해가 지는군. 이야기를 나누기 좋을 때지. 저 어스름한 빛이 화약 냄새로 얼룩진 우리네 마음을 편하게 해주거든.

그러니 총은 내려놓게, 젊은이. 내 인내심을 시험하지 말고.


장도와 SMG 그리고 부하들과의 연계로 화려한 전투를 보여주는 히트맨의 공략글입니다.


모험단 인증

급하게 추가했습니다;;

목차


-기초편-

1. 히트맨이란?

2. 히트맨의 장단점

3. 히트맨의 스킬

4. 룬/탈리스만 소개 및 추천

5. 추천하는 장비 셋팅


-심화편-

1. 융합석 추천

2. 35? 60? 75?

3. 결전 무기에 대하여

4. 결투장에서의 히트맨


-기초편-


1. 히트맨이란?

 히트맨은 총검사 직업군에 속하는 캐릭터로, 무기는 '장도'를 사용하는 '물리공격', '퍼센트 데미지', '딜러' 입니다.

 시너지와 딜러의 구분이 사라지기 전엔 버프 '전술 지휘'로 아군의 공격속도, 이동속도, 캐스팅속도(이하 공이캐속)를 증가시켜 '속도 시너지'의 대명사중 하나이기도 했습니다.

 뛰어난 용병 조직 '더 컴퍼니'의 에이스들중 은퇴한 이들로 구성된 '황혼의 날개'를 이끄는 리더이자 전술과 전략의 달인입니다.



2. 히트맨의 장단점

○장점

 1) 가슴을 울리는 SMG 소리와 시원시원한 장도 휘두르는 소리

 제가 직접 히트맨을 플레이 하면서 가장 만족하고 있는 부분입니다. 스킬을 사용할 때 들리는 SMG의 총성은 로망을 자극하는 무언가가 있다고 단언할 수 있습니다.


 2) 스킬간 연계로 인한 후딜레이 캔슬

 히트맨의 기술들은 '사격 스킬'과 '검술 스킬' 그리고 사격과 검술을 동시에 구사하는 '혼합 스킬' 3종류로 이루어져 있습니다. 히트맨의 패시브 '숙련된 전문가'의 효과로 인해 '사격 스킬' 이후에 후딜레이를 캔슬하며 '검술 스킬' 혹은 '혼합 스킬'로 연계할 수 있습니다.

 이 기능을 통해 '사격 스킬'의 후딜레이를 캔슬하며 빠른 전투가 가능합니다.

 2차 전직 패시브 스킬 'B.C 트레이닝'을 배우면 35레벨 스킬인 '카라콜', 60레벨 스킬은 '포인트 블랭크' 이후 모든 계열의 스킬로 연계할 수 있습니다.


 3) 속도 시너지

 앞선 소개에서 히트맨이 속도 시너지의 대명사중 하나라고 할 만큼 히트맨에게 있어 중요한 아이덴티티중 하나입니다.

 버프 '전술 지휘'를 사용함으로써 20레벨 기준 스스로의 공이캐속을 20%, 파티원의 공이캐속을 15% 증가시킵니다.

 이 유틸 덕에 장비 셋팅을 하며 유틸을 챙기지 않더라도 최소한의 유틸을 보장받습니다.

 작년 마창사&총검사 기본 공/이속 상향 패치 이후 더 빨라진 속도를 체감하실 수 있습니다.


 4) 준수한 성능

 히트맨은 SMG를 사용한다는 컨셉에 맞게 많은 다단히트를 보유하고 있습니다.

 다단히트를 필요로 하는 감전 등의 셋팅에서 장점을 보이며, 구 시즌에서 'n회 타격 시' 혹은 '타격시 n% 확률' 등의 옵션과 좋은 궁합을 보여줍니다.

 또한 짧은 쿨타임의 기본기 '데스 식스'와 무큐기 '포인트 블랭크' 두가지 무적기를 보유하여 어려운 컨텐츠에서 유용하게 활용할 수 있습니다.

 위의 스킬들은 무적기인 동시에 홀딩기이기 때문에 무력화 감소에도 큰 도움이 됩니다.

 패시브 스킬 '숙련된 전문가'에 '장도 착용 시 쿨타임 5% 감소' 옵션이 있고 무기에 쿨타임 증가가 없기 때문에 5%의 쿨감을 공짜로 가져갈 수 있습니다.


 5) 쉬운 조작

 '사격 스킬' 후딜레이를 '검술 스킬'로 캔슬할 수 있는 기믹이 있지만, 딱히 알 필요 없을 정도로 히트맨의 스킬은 직관적이고 단순합니다.

 전형적인 asdf 캐릭터이며 쿨타임이 도는 대로 스킬을 쓰면 됩니다.


 6) 넓은 범위

 히트맨의 스킬들은 전반적으로 넓은 범위를 자랑합니다.

 범위 증가 아이템을 조금만 챙겨도 우수한 방 클리어 능력을 뽐냅니다.


 7) 저렴한 가격

 히트맨의 버프스킬 '전술 지휘'와 메인 딜플티 '장도 마스터리', 서브 딜플티 '숙련된 전문가' 모두 가격이 저렴합니다.

 역시 비인기 직업군이라 해야할지, '전술 지휘'는 130만 골드 언저리, '장도 마스터리'는 180만 골드(현재는 매물이 없어 270만 골드), '숙련된 전문가' 또한 180만 골드(최근 시세에 400만에 판매된 기록이 있다)에 거래됩니다.

 효율은 '장도 마스터리'가 더 좋지만 '숙련된 전문가'는 1레벨당 크리티컬 확률을 2% 증가시켜 주기 때문에 상황에 따라 원하시는 옵션을 선택하시면 됩니다.

 짙은 심연의 편린 또한 싸게는 400만골드에서 비싸게는 1200만 골드 정도로, 평균보다 아래의 가격대에 형성되어 있습니다.


○단점

 1) 답답한 연계

 히트맨은 '사격 스킬'에서 '검술 스킬' 혹은 '혼합 스킬'로 연계할 수 있지만, 역으로 '검술 스킬'에서 '사격 스킬'로의 연계가 불가능합니다.

 숙련도가 쌓여서 사격-검술의 연계가 몸에 익을 때 쯤 되면 더욱 이질적으로 다가올 것 입니다.


 2) 고질적인 채널링 문제

 히트맨의 스킬들은 단순하고 직관적이지만 채널링이 있는 스킬들이 많습니다.

 거의 모든 '사격 스킬' 및 '혼합 스킬'들이 채널링을 가지고 있어 긴 채널링에 답답함을 느끼실 수 있습니다.

 또한 '검술 스킬'인 45레벨 스킬 '최후의 일격'과 80레벨 스킬 '벽파일섬'은 기록실 들의 컨텐츠에서 심한 역경직을 경험하실 수 있습니다.


 3) 늘 부족한 공격속도

 히트맨의 스킬들은 공격속도에 큰 영향을 받습니다.

 공격속도 = 채널링 이라고 해도 과언이 아닐 정도 입니다.

 장비를 셋팅함에 있어 늘 공격속도를 염두에 둬야합니다.


 4) 넓은 범위?

 히트맨의 몇몇 스킬들은 스킬 범위의 모양이 참 애매합니다.

 예를 들어 30레벨 스킬 '집중 사격'은 부채꼴 모양의 범위를 가지기 때문에 범위 증가 장비를 아무리 갖춰도 근접 거리에선 맞지 않을 수 있습니다.

 또한 60레벨 스킬 '포인트 블랭크'는 가로로 길고 얇은 범위를 가졌기 때문에, 범위 증가 장비를 채용하면 최초 찌르기의 x축 범위는 눈에 띄게 증가하지만 y축 범위는 큰 차이가 없습니다.


 5) 강제 이동 스킬의 존재

 히트맨의 70레벨 스킬 '헬릭스 다이브'와 75레벨 스킬 '택티컬 오펜시브'는 스킬 시전시 캐릭터가 전방으로 이동하게 됩니다.

 70레벨 탈리스만 '천벌'을 채용하면 점프 상태에서 스킬을 사용하는 것으로(백스텝 후 사용 가능) 채널링이 대폭 감소하며 스킬을 제자리에서 사용할 수 있게 되지만 스킬 데미지의 1/3이 증발합니다.

 75레벨 탈리스만 '리트릿 파이어'를 채용하면 추가 조작으로 전방으로 이동 후 다시 제자리로 돌아오게 됩니다.(강제 이동 문제가 해결되지 않습니다.)

 2차 각성기인 '황혼의 날개'에도 시전시 캐릭터가 전방으로 이동하는 판정이 있습니다.

 각성기인 만큼 무적상태지만 기믹 파훼 등에 방해가 될 수 있으므로 캐릭터의 이동에 주의해야 합니다.

 여담으로 작성자는 안개신 레이드에서 2차 각성기의 이동 때문에 파티원에게 "탭 불장판 위에 있어야 딜이 올라요" 라는 지적을 들은 적이 있습니다. 내가 움직이고 싶어서 움직인게 아닌데;;


 5) 애매한 메인 웨폰

 히트맨에게 있어 가장 강력한 스킬은 60레벨 스킬인 '포인트 블랭크' 입니다.

 탈리스만 장착 기준 98,409에 달하는 퍼쿨(회전율)을 자랑하는 고성능의 스킬입니다만 60레벨 스킬이라는 점이 문제가 되었습니다.

 가장 강한 스킬에 아이템 옵션을 몰아주는 현재 메타에서 60레벨 스킬을 강화시켜 주는 장비는 '엔트 정령 벨트' 혹은 '블루 베릴 벨트' 두가지 밖에 없습니다.

 장비 컨셉 등의 이유가 아니라면 딜러로서 '숲속의 마녀 벨트'를 포기한다는건 있을 수 없는 일이기 때문에 '60레벨 스킬 쿨타임 회복 속도 + 15%' 옵션이라도 감사하게 여겨야 합니다.

 두번째로 퍼쿨이 높은 스킬인 40레벨 스킬 '휩쓸기'는 고질적인 채널링이 문제가 되고, 세번째로 퍼쿨이 높은 스킬인 75레벨 스킬 '택티컬 오펜시브'는 강제 이동 스킬이라는 점이 문제가 됩니다.

 더 자세한 내용은 심화편에서 서술하겠습니다.



3. 히트맨의 스킬

스킬 코드 : eJwFwb0OwWAAhtHnpZ9KJRUS6WIlEYvYlPpptdJq3YV2c18sBrs7EqQuwDl1o6vmhVYMYsQcPWg/kdAd3ZCPlmiBEzBboQ3aoS1OyHSNEzHZo5hxQu+AlzLM8HIGR9yC/hm7pFNhvbA/2G/0w6oxXwwyknEDQlIKrmSciMmJSPApqaD+A819GBU=

위의 스킬 코드는 제가 현재 사용하는 스킬트리 입니다.


(다른분들 처럼 스킬트리를 길게 뽑는 법을 모릅니다. 죄송합니다)

 붉은 네모칸으로 된 스킬은 웬만해선 챙기는 필수 스킬, 푸른 네모칸으로 된 스킬은 선택에 따라 투자하는 스킬입니다.

 20레벨 스킬 '데스 식스', 30레벨 스킬 '집중 사격', 35레벨 스킬 '카라콜', 45레벨 스킬 '최후의 일격', 70레벨 스킬 '헬릭스 다이브'는 셋팅에 따라 자유롭게 투자하시면 됩니다.

 현재는 고점을 위해 '헬릭스 다이브'를 마스터 하는 추세이지만 과거 신화 100레벨 시즌에는 스킬 포인트 문제를 해결하기 위해 '헬릭스 다이브'를 포기하고 하위 스킬에 포인트를 투자하기도 했습니다.



4. 룬/탈리스만 소개 및 추천

 히트맨의 탈리스만 입니다.


 ★35레벨 스킬 '알파 스트라이크'의 탈리스만 '시크릿 서비스'

 └반드시 채용해야 하는 핵심 탈리스만입니다.

    남/여 거너 직업군의 '난사' 혹은 '권총의 춤'과 유사한 스킬인 '알파 스트라이크'를 설치기로 바꿔줍니다.

    짧은 모션으로 부하 '브랜드'를 호출하여 대신 스킬을 시전하게 합니다.

    다른 스킬(2차 각성기, 진각성기 제외)을 시전하는 도중 '알파 스트라이크' 시전시 아무런 딜레이나 모션 없이 스킬을 사용할 수 있습니다.

    쿨타임 감소 5%를 제공하며 준수한 딜 상승량을 가진 국밥 스킬입니다.

    35레벨 스킬이 2개인 점을 이용해 아이템 옵션을 몰아주기도 하는 메인웨폰중 하나입니다.


 40레벨 스킬 '휩쓸기'의 탈리스만 '광풍노도'

 └한 때 유용하게 사용했던 탈리스만 입니다.

    준수한 딜 상승량과 더불어 쿨타임 감소 20%와 홀딩을 제공해주기 때문에 과거 프레이-이시스 시절같이 딜타임이 짧을 때 짧은 시간에 더 많은 딜을 욱여넣기 위해 채용된 전적이 있습니다.

    탈리스만 채용시 퍼쿨 89,349에 달하는 우수한 스킬입니다만, 고질적인 채널링 문제와 가장 딜이 강한 60레벨 스킬 그리고 현재 메타에서 각광받는 75레벨 스킬보다 우선도가 떨어지게 되면서 딜표 최하위권에 위치하게 된 비운의 탈리스만입니다.


 45레벨 스킬 '최후의 일격'의 탈리스만 '황혼의 검사'

 └스킬의 발동속도를 크게 늘려주고 적중시 다른 전직 스킬로 연계할 수 있게 해주는 탈리스만 입니다.

    45레벨 스킬의 저열한 성능과 낮은 딜 상승량 때문에 채용하지 않습니다.


 ★60레벨 스킬 '포인트 블랭크'의 탈리스만 '와일드 헌트'

 └최초 찌르기 타격 성공시 부하 빌과 함께 공격합니다.

    히트맨의 스킬중 가장 높은 퍼쿨을 가졌습니다.

    쿨타임 감소 15%와 높은 딜 상승량을 제공하기 때문에 주로 선택되는 메인웨폰중 하나입니다.


 70레벨 스킬 '헬릭스 다이브'의 탈리스만 '천벌'

 └앞서 말했듯이 점프 상태에서 '헬릭스 다이브' 시전시 즉시 착지하며 공격합니다.

    백스텝 상태에서도 사용이 가능해지기 때문에 스킬의 채널링을 크게 줄이고 강제 이동과 점프를 없앨 수 있지만 매우 저열한 딜 상승량 때문에 채용의 가치가 없습니다.


 ★75레벨 스킬 '택티컬 오펜시브'의 탈리스만 '리트릿 파이어'

 └만일 파티에 있는 히트맨이 팔다리를 휘적거리며 좌우로 왔다갔다 한다면 십중팔구 이녀석 때문입니다.

    고질적인 문제인 강제 이동이 해결되지 않았습니다.

    부하와 함께 전투한다는 히트맨의 컨셉을 살려 '알파 스트라이크'처럼 캐릭터 본인 대신 부하를 돌격시켰으면 하는 탈리스만입니다.

   쿨타임 감소 10%와 높은 딜 상승량을 제공함과 더불어 75레벨 스킬에 아이템 옵션을 몰아주는 메타의 수혜를 받아 새로운 메인 웨폰으로 부상했습니다.


 80레벨 스킬 '벽파일섬'의 탈리스만 '롤랑 스페셜'

 └딜 상승량이 낮고 스킬에 선딜레이가 생기기 때문에 채용하지 않는 탈리스만 입니다.

    이펙트가 매우 아쉽다는 의견이 많아 이펙트 리뉴얼이 된 적이 있습니다.


 현재 제가 사용하는 탈리스만과 룬 셋팅입니다.

 35레벨 '알파 스트라이크-시크릿 서비스'/60레벨 '포인트 블랭크-와일트 헌트'/75레벨 '택티컬 오펜시브-리트릿 파이어'

 3가지를 채용하며 룬은 몰빵하는 스킬에 몰아주시면 됩니다.

 저는 60몰빵을 채용했습니다.



5. 추천하는 장비 셋팅

1. 출혈(상변)TP

 └가장 범용적인 셋팅입니다.


2. 딥 다이버 팔찌 기반 굿 스터프

 └공격 속도를 쉽게 수급할 수 있어 잘 어울리는 셋팅입니다.


※어깨는 블루 파이렛? 딥 다이버?

 └히트맨은 채널링이 길기 때문에 과도한 쿨타임 감소를 소화하지 못합니다.

    '숲속의 마녀 벨트'의 쿨타임 감소 15% 외에 추가적으로 10% 이상의 쿨타임 감소를 챙기셨다면 더 높은 속도를 위해 '딥 다이버 에어팩'을 채용하는 것을 추천드립니다.

    혹은 반대로 '블루 파이렛 숄더'를 채용한 뒤 다른 융합석 부위에서 더 많은 최종데미지를 챙길 수 있습니다.

    후에 본인 셋팅과 취향에 따라 최적화 하는 것을 추천드립니다.


※무기는 근원? 광룡? 화? 금?

 └고점은 물론 근원 혹은 화 무기 입니다.

    광룡 혹은 금 무기와의 차이는 2% 내외로 많아봐야 3%입니다.

    만약 딜에 크게 집착하지 않고 더 쾌적한 플레이 경험을 원하신다면 광룡 혹은 금 무기 채용을 추천드립니다.


※최근 핫한 '백전노장의 흔적' 세트에 관하여

 └위의 어깨 부위 관련에서 언급했듯이, 히트맨은 과도한 쿨타임 감소를 소화하지 못합니다.

    굳이 세트 아이템을 채용하고 싶으시다면 '미지 속 생명체의 흔적' 세트가 딜 상승량이 가장 높습니다.



-심화편-


1. 융합석 추천

 제가 추천하는 아스라한 방어구 및 신규 융합석 입니다.

 방어구 융합석에서는 모든 속도를 챙기기 위한 '대지'를 기반으로 버퍼의 케어를 받지 못하는 솔로 플레이가 길어질 때를 대비한 체력/마나 수급용의 설경 어깨와 높은 이동속도 및 설경 세트효과를 받기 위한 설경 신발을 채용했습니다.

 악세사리+특수 장비 융합석에서는 귀걸이의 범위 30% 조건부를 위한 범위 팔찌(23%)와 범위 보조장비(7%) 그리고 적정 쿨타임을 위한 쿨타임 감소 목걸이(15%)를 채용했습니다.

 앞서 언급했듯이 '딥 다이버 에어팩'이 아니라 '블루 파이렛 숄더'를 채용한다면 목걸이 융합석에서 최종데미지를 챙겨도 좋습니다.(반지 융합석의 쿨타임 감소 18%는 60제 5회 셋팅에 있어 미묘하게 과쿨감이기 때문에 목걸이에 15%를 채용함으로써 과한 쿨감을 쳐내고 공격력 증가를 조금 더 챙긴 셋팅입니다.)



2. 35? 60? 75?

 히트맨에게는 크게 3가지 몰빵 셋팅이 존재합니다.

 가장 퍼쿨이 좋은 60레벨 몰빵, 스킬이 2개고 '엔트 정령 하의' 옵션을 잘 받는 이점이 있는 35레벨 몰빵, 딥 다이버 팔찌 기반으로 속도를 챙기는 75레벨 몰빵 이렇게 3종류 입니다.

 결론부터 말하자면 세 셋팅 모두 비슷비슷하며 딜에 있어 큰 차이는 없습니다.(현재 히트맨 랭킹 10위권에서 75:60:35 비율은 4:5:1 입니다)

 75레벨 몰빵은 초고점일수록 제일 강하지만 '엔트 정령의 신발'을 채용해야 한다는 부담이 있습니다.

 60레벨 몰빵은 가장 무난하고 대중적인 셋팅이고 그만큼 딜/쿨 조율이 쉽다는 장점이 있습니다.

 35레벨 몰빵은 극한으로 딜/쿨을 조율하면 60레벨 몰빵보다 '아주 조금'강하지만 그만큼 실전에서 굴리기 빡빡하다는 단점이 있습니다.

 결론은 수중에 있는 커스텀 에픽으로 가능한 몰빵 셋팅을 하시면 됩니다.


3. 결전 무기에 대하여

 위의 사진은 히트맨의 결전 무기의 옵션 입니다.

 선계 시즌 초반에 우수한 기본기인 '데드 식스'로 모든 스킬의 후딜레이를 캔슬하면서 스킬의 쿨타임을 감소시킬 수 있다는 점과 스택형으로 공격 속도를 수급할 수 있다는 점이 더해져 나름 인기가 있던 장비입니다.(작성자도 선계 초에는 결전 히트맨이었습니다.)

 결전 무기 중에서도 상위권에 속했던 공격력 증가 스펙 덕분에 결전 채용 상위권에 위치했지만 근원 무기의 일괄적인 상향 이후 더이상 채용의 이유가 없어졌습니다.(공격속도 버프의 유지 시간이 8초인 점도 한몫 했습니다. '데스 식스'가 한번이라도 빗나가면 모든 버프가 사라집니다.)

 그래도 빠른 쿨타임으로 속도감 넘치는 플레이를 하고싶으신 분들에게는 장난감 용으로 추천할 만한 장비 입니다.


4. 결투장에서의 히트맨

 작성자는 복귀 이후로 히트맨으로 결투장을 해서 골드 1에서 한계를 느끼고 발을 뺐습니다.

 혹시나 결투장을 즐기시는 분들 중 히트맨으로 결투장을 즐기고 싶으신 분들을 위해 작성했습니다.

 1. 히트맨은 극한의 견제+2콤보, 혹은 3콤보 캐릭이다.

 2. 히트맨의 1레벨 스킬을 제외한 모든 사격 기술을 부채꼴 모양이다. 이를 적극 활용하여 일직선이 아닌 비스듬한 x축에서 견제를 해야한다.

 3. 25레벨 스킬 '빌 드릴'에는 뒷범위와 미묘하게 후판정이 있다. 좋은 바닥 쓸기 기술이기도 하지만 깔아두기를 통한 심리전에서 더욱 빛을 발한다.

 4. 히트맨도 총검사다. 요원의 기본기 '뒷목 가격' 트러블 슈터의 기본기 'G-bomb' 그리고 패스파인더의 기본기 '빔 슬래쉬'와 '코어 쉴드'는 유용한 스킬이다.

 5. 15레벨 스킬 '원호 사격'은 백스텝과 연계하여 추가 체공 및 바닥 공격을 할 수 있다. 유용하게 이용하도록 하자.

 6. 35레벨 스킬 '알파 스트라이크'는 남/여 레인저의 '난사' 혹은 '권총의 춤'과 같다. 유용한 y축 견제기이며 시전중의 떡슈아로 상대 스킬을 버틸 수 있고 마지막에 상대를 띄우는 판정이 있다. 스킬을 연타하는 것으로 시전 속도를 조절할 수 있으니 유용하게 활용하자.(사실상 접근당했을 때 이 스킬이 목숨줄이다.)

 6. 45레벨 스킬 '최후의 일격'은 신중하게 사용해라. 슈아 판정이 미묘해서 스킬을 시전하자 마자 피격을 당하면 캔슬당한다. 물론 안정적으로 시전이 된다면 떡슈아에 상대를 경직시키기 까지 하는 아주 좋은 스킬이지만 소환사나 메카닉처럼 피격 대상이 다수 존재하거나 상대방의 다단히트 공격을 버티면서 사용하면 미친듯한 역경직에 걸리게 된다.(작성자는 검신의 환영검무와 1대1을 해서 아슬아슬하게 이긴 적이 있습니다. 아슬아슬하게 이긴 이유는 물론 역경직 때문에 그자리에서 모든 공격을 카운터 판정으로 맞았기 때문입니다. 환영 검무가 종료되는 동시에 역경직이 풀리며 '최후의 일격'이 적중했고, 이겼습니다. 부채꼴 범위에서 총이나 쐈으면 더 쉽게 이겼을 판이었습니다.)


마치며


 지금까지 장문의 히트맨 공략글을 읽어주셔서 감사합니다.

 솔직히 레이드에서 같은 총검사 직업군, 특히 같은 히트맨을 만나는 것 만으로도 "이 직업을 나 말고도 하는 사람이 있네" 거리면서 자학 개그를 하는게 일상입니다.

 앞으로 더 많은 분들이 SMG 쏘는 간지 작살 미(美)노년의 멋짐을 알아줬으면 합니다.

 총검사가 - 히트맨이 더 많아지는 그날이 기대되네요.

(p.s. - 폰으로 보니까 글씨가 작은 것 같길래 폰트를 한단계씩 키웠습니다.)


더 컴퍼니에 합류하라!