예아

반갑습니노.
다시돌아온 깡계 노박사입니다.

맵추천리스트를 논두렁에서 잃어버린후 귀찮아서 안만들다가 게임도 유기했습니다

솔직히 요즘 재미 ㅈㄴ없습니다 ㅅㅂ 고인물 어케이길건데

하지만 디자인팁만큼은 제가 몽땅 잃어버리기전에 그나마 풀고가고자합니다

그런 의미에서 오늘은 크리에이팅강의입니다.

아주빠르게.
지금 바로 갑시다.



맵 이름은 당연히 샹거스입니다.


직구규제로 깜깜해진 저의 앞날같이 배경을 깔고가겠습니다.

오늘은 이런모양을 꾸며봅시다.
두가지 방법이 있습니다.

작게 분할하거나 큰거 그대로 꾸미는것입니다.

요즘 트렌드는 작게분할하고 요소 복붙하는게 트랜드입니다.

고수들이 주도하는 질서 그것은 거역할 수가 없어.

Culuc급 좆고수아니면 분할을 생활화합시다.

ㅈㄴ편하긴 합니다.

분할합니다.
저 한칸크기블록이 중요합니다.

저걸 이쁘게 꾸민다면 차후 다른 블록의 요소로 계속돌려쓸 수 있을뿐더러
저거 하나만 세로로 쌓고 꾸며도 1인분이 나옵니다.

한칸을 따로 때봅시다.

색이 노 란색인 이유는 도중에 잠시 계획을바꿨었어서 그렇습니다.

그결과는 이랬습니다
씨발

암튼 색바꾸고 안테두리를 겹쳐봅시다.
얇은 블렌딩테두리를 만들기위함입니다.

모르시는 분이 있을까봐 짚고가자면 블렌딩 색=빛과 같은 판정입니다.
간단하게 섞일수록 밝아집니다.

이제 날먹과 강조의 신 모서리후광을 넣고 후광작업을 해줍시다.

뭔가 금속과 보석같은 광택이 나타납니다.
좋은징조입니다.

저 모양으로 배치한 후광이 진짜 좆사기입니다.
써보시면 압니다.

저걸 색조절하고 겹치고복붙하고 하시면

이런애가 됩니다.
우선 얘는 여기서 끝내겠습니다.

복붙해서 좌우대칭하시고 밑블록에 장식을 넣겠습니다.

지금부터 아래를 꾸밉니다.

색넣고 모서리후광 넣습니다.

검은색 처리를 하고 테두리보다도 위에 블렌딩색을 겹치면

이런 오묘한 색감이 나옵니다.
저는 잘 못쓰는편이긴 한데 GOOSE라는 크리에이터가 이 방식을 정점급으로 씁니다.

장식좀 넣고

쓸 소스를 만들어서

냅다복사하고

넣어서 꾸미고

또 꾸미고.. 후광질하고...

시발 4장으로 요약되있지만 12번정도는 후광을 엎었습니다.
후광질이 진짜 제일 중요합니다.

암튼 뉴모서리 후광을 만들어서 위 아래 접합부에 넣습니다.

이번엔 세로만 있게 후광을 배치해서 모서리를 꾸며봅시다.

이렇게됩니다
흰색 장식도 넣어서 광택처럼 보이게 했습니다.

이렇게 블록하나를 꾸며봤습니다
디자인은 어렵습니다
요구하는게 많습니다.

그치만 하실 수 있습니다

좁아터진 크리판의 유동인구가 되어주세요

깡계 노박사였습니다.
감사합니다.