개념글 모음

바나네이라 : 물구

네가치바 : 그라


딜캐기

10딜캐 : LP RP / LP LK

이때 LP RP는 LP RP 6을 하면 바나네이라를 잡음

심리상 이득 프레임으로 압박이어가는거라서 상대가 많이 개긴다면 그냥 원투만 하고 절대판정 깔아두는게 좋음

막혔을때도 마찬가지로 바나네이라에서 심리전 걸면됨


LP LK는 확실한 이득 가져가면서 네가치바를 잡는데 개인적으로는 되게 애매한 딜캐임

일단 하단이 클린이 거의 안뜬다고 생각하면됨 그래서 여기서 자세 AP로 중단 가뎀 쌓거나

자세 RP가드시키고 -2심리전하는게 무난함

좀더 과감히 한다면 66해서 자세 전진하고 하단과 중단 이지걸어주면됨


12딜캐 : RP LK

확실한 이득가져가며 바나네이라 자세잡는 딜캐기

근데 스택이 없다면 좀 애매함

바나네이라 자세의 경우는 뒤에 이야기하겠지만

스택이 없으면 상대가 앉을 이유가 없음


13딜캐 : 3LP LK

왼어퍼 밥줄 딜캐기

애매한 헛친거라던가 13~14 딜캐는 이거로 때리면됨

상대를 넘어뜨림 

여기서 6AP~LP로 상대가 낙법 치면 이득프레임 챙길수도 있음

물론 이경우는 파훼법이 있지만 파훼법 하는 사람 10판에 1명 만날까 말까임


15딜캐 : 3LK

막히면 뜸. 하지만 상대가 못띄우는거 같다 싶으면 중단이지걸때 막쓰셈

모든 격겜은 아프게 맞는다는 리스크가 없어질수록 기술의 스펙은 상대적으로 좋아짐


대충 딜캐는 10~12 : LP LK / 13~14: ~3LP LK / 15 : 3LK 이거 3개만 기억하면됨


운영

에디가 횡이 생겼기에 기존 캐릭과 운영의 틀은 비슷함

대신 자세에서의 압박이 매우 강하기에

자세 이행을 할 수 있는 기술을 히트/가드 시키는 과정이 매우 중요함


근접에서는

원투와 왼어퍼로 간보다가

상대가 횡을 친다면 4LP를 깔아두는게 좋음

4LP를 히트시켰다면 앉은자세이기 때문에 무난하게 기상킥 1타를 깔거나

앉아 3LK로 이득프레임 가져가고 네가치바 자세이행해줘도 좋음


9RK 호밍기는 콤보 파츠용으로 생각하고 거의 봉인하셈

느려서 맞추기도 어렵고 막히면 -9라 별로임

벽근처에서 진짜 횡으로 나올거 같아서 가둘때 말고는 쓸 이유가 없음


하단은 2LK, 2RK LK 

2LK는 히트시 +1이라 맞춰도 애매하지만 카운터시 236LK 추가타 들어감

2RK LK는 2타 히트시 중단 잡기 들어감 물론 카운터시만 2타 히트(히트인게이저/그냥 잡기)

2LK는 느리지만 생각보다 길기 때문에 백대시 방어하는 상대 긁기나 카운터 노리는 느낌으로 써주면 좋음


카운터기는 4LK LK랑 RK RK 있는데

카운터 확인하기 어렵다 싶으면 그냥 RK RK만 써도 좋음

13발동에 2타 히트시 히트 발동되는 인게이저

2타가 잽에 끊기는데 잽파훼 하는사람 거의 없음


파크는 4AK

발동이 20인가 느리지만 상단

그리고 생각보다 김

히트 인게이저

히트 대시용으로 쓰기에는 상단에 느려서 애매하고 히트 대시할거면 6AK로 하셈


중거리

6AK가 좋음. 가댐도 있고 맞추면 인게이저라 히트켜짐, 대신 막히면 마이너스

666LK도 좋기는 하지만 발동이 느리고 횡에 잘 털림. 공참각8인 게임에서 보기드문 쓰레기 공참각

공참각이 이득프레임 가져가기는 하지만 강제로 바나네이라 자세 잡혀서

스택없으면 하단도 없고 자세 풀기위해서 역심리 걸려서 뭔가 계륵같은 기술

심리상 이득프레임 활용을 잘해야함


66LK 에디 사기 기술

맞추고 네가치바 자세 이행 +6

자세 LK LK 랑 RK LK 강제 이지

맞추고나서 안전하게 중단 체크할거면 자세 RP 1타만 하면 좋음

RK LK는 히트확인이 될거 같으면서 안되는 기술

히트확인 보다는 상황확인 느낌으로 쓰거나 미묘하게 딜레이 줘서 심리전 걸면 생각보다 잘 맞음

대신 너무 딜레이주면 상대 잽에 역으로 건져짐

그리고 에디 자세 하단 임팩트가 큰지 대부분이 앉아서 오히려 하단보다 중단이 잘 열림


66RK는 막히면 건져지는 리스크 있는 기술이지만 후반 콤보 한번에 마무리 되는 경우에는 강하게 중하단 걸때 써볼만한 기술

바닥 판정도 있어서 넘어진 상대 추가타용으로 주로 씀


원거리

공참각이 베스트긴하지만 횡에 잘피해져서 잘써야함

어그레시브 게임이라 받아치는 게임하면 풀어가기 어렵긴한데

공참각을 보여주고 횡돌면 대시 2LK나 대시 가드로 헛친거 3LK로 띄우는식으로

해야할 경우도 있으니 알고만 있으면됨



콤보

3LK - 약간 딜레이 - 4LK LK - RP - 4LP - LP RK - 236LK - 대시 1RK RK (대시 시계횡 9RK LK LK)

9RK ~LK LK는 축도 많이 타서 확실한 경우 아니면 비추


애매하게 옆잡았거나 뒤잡고 띄웠으면

3LK - 약간 딜레이 - 4LK LK - AK - 1RK RK


기상 13딜캐 

WS LP LK - RP - 4LP - LP RK - 236LK - 대시 1RK RK


기상 15딜캐

WS RP - 9RK - RP - 4LP - LP RK - 236LK - 대시 1RK RK


히트대시 콤보

RK RK / 네가치바 RK LK - 히트대시 - 9RK - RP - 4LP - LP RK - 236LK - 대시 1RK RK


후상황 노리는 콤보는

토네이도 시키고 6AP~LP 하고 네가치바 중하단 이지


콤보는 2가지 루트로 나뉜다고 생각하면 딱히 변형할만한 부분이 적음



벽콤보

1타 토네이도 : 3LK/236LK or 콤보후 벽꽝 - 4RP LK LK

2타 토네이도 : 3LP LK - 1AK RK LK


1타 토네이도 이후 1AK 딜레이 RK 딜레이 LK로 바닥뎀 넣으면 아프긴한데 좀어렵지만 후상황은 좋음


콤보중 토네이도이후 벽거리 애매할때 9RK- RP RK RK



공참각 날먹

666LK - RK [RP LK] - 3LP LK - 6AP~LP

공참각 가드하고 뭐 내밀면 바나네이라 RK에 카운터 나고 RK [RP LK] 2타가 바닥을 찍음

만약 가드한다고하면 이득프레임이라 3LP LK가 이김

여기서 낙법 안치면 6AP~LP가 추가타 낙법치고 일어나면 이득프레임에서 네가치바 중하단이지 걸림

사실상 대처법이나 프레임 모르면 개날먹 패턴임