방학 때 시간나면 만들 예정인 텍겜 Hollow world

이 글에서는 본인에 대한 것, 개발언어, 간단한 세계관, 게임방식, 그리고 공략 캐릭터들의 설정을 소개하겠음




자기소개

일단 자기소개부터 하자면 나는 개발자가 아닌 일반인임

개발경험이라곤 twine 조금 만지작 거려본 게 끝임

그마저도 만들다가 twine은 정보가 너무 부족해서 접었음

하지만 이번에는 진짜 결과물 나올 때까지 런 안칠게 

진짜로.



개발언어

개발 언어는 자바 스크립트를 사용할 거고 나중에 코르도바로 패키징해서 모바일로 플레이할 수 있게 만들 것 같음



세계관

게임은 주인공이 아무런 기억도 없이 낯선 구조물들로 가득한 세계에서 눈을 뜨면서 시작됨

3에서 4일에 한 번씩 전 지역에 안개가 덮치는데 안개 속에서는 기괴한 형상의 괴물들이 튀어나와 주인공을 죽이려 함

안개가 지나가면 보급품이 곳곳에 떨어지고 주인공은 그걸로 근근히 먹고 살아야 한다.



게임방식

보급품을 모으고 맵의 여러 지역들을 탐색하며 안개 속에서 살아남는 것, 그리고 안개의 근원을 밝혀내는 것이 게임의 목표다.

그리고 그 과정에서 다양한 캐릭터들을 만나 상호작용하고 파트너를 맺을 수 있음.

또한 맵의 특정한 지역에는 아지트를 만들 수 있음



공략 캐릭터

현재까지 생각해둔 애는 8명임

그 중에서 4명만 소개하겠음

타키카 : 남성 (보추, but 여아나타만 공략가능), 저격수, 조용하고 과묵하며 정을 잘 주지 않는 성격

네아 : 여성 (평범한 키에 평범한 체형), 산탄총 사용, 잠이 많고 귀찮음이 많은 성격

라크리 : 남성 (장신), 자동권총과 마체테 사용, 겉과 속이 다른 성격

마냐 : 여성( 단신, 빈유) 돌격소총과 쇠지렛대 사용, 발랄하며 좋아하는 것에 매우 집착하는 성격


캐릭터들과의 관계도는 호감도, 친밀도, 심도로 나뉘어짐.

호감도와 친밀도가 일정 이상이 되어야 파트너를 맺을 수 있고 파트너를 맺은 캐릭터는 동행이 가능하다.

호감도만 높으면 공략캐릭터가 선물을 자주 하지만 파트너는 맺을 수 없다.

친밀도가 최대치로 높아지면 호감도가 아무리 높아도 연인이 될 수 없다.

심도는 정신붕괴 정도로 주인공에게 자주 거절당하거나 질투 이벤트 등으로 높아지며 정신붕괴시 다른 공략캐릭터를 공격하게 된다.


본인이 프로그래밍을 잘 몰라서 여아나타는 남캐만, 남아나타는 여캐만 공략 가능한 걸로 할 예정임



게임 개발을 위해 내가 해야 할 것.


자바 스크립트 공부하기

> 이건 개발하면서 배울 거임


총기류 공부하기

>안타깝게도 내가 밀덕이 아니라 총기류에 대해 잘 모름

공부해야 함



시작은 창대했으나 끝은 런치리라..

같은 일은 일어나지 않도록 할게.

정말이야.