가는 재료 

그리고 연금재료의 조합에도 많이 쓰이죠 



(특성은 그냥 제가 필요해서 넣어둔거라 무시) 


사실상 이것만있으면 이후 연금은 편햐요 

물구슬 만들었으면 이 과정은 이제 쉬울것 


- 요약하면 품질끌어올리기 = 제텔 → 여행자의물구슬 







★2번은  

1번과정을 통해 만들어진 재료들을 복제하는데 쓰이는 젬의 수급 

 

요약하면 붉은휘석의 양판 

→휘석을 통한 현자의 돌의 다량생성 

→현돌 젬 환원 

 

휘석에 이용되는 이계의돌은 직접 캐서 품질 100따리로 써도 

다른 재료 ' 금기의 물방울 '은 직접 999를 양판해서 품질특성으로 도배하면 999는 쉽게 나와요 

금기의 물방울은 1번과정에서 말했던 크리스탈엘리먼트인가 아크앙시엘을 쓰면 쉬움 

+ 모든 재료가 그렇지만 효과는 재조합으로 머티리얼환을 완성시켜둬야하는데, 연금으로 만들어지는 재료템들의 효과는 그 다음단계의 연금에서 크게 작용하기 때문이에요 


붉은휘석을 만들엇으면 다량으로 양판 

이후, 휘석을 현돌로 제작할때 왼쪽트리 효과만 완성시켜주면됨ㅎㅎ(속성치증가) 

그래야 더 비싸게 팔려요 

이때 재료는 오직 현돌만 하는게 더 효율이 좋아요. 

그러면 한번의 연금으로 현돌 대략 25개?가 만들어짐 


휘석양판→현돌제작→판매 

반복합시다 반복 

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연금하다보면  

어느순간 현돌을 젬벌이 수단으로만 생각하게되는데 현돌은 연금술에서 정말 중요한재료 

분류가 중화제에 속하거든 

특정재료의 특성을 끌어모으기정말 좋은재료니까 연금막히면 잘 확인해보세요 


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별개로 참고하면 연금에 좋은글들 

- 캐릭별 장비와 사용템 

https://m.dcinside.com/board/atelierseries/23676 

- 고품질 재료 수급을 위한 푸니 먹이재료 추천 

https://m.dcinside.com/board/atelierseries/24010 

- 폭탄의 화력비교 

https://m.dcinside.com/board/atelierseries/24894 

- 캐릭별 추천 롤과 특징 

https://m.dcinside.com/board/atelierseries/23135 









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바닥부터 만들기




물건을 바닥부터 만든다

조합으로 특정 물건을 만들 때,
목적으로 하는 물건을 레시피대로 바로 만들지 않고
레시피변화를 이용해
그 이전 아이템부터 차근차근 만들어 올라가는 것이에요. 

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★방법 

A → B → C → D(목적템)
( → = 레시피 변화 ) 


A→→→D직전 까지의 과정을 최단거리로 투입 

그럼 이제
' 맨 처음의 투입가능 횟수 + 레시피 변환시마다 추가되는 투입가능횟수 - 지금껏 넣은 투입횟수 ' 
만큼 투입횟수가 남게되요. 

이 투입횟수를 잘 이용
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이렇게 하는 이유는 간단하겐 두가지 



1. 사용템의 경우 
- 아이템 레벨을 낮추기 위해서 

2. 장비템 
- 장비의 스탯을 최대한 올리기위해서
- 장비의 원하는 효과를 가지기 위해
- 롤의 완성 




각각, 예시를 들어볼게요. 

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1. 사용템의 경우 
자주 쓰는 천문시계 

천문시계는 레시피대로 바로 만들면
최소아이템 레벨이 44 

게임 중반부터 등장하는 재조합을 이용해서 머티리얼환을 완성시켜주면 더 증가하게 될거에요. 





이러면 문제가 생기는데 


각 캐릭터별로 ' 솜씨 ' 라는 수치가 존재하는데
솜씨보다 아이템레벨이 높으면, 그 캐릭은 아이템을 사용할 수 가 없어요. 


천문시계 레시피대로 만들면
릴라의 경우는 솜씨가 35라서
최소 아이템레벨이 44인 천문시계를 사용할 수 없어요. 





이때 하는 것이 바닥부터 끌어 올리는 것 


천문시계는 크리미네아의 레시피 변화로 만들어져요. 




크리미네아는 스탈티움으로부터 



스탈티움은 브론즈 아이젠으로 부터 




브론즈아이젠은 잉곳으로부터 레시피변화로 만들어져요 



정리하면
잉곳(바닥) 
→ 브론즈아이젠 → 스탈티움 → 크리미네아
→ 천문시계(목적) 



이제 바닥부터 만들어 볼게요.
아이템 레벨이 4인
잉곳부터 시작


레시피 변화




변화



변화



변화



도착 


연금만렙기준 조합의 기본투여횟수는 12회 인데
투여횟수가 대폭 늘어나고, 아이템레벨은 여전히 4에요. 

이제 재료를 품질, 머티리얼환을 고려해서 넉넉하게 완성시켜주면 되요. 





결과

재조합 조금 섞은 천문시계
아이템레벨 31로 릴라가 착용가능해졌어요. 



이렇게 사용템의 경우, 바닥부터 만들어주면
원래라면 사용불가능할템을 가능하게 할 수도 있어요. 




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2. 장비템의 경우 

1) 스탯의 이득 
사실 무기는
스토리 끝난후, 용광로에서 땅땅질 해주면 되니까 큰 상관없어요. 

방어구,악세사리의 경우 이득을 볼수 있는데

가장 마지막 방어구인 마각스타르크는 기본스텟이 이정도지만 





최단거리를 이용해서 투입횟수가 늘어난 상태로 이 천을 도배해주면 





(빌려온 스샷)
기본보다 스텟이 엄청 뻥튀기되요. 







2) 장비 효과의 이득 


캐릭별 장비추천
- https://m.dcinside.com/board/atelierseries/23676

이 방어구의 경우 
효과2 = 만물의 지식 - 대
효과3 = 브레이크 가산 + 10 

이네요 

효과2 : 만물의 지식은
폭탄, 회복템같은 사용템의 대기시간을 줄여주는 호과를 가지기때문에 사용템위주로 싸우는캐릭이라면 유용한 효과에요. 

하지만, 마각스타르크의 레시피는
효과2 = 강고한 외각
효과3= 데미지 경감 

그래서 이 레시피대로 만들면 만물의지식, 브레이크 가산이라는 장비효과를 가져올 수 없어요. 


그래서 효과2 : 만물의 지식을 예시로 들자면

바닥부터 끌어올리는 도중애 만나는 방어구인 현자의망토에서 가져올수있어요. 


이 머티리얼환을 완성한채로 최단거리로 레시피변화를 이용한후

저칸에 천을 도배해주면 됩니다.
그럼 이전 레시피에서 끌어온 효과들을 유지한채로 최종장비를 만들수있어요. 


3) 롤의 완성 
장비에 존재하는
어태커, 디펜더, 서포터 수치들로
캐릭터들은 롤이 결정되요. 


롤의 수치별 조건 
- https://switchworld.tistory.com/1582 

캐릭별 롤 추천 
- https://m.dcinside.com/board/atelierseries/23135 



예시로 액셀배틀러의 경우
조건이
- 세 수치합 20이상
- 어태커 10
- 서포터>디펜더 



그리고 제가 끼고있는 장비들의 레시피상 수치들은
어태커 디펜더 서포터순으로
무기 : 4 0 2
방어 : 0 5 0
악세1 : 3 0 1
악세2 : 2 2 2 

합 9 7 5 네요 

대충
어택 1이상
디펜 1
서폿 4
를 추가해주면 되겠네요. 




이 수치들은 바닥부터 장비을 만드는 과정중

'롤'이라고 적힌 머터리얼환을 수치를 계산해서 경로중에 완성시켜주면 되요. 


장비별로 수치를 잘 배분해주세요. 


그리고 만들어진 무기

어택 수치가 2만큼 더 증가 


합산

이런식으로하면 되요




+ 특성은 이 스샷들 대로 하면 안되요.

스샷 찍을때 상위특성 끌어오기 귀찮아서 하위호환 특성들을 가져온것들이 많아서

장비, 사용템별 특성을 갤에 질문하는게 좋아요