단계별 스킬표(출처, 번역하면서 표 모양 조금 바꿈)

해당 표에는 없지만 평타 느낌으로 쓰는 체인 라이트닝은 계수 170% 정도라고


1~24층 : 적정레벨 25~60

24층 체력 16,950,000(170줄)

24층 기준 조금 빡센 익스트림 정도의 난이도


25~49층 : 적정레벨 65~75

49층 체력 47,000,000(313줄)

49층 기준 익스트림과 인세인의 중간, 70~80% 정도 인세인에 가까움


50~74층 : 적정레벨 80~85

74층 체력 62,600,000(313줄) / 공격력 17736

명백하게 인세인 이상의 난이도, 갖출거 다 갖춰도 74층 빡센 게 체감이 될 정도


75~99층 : 적정레벨 85~90

99층 체력 82,885,000(415줄) / 공격력 22724

토먼트급 난이도, 채용하는 학생과 스펙이 꽤나 까다롭게 요구 됨


100~층 : 적정레벨 95~105(124층)

124층 체력 179,760,000(720줄)

적정레벨 역보정이 걸리기 시작해서 이걸 깨라고 만들었나 싶은 난이도


참고로 방어력은 700, 치명 대미지 저항 10%, 치명 저항 100이라고 함


74단계 기준 패턴 타임라인(출처)



-모든 패턴이 광역딜이기 때문에 순수하게 탱킹을 위한 탱커는 의미 없음

└대신 광역힐이 요구됨, 보호막의 경우 인수 제한과 다른 버프 성능 등의 이유로 선택지가 매우 폭좁음


-기본적으로 EX에 의한 대미지를 80% 감소시켜서 받음(와카모 축적딜도 포함)

└평타와 1스 위주의 지속딜이 매우 중요, 인구수가 많은만큼 지속시간이 높은 광역 버프가 유효

└버프형 EX, 소환형 EX는 손해 없이 운용 가능


-약 30초마다 오벨리스크에 낙뢰 패턴, 원형 범위에 대미지+주는 대미지 감소 디버프(40초)

└낙뢰를 맞아 '대전' 상태가 된 오벨리스크는 체력 100%까지 회복시켜 대전 풀기 전까지 낙뢰 대상이 되지 않음(2개 다 대전 상태일 경우 체력 높은 적(학생or소환물) 대상으로 낙뢰 발생)

└오벨리스크는 EX 스킬로만 힐을 받으므로(1스 힐을 받지 않음) 파티 체력관리용 광역힐 외에도 추가 단일 힐러가 필요

└낙뢰 대미지 자체는 낮지만 딜 감소 디버프가 상당히 큰 문제가 되므로 배치 및 오벨리스크 체력 관리가 매우 중요


-체력바 밑의 번개 게이지는 천천히 자연회복, 대미지를 줄 때마다 감소

└0%로 만들면 푸른 번개구체가 생성되고 30초 동안 받는 대미지가 증가하는 딜 타임


-ATG 게이지는 약 70초마다 1칸씩 채워지며, 1칸 채워질 때마다 세트가 주는 대미지가 폭등함

└남은 시간 4:30~3:20 대미지 30%, 3:20~2:11 대미지 100%, 2:11~0:43 대미지 180%

└그로기는 ATG 발동 이후에만 발생, 남은시간 0:43~0:19 정도, 99층까진 그로기 보기 전에 내가 죽거나 저놈이 죽는 느낌

└일단 그로기 상태가 되면 딜 증가+코스트 펌핑+안정치 최대로 극딜 노릴 수 있긴 함


-25층부터 추가되는 붉은 번개구체는 학생쪽을 천천히 한바퀴 돌고 세트에게 이동

└세트가 먹으면 번개 게이지 대폭 회복, 딜탐 미뤄짐

└EX 공격으로만 공격할 수 있지만, 터뜨리면 주변에 주는 대미지 증가 버프를 걸어주므로 타이밍 맞춰서 딜 스킬 쓰는 게 중요


-50층부터 공격 타입 폭발로 변경

└와카모, 이즈나, 온나츠 등 경장갑 채용이 불가능해짐, 중장갑도 높은 단계나 중후반부터는 못 버팀


-75층부터 오벨리스크 제외 광역딜+번개 게이지 대폭 회복

└천둥소리와 함께 학생들에게 먹구름이 끼는 패턴

└게이지 0% 때의 푸른 번개구체급은 아니지만, 대미지로 인한 게이지 감소량을 완전히 상쇄하거나 웃돌 정도로 회복함


-100층부터 ATG 2칸 이상일 때 오벨리스크에 매우 높은 대미지를 박는 패턴 추가

└후반부터 다른 패턴을 발동할 때마다 낙뢰의 3배 이상의 대미지가 박히기 때문에 오벨리스크 체력 관리가 매우 버거워짐



메인 딜러는 이번에 접대로 나온 우미카와 사쿠라코

야외 적성/특수장갑이기 때문에 공방 양쪽 모두 우월하고 단일 지속딜에 특화되어 있음


이론상 고점 자체는 우미카가 높을 수도 있겠지만, 포탑 안정치가 너무 낮은데다(최저45.87%)

다른 컨텐츠에서의 범용성이 너무 떨어지는 스킬셋이기 때문에 124층 노리는 게 아니면 거를 사람 많을 듯



그 외엔 역시 특수장갑에 공속빨 잘 받는 수즈나, 응타하가 주로 채용

둘 다 야외 적성은 B지만 딜량은 잘 나옴


특히 수즈나는 2코짜리 EX로 붉은 번개구체를 박살낼 수 있는 게 강점

다만 100층대에선 붉은 구체 체력이 너무 높아서 퍼펙 수즈나여도 1방에 부수긴 어려운 모양



74층까지라면 서브딜러로 수루기, 운스미 등을 채용해볼만 할듯

수루기는 평타버프형 EX에 공속 버프와 체력이 높은 게 장점이지만, 그만큼 순수 화력은 좀 낮음

운스미는 높은 공격력과 추가 대미지를 가지고 있지만, 애초에 평타가 느리고 타수 적은 SR이라 뭐...



49층까지라면 이즈나, 와카모 같은 경장갑도 쓸만함

중장갑의 경우엔 야외 적성 높은 뉴츠키나 히나타를 고려해도 캥캥이들보다도 애매한 딜러들이라 뭐...



힐러는 아츠코, 코코나, 온구레를 채용

코코나가 오벨리스크 힐을 넣으면서 9코감을 받고, 아츠코나 온구레로 파티 체력 관리를 하는 방식


아츠코+코코나로 99층은 안 되는 거 같고

75~99층 이상은 코코나+온구레, 또는 아츠코+코코나+온구레 3힐로 비벼야 하는 듯

온구레가 빠지면 스페셜에서 치댐 버프 담당할 학생이 상당히 애매한 게 문제

(단일 버프인 아코나 단일 힐인 하나에, 단순 토템인 수야네 등을 고려해야함)


정 부족하다면 74층 정도는 하나코, 클나에 등을 넣고 깨는 것도 가능

하지만 운마리는 자기 중심 원형 범위+제한적인 자힐 때문에 어느 단계에서건 채용은 불투명



힐 대신 보호막의 경우엔 상술한대로 채용할만한 학생이 매우 적음

일단 광역 보호막들은 죄다 이동기랑 합쳐진 형태인데다 적용 인원 제한이 걸리고

이동기 자체가 필요가 없고 평타 DPS를 깎아먹기 때문에 최대6명인 수이미도 채용 가치는 매우 낮음


뭐 학생풀 부족하면 없는 것보단 나을듯? 어떻게든 안 죽고 버티면서 잡을 각 볼 수는 있을 테니...


그나마 카에데가 이동 기능도 없고 인원 제한도 없는 광역 보호막이라 100층 이상에서 고려되고 있긴 한데

그거 외엔 장점이 전혀 없는 짐짝에 조각작도 없는 애라 연구가 얼마나 될지는 모르겠음



버퍼는 딜러가 3~4명인 만큼 광역에다 지속시간이 높은 쪽이 우선


치명 대미지 버퍼로 드아코는 74층 이상에선 거의 필수

세리나의 경우 자기 중심 범위라는, 운마리와 비슷한 이유로 나가리 되는 모양


떡카리 역시 광역 특효 버프+공속 버프+방어력 버프로 고층 필수

공속 버프를 준다는 점이 특히 이번 전투 기믹에서 시너지가 좋음


공격력 버프는 코타마 아니면 가바키인데

일단 99층까지는 접근성 좋은 코타마로도 충분하고, 1스 공깎으로 어느 정도 대미지 감소 노릴 수도 있음

다만 버프 수치가 압도적으로 차이나다 보니까 100층 이상에선 결국 가바키가 더 유리하지 않을까 생각도 듬



단일 버퍼긴 하지만 높은 특효 버프+가벼운 코스트의 뉴요코는 물론 채용되고

수시노의 경우 코타마/가바키와 중첩되는 공격력 버프만 주는 느낌이 되기 때문에 74층 정도가 한계일듯

수시노 코스트 펌핑이 정수 증가라서 10인 파티에선 체감 상승량이 낮아지는 것도 있고



코타마/온구레/떡카리로 스페셜 3명 채우고 남은 자리는 당연히 수로코

10명을 쓰는 만큼 1스로 9코스트 감소라는 엄청난 메리트를 얻을 수 있음

EX로 깨알 같은 방깎을 넣거나, 수즈나처럼 붉은 구체 부수는 것도 가능

히마리는 지속시간 짧은 단일 버퍼인 것도 있지만, 수로코랑 3스가 겹치는 것도 빠지는 이유 중 하나임



아마 다른 건 다 챙겨도 떡카리는 거를 가능성이 높을 것으로 예상되는데

그 빈자리를 메울 만한 건 클나에, 하나코 같은 광역 힐러나

수이미 같은 공속 토템 정도밖에 없을 거 같음

바카네의 경우 코타마/가바키 채용이 확정인 시점에서 3스 효용이 너무 떨어져서 영...



그 외에도 49층까지는 여러 중장갑/경장갑 스트라이커 힐러/서포터를 채용해볼 수 있겠지만

50층부터는 생존 보장이 안 되므로 주의



https://youtu.be/MD6hKywNHSc




https://youtu.be/U0Cl2JbpSUo




https://youtu.be/ExbSYOH7EbI




99층 영상 몇가지

전부 그로기 나오기 전에 잡음


다만 124층은 그로기 보기 전에 잡을 화력이 안나오기 때문에, 오히려 안정성 위주로 3힐 이상에 보호막 등이 필요할 수도 있음

그러면서 낮아지는 딜량을 우미카, 가바키 등을 채용하는 것으로 메꾸는 게 필수불가결이 될지도...


뭐 아직 첫날이기도 하고, 1달 가까이 개최되는 거기도 하니까

내 예상이 맞든 틀리든 124층 클리어 택틱은 어떻게든 나올 거라고 믿고 있음