Quantum Ray-Tracing

그래픽카드로 빛 분자 개수 최소화해서 연산을 하면서 프레임이 10 정도로 떨어지는 수준이 아니라 실제로 양자역학적인 과정을 통해 빛 반사값이 나와서 매우 자연스러운 모습을 볼 수가 있음




0-polygon modelling

모든 오브젝트가 폴리곤을 이용해서 틀을 잡고 수학적 연산으로 표면을 다듬는 게 아니라 진짜 폴리곤 없이 각 물질의 분자들을 지정 위치에 배치해서 사물을 구현하는 식이라 사물의 모습이 매우 자연스러움. 같은 이유로 object collision 이 발생했을 때 탄성이나 파손 등에 대한 시뮬레이션을 더 정확히 할 수가 있음



Super Ultra Hyper Resolution Real Reality Interface

가상현실, 증강현실도 아닌 현실현실 기술로 매우 고해상도의 화면이 다른 테두리 없이 보여지기 때문에 1080p~4K모니터랑 비교했을 때 해상도 차이가 극심할 수밖에 없음. 그리고 VR수트같은 가추장스러운 물체 없이도 사물과의 접척 시 확실한 촉감이 전달되어 더욱 사실같은 현실적인 감각을 제공함. 



Human Intelligence Technology 

엉성한 인겅지능 대신 실제 인간의 DNA를 기반으로 제작된 NPC들이 돌아다니기 때문에 더욱 사람같은 말과 행동을 구현해냄


이러니 현실이 그래픽이 개쩔수밖에 없지

밸런스패치만 똑바로 하면 갓겜임 ㄹㅇ