자.



일단 시뮬 기준임



이걸 왜 고민하냐면
5르노를 많이 써본 사람들은 느끼겠지만 E폭발딜의 밸류가 도트딜의 밸류보다 높다는 건 알 거임

그래서 도트딜을 강화하는 싱크와 

궁을 빠르게 채우고, 발동해서 스택을 빠르게 채우고 (+ 블랙홀 3개) 터뜨릴 수 있는 부획을 고민하게 되는 것 같음

사실 테스 쓰면 그만인데 일단 테스 없이 한다 치자고



https://arca.live/b/projectsnow/104022681

도탄이 0일때 80발당 대충 16.5 부스터가 차는 걸 볼 수 있음


전탄 사격 후 재장전, 다음 사격 발사 직전까지 걸리는 시간은 60프레임 단위로 알아낸 결과
무기 부품 중 재장전 속률 7.13% 적용시

6.516초가 걸렸음.


즉 순수히 사격만 할 때 1 사이클이 6.516초 걸림

여담으로 E스킬 소환시간은 0.933초 걸렸음


(a)부스터 획득률 0% 기준


60부스터에 도달하려면
60 / (16.5 / 80) = 291발을 맞춰야 함



게임 시작 후 처음에 E스킬 1개를 깔긴 해야 하니까 0.933초

전무의 연사속도는 950RPM이고
3사이클 후 51발을 쏴야 하니까 6.516 x 3 + 51 / (950 / 60) = 22.769초


대충 궁극기 채울 때 까지 23.7초 걸림 (이상적)

대부분 도탄율이나 탄퍼짐으로 빗나가는 총알등으로 최소 4사이클 이상은 돌려야 하고

보스가 움직여서 E를 또 써야 하던가 등등 오차들이 존재하기 때문에
실질적으로 최소한 30초 정도 걸린다고 봐야 함 (걍 암산으로 대충 낸 값임)
여기에 회피기를 자주 사용해야 한다면 33초나 그 이상 걸릴 수도 있을 거


그리고 가장 중요한 건 일반적으로 궁을 쓰기 전에 무조건 300스택이 차기 때문에
1~2번 정도는 궁 쓰기 전에 E를 폭발 시킬 거임
E폭발 시전 시간과 후 딜레이를 합하면 약 2초 정도 걸리기 때문에


34초 이상 또는 37초(회피기 4번 정도 사용) 이상 걸린다 봐야 함

여기에 궁 시전 시간까지 고려하면 어지럽네



(b)부스터 획득률 42.3%(극옵) 기준


60부스터에 도달하려면
60 / (16.5 x 1.423 / 80) = 205발을 맞춰야 함


게임 시작 후 처음에 E스킬 1개를 깔긴 해야 하니까 0.933초

전무의 연사 속도는 950RPM이고
2사이클 후 45발을 쏴야 하니까 6.516 x 2 + 45 / (950 / 60) = 15.874초


대충 궁극기 채울 때 까지 16.8초 걸림 (이상적)

대부분 도탄율이나 탄퍼짐으로 빗나가는 총알등으로 최소 3사이클 이상은 돌려야 하고

보스가 움직여서 E를 또 써야 하던가 등등 오차들이 존재하기 때문에
실질적으로 최소한 22초 정도 걸린다고 봐야 함 (걍 암산으로 대충 낸 값임)

여기에 회피기를 자주 사용해야 한다면 25초나 그 이상 걸릴 수도 있을 거


일반적으로 궁을 쓰기 전에 무조건 300스택이 차기 때문에
1~2번 정도는 궁 쓰기 전에 E를 폭발 시킬 거임
E폭발 시전 시간과 후 딜레이를 합하면 약 2초 정도 걸리기 때문에


26초 이상 혹은 29(회피기 4번 정도 사용)초 이상 걸린다 봐야 함
여기에 궁 시전 시간까지 고려하면 어지럽네



이렇게만 보면 부획 극옵을 넣었을 경우 현실적으로 30초 정도는 걸려야 궁 쓰고 폭발딜로 마무리 할 수 있다는 소리임
그 어느 보스를 30초 동안 잡음 말도 안되지

부획은 사실상 탈락임

테스를 빼고 그 빈자리를 다른 서폿으로 넣는다?
과연 26초동안 패서 궁딜로 마무리(30초 클리어)할 필요가 있을까?

근데 이게 다 대충 계산한거고 실제 상대 보스 HP라던가 여러 요인에 따라 다를 수 있으니까 너무 확정 짓진 마셈

타당한지는 님들이 판단해



이렇게 보면 차라리 테스를 안 넣더라도 싱크를 넣고 도트딜 대미지를 높여서 더 빠르게 꺨 수 있을 것처럼 보이는데 함 보자

보면 싱크 100당 도트딜의 '스킬 백분율'이 5%씩 증가하니까

싱크 318기준으로 추가 '스킬 백분율'이
5 x 318/100 = 15.9%


쉽게 말해서 체르노 공격력 15.9%의 도트딜이 싱크0일때랑 비교해서 추가로 들어간다는 소리임
따라서 이 도트딜의 변화량을 보면 싱크가 얼마나 좋은 옵션인지 판단할 수 있을 거임
그리고 나머지 지원 옵션은 공격력 증가30% (극옵)으로 간주함
또한 갖가지의 스택형 버프들은 전부 최대치라고 가정함. 이거 최대치 채우는데 시간 생각보다 안듦


5체르노의 스팩은 풀돌 풀재이고 일단 서폿 없이

각 수치들은 걍 대충 계산한거라 따로 밝히진 않겠음 지금 너무 귀찮음
빨리 하이퍼링크 가서 체르노로 죽을때까지 하고싶어


아무튼 대충 싱크 318을 하면 도트딜이 1100정도 늘어난다 생각하면 됌
30초동안 전투를 한다 치면 싱크 318로 인해 66000의 누적딜이 추가된 거니까 나쁘지 않다 생각할 수도 있으나 막 드라마틱하진 않다는 걸 알 수 있음
당연히 서폿 같은거 넣으면 더 쌔질거임


근데 300스택짜리의 소용돌이 1개 폭발로 인한 딜량이 27만에 달하는 걸 보면 확실히 싱크가 뭔가 큰 일을 하는 것으로는 보이지 않을지도 모르겠음




결론: 

1. 만약 테스를 넣고 한다면 당연히 부획 필요 없음 공+싱으로 ㄱㄱ
테스를 안 넣는다면 전투를 25~30초 정도는 해야 부획 극옵의 성과를 볼 수 있음

그 경우 공+부가 맞을지도 모름 


2. 싱크가 드라마틱한 딜량 증가를 내진 않음. 그래도 1~2초 정도 단축은 가능할 듯

3. 걍 둘다 모으셈 혹시 몰라 테스 없이 25~30초 만에 보스 때려잡을 일 있을지


아 참고로 지원작 최대효율 솔루션 연구 이딴거 체르노는 할 필요 없을 거 같음
사실 못하는거임 공격 패턴 존나 복잡하네